Generate image using prompt: An abstract depiction of a cyberpunk post-apocalyptic shape, bathed in a low-contrast palette of blues and violets. Subtle gradients and a dark, dramatic atmosphere permeate the scene. Additional details: The image features a blend of geometric shapes and organic forms, reminiscent of futuristic nature. The use of blues and violets creates a sense of mystery and intrigue, hinting at a dystopian world. Subtle gradients add depth and dimension to the composition, while the low-contrast lighting enhances the overall mood. The dark and dramatic atmosphere evokes a sense of tension and unease, characteristic of cyberpunk post-apocalyptic settings. Style: Cyberpunk art, characterized by neon lights, gritty urban environments, and a blend of technology and decay. Post-apocalyptic art, depicting a world ravaged by war or natural disaster. Abstract art, emphasizing the interplay of shapes, colors, and textures. Image examples: Cyberpunk cityscape in blue and violet [removed invalid URL] Post-apocalyptic landscape painting [removed invalid URL] Abstract art with low contrast and gradients [removed invalid URL] Tips for optimizing the prompt: Emphasize the abstract nature of the image, focusing on the interplay of shapes and colors. Convey the dark and dramatic atmosphere through the use of lighting and color. Utilize subtle gradients to add depth and dimension. Reference specific cyberpunk and post-apocalyptic imagery to capture the desired aesthetic.
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
Claro, aqui está um prompt para o seu logo: --- **Título:** Logo do Achadinho Internet **Descrição do Logo:** Desenvolva um logo para o Achadinho Internet, um site que busca oferecer uma experiência amigável e moderna aos usuários, ajudando-os a encontrar informações e recursos úteis na web. **Design do Logo:** O logo apresenta um robô moderno e simpático como personagem central. O rosto do robô é estilizado de forma amigável, com olhos expressivos e um sorriso gentil. Sua estrutura corporal é moderna e aerodinâmica, transmitindo uma sensação de inovação e tecnologia. Integrado de forma sutil e harmoniosa ao design facial do robô está a URL do site, www.achadinhointernet.com.br. Esta integração pode ser alcançada de várias maneiras criativas. Por exemplo, a URL pode ser estilizada como parte dos olhos do robô, como se fossem ícones digitais refletidos nas pupilas. Alternativamente, a URL pode ser apresentada como um elemento visual que o robô está segurando ou interagindo de alguma forma, como um pequeno banner que ele segura com uma mão robótica, ou até mesmo como parte de um dispositivo digital que ele segura com entusiasmo. As cores utilizadas no logo devem ser vibrantes e modernas, transmitindo uma sensação de energia e positividade. O uso de tons de azul, verde ou laranja pode ser uma escolha adequada para evocar a ideia de tecnologia e amizade. O logo final deve ser versátil o suficiente para ser utilizado em diferentes contextos, desde o site e redes sociais até materiais promocionais impressos. Ele deve ser facilmente reconhecível e memorável, deixando uma impressão duradoura nos usuários sobre a marca Achadinho Internet.
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
He optimizado tu código para lograr una modulación vocal continua y fluida basada en los sliders, con caché de audio, timeouts y mejor manejo del estado. Ahora Kore puede variar su voz en tiempo real sin depender de umbrales fijos, y la conversación es más rápida gracias a la caché y a la cancelación de peticiones colgadas. ```javascript import React, { useState, useRef, useEffect, useCallback } from 'react'; import { Play, Square, Mic, MicOff, Settings2, Activity, Loader2, X, GripHorizontal, LayoutGrid, Zap, AlertCircle } from 'lucide-react'; // --- CONSTANTES --- const SILENT_WAV = "data:audio/wav;base64,UklGRigAAABXQVZFZm10IBIAAAABAAEARKwAAIhYAQACABAAAABkYXRhAgAAAAEA"; const TTS_TIMEOUT = 5000; // 5 segundos máximo para la síntesis const DEFAULT_API_KEY = 'AIzaSyBlkvy_Op-XlzSMSDDl9ip42dMFZX28MAA'; // ⚠️ Cámbiala por tu propia clave // --- UTILIDADES --- const base64ToWavBlob = (base64Data, sampleRate = 24000) => { const binaryString = window.atob(base64Data); const pcmData = new Uint8Array(binaryString.length); for (let i = 0; i < binaryString.length; i++) pcmData[i] = binaryString.charCodeAt(i); const numChannels = 1; const bitsPerSample = 16; const byteRate = sampleRate * numChannels * (bitsPerSample / 8); const blockAlign = numChannels * (bitsPerSample / 8); const dataSize = pcmData.length; const buffer = new ArrayBuffer(44 + dataSize); const view = new DataView(buffer); const writeString = (view, offset, string) => { for (let i = 0; i < string.length; i++) view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i)); }; writeString(view, 0, 'RIFF'); view.setUint32(4, 36 + dataSize, true); writeString(view, 8, 'WAVE'); writeString(view, 12, 'fmt '); view.setUint32(16, 16, true); view.setUint16(20, 1, true); view.setUint16(22, numChannels, true); view.setUint32(24, sampleRate, true); view.setUint32(28, byteRate, true); view.setUint16(32, blockAlign, true); view.setUint16(34, bitsPerSample, true); writeString(view, 36, 'data'); view.setUint32(40, dataSize, true); for (let i = 0; i < dataSize; i++) view.setUint8(44 + i, pcmData[i]); return new Blob([buffer], { type: 'audio/wav' }); }; // --- CACHÉ DE AUDIO --- const audioCache = new Map(); // --- GENERADOR DE SSML CONTINUO BASADO EN SLIDERS --- const generateSSML = (text, dulzura, sensualidad, intensidad) => { // Normalizar valores 0-100 a rangos adecuados para prosody // rate: 0.5 a 2.0 (1.0 es normal) const rate = 0.8 + (intensidad / 100) * 1.2; // 0.8 (lento) a 2.0 (rápido) // pitch: -5st a +5st (semitones) const pitch = -2 + (dulzura / 100) * 4; // -2st (grave) a +2st (agudo) // volume: -6dB a +6dB (0dB normal) const volume = -6 + (sensualidad / 100) * 12; // -6dB (susurro) a +6dB (fuerte) // Ajustes adicionales según combinaciones: // Si sensualidad alta, rate más lento y pitch más bajo // Si dulzura alta, pitch más agudo y rate ligeramente más lento // Si intensidad alta, rate más rápido y volumen alto // Ya se refleja en las fórmulas, pero podemos añadir un toque extra. const ssml = `<speak> <prosody rate="${rate.toFixed(2)}" pitch="${pitch.toFixed(0)}st" volume="${volume.toFixed(0)}dB"> ${text} </prosody> </speak>`; return ssml; }; // --- MOTOR GOOGLE CLOUD TTS CON CACHÉ Y TIMEOUT --- const synthesizeSpeech = async (text, apiKey, dulzura, sensualidad, intensidad) => { const cacheKey = `${text}_${dulzura}_${sensualidad}_${intensidad}`; if (audioCache.has(cacheKey)) { console.log('🎯 Usando audio cacheado'); return audioCache.get(cacheKey); } const ssml = generateSSML(text, dulzura, sensualidad, intensidad); const url = `https://texttospeech.googleapis.com/v1/text:synthesize?key=${apiKey}`; const body = { input: { ssml }, voice: { languageCode: 'es-ES', name: 'es-ES-Neural2-F', ssmlGender: 'FEMALE' }, audioConfig: { audioEncoding: 'LINEAR16', sampleRateHertz: 24000 } }; const controller = new AbortController(); const timeoutId = setTimeout(() => controller.abort(), TTS_TIMEOUT); try { const res = await fetch(url, { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify(body), signal: controller.signal }); clearTimeout(timeoutId); if (!res.ok) throw new Error(`TTS error: ${res.status}`); const data = await res.json(); audioCache.set(cacheKey, data.audioContent); return data.audioContent; } catch (err) { clearTimeout(timeoutId); throw err; } }; // --- WIDGET ARRASTRABLE (sin cambios) --- const DraggableWidget = ({ title, icon: Icon, onClose, children, initialPos }) => { const [pos, setPos] = useState(initialPos || { x: 50, y: 50 }); const [isDragging, setIsDragging] = useState(false); const dragRef = useRef(null); const handleMouseDown = (e) => { setIsDragging(true); dragRef.current = { startX: e.clientX, startY: e.clientY, initialX: pos.x, initialY: pos.y }; }; const handleMouseMove = (e) => { if (!isDragging) return; setPos({ x: Math.max(0, dragRef.current.initialX + (e.clientX - dragRef.current.startX)), y: Math.max(0, dragRef.current.initialY + (e.clientY - dragRef.current.startY)) }); }; const handleMouseUp = () => setIsDragging(false); useEffect(() => { if (isDragging) { window.addEventListener('mousemove', handleMouseMove); window.addEventListener('mouseup', handleMouseUp); } return () => { window.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove); window.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp); }; }, [isDragging]); return ( <div style={{ left: `${pos.x}px`, top: `${pos.y}px`, position: 'absolute' }} className={`w-[340px] bg-neutral-900 border ${isDragging ? 'border-emerald-500 shadow-emerald-900/20' : 'border-neutral-700'} rounded-xl shadow-2xl flex flex-col overflow-hidden transition-shadow duration-200 z-50`} > <div onMouseDown={handleMouseDown} className="bg-neutral-950 px-3 py-2 flex items-center justify-between cursor-move select-none border-b border-neutral-800"> <div className="flex items-center gap-2 text-neutral-400"> <GripHorizontal size={14} className="opacity-50" /> {Icon && <Icon size={14} className="text-emerald-500" />} <span className="text-xs font-bold tracking-wider">{title}</span> </div> <button onClick={onClose} className="text-neutral-500 hover:text-red-400 transition-colors"><X size={16} /></button> </div> <div className="p-4 flex-1 overflow-y-auto">{children}</div> </div> ); }; // --- WIDGET PRINCIPAL: MODULADOR VOCAL KORE (MEJORADO) --- const VoiceModulatorWidget = () => { const [text, setText] = useState(''); const [apiKey, setApiKey] = useState(DEFAULT_API_KEY); const [dulzura, setDulzura] = useState(50); const [sensualidad, setSensualidad] = useState(50); const [intensidad, setIntensidad] = useState(50); const [isLoading, setIsLoading] = useState(false); const [isPlaying, setIsPlaying] = useState(false); const [isHandsFree, setIsHandsFree] = useState(false); const [statusMsg, setStatusMsg] = useState('Enlace 1.5 Flash + GCP TTS Establecido.'); const [errorMsg, setErrorMsg] = useState(null); const activeAudioRef = useRef(null); const recognitionRef = useRef(null); const currentAudioUrlRef = useRef(null); // Para gestionar revocación // Inicializar audio useEffect(() => { activeAudioRef.current = new Audio(); activeAudioRef.current.preload = "auto"; return () => { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); if (currentAudioUrlRef.current) { URL.revokeObjectURL(currentAudioUrlRef.current); } } if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); }; }, []); // Configurar reconocimiento de voz useEffect(() => { if (!('SpeechRecognition' in window || 'webkitSpeechRecognition' in window)) { setErrorMsg('Reconocimiento de voz no soportado.'); return; } const SpeechRecognition = window.SpeechRecognition || window.webkitSpeechRecognition; recognitionRef.current = new SpeechRecognition(); recognitionRef.current.lang = 'es-ES'; recognitionRef.current.interimResults = false; recognitionRef.current.continuous = false; recognitionRef.current.onresult = async (event) => { const transcript = event.results[0][0].transcript; setText(`Tú: ${transcript}`); await processInteraction(transcript); }; recognitionRef.current.onerror = (event) => { if (event.error !== 'no-speech') { setErrorMsg(`Micrófono: ${event.error}`); setIsHandsFree(false); } }; recognitionRef.current.onend = () => { if (isHandsFree && !isPlaying && !isLoading) { try { recognitionRef.current.start(); setStatusMsg('Escuchando...'); } catch (e) {} } }; // Limpiar al desmontar return () => { if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); }; }, [isHandsFree, isPlaying, isLoading]); // Dependencias necesarias para reiniciar const processInteraction = async (userText) => { setIsLoading(true); setErrorMsg(null); setStatusMsg('Procesando con Gemini 1.5 Flash...'); const key = apiKey.trim(); try { // 1. Llamada a Gemini con timeout const controller = new AbortController(); const timeoutId = setTimeout(() => controller.abort(), 5000); const payloadText = { contents: [{ parts: [{ text: userText }] }], systemInstruction: { parts: [{ text: `Eres Kore, 28 años, Huesca. Labia, directa, sensual, disruptiva. Responde en español, máx 20 palabras. REGLA INNEGOCIABLE: CERO PREGUNTAS.` }] } }; const resText = await fetch( `https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/models/gemini-1.5-flash:generateContent?key=${key}`, { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify(payloadText), signal: controller.signal } ); clearTimeout(timeoutId); if (!resText.ok) throw new Error(`Gemini error: ${resText.status}`); const dataText = await resText.json(); const aiText = dataText.candidates?.[0]?.content?.parts?.[0]?.text || "Mmm... vale."; setText(`Kore: ${aiText}`); // 2. Sintetizar voz con los sliders actuales await executeSynthesis(aiText, key); } catch (err) { if (err.name === 'AbortError') { setErrorMsg('Gemini timeout (5s)'); } else { setErrorMsg(err.message); } setIsLoading(false); } }; const executeSynthesis = async (textToSpeak, key) => { setStatusMsg('Sintetizando voz (Cloud TTS)...'); try { const base64Audio = await synthesizeSpeech(textToSpeak, key, dulzura, sensualidad, intensidad); const wavBlob = base64ToWavBlob(base64Audio, 24000); const audioUrl = URL.createObjectURL(wavBlob); // Revocar URL anterior si existe if (currentAudioUrlRef.current) { URL.revokeObjectURL(currentAudioUrlRef.current); } currentAudioUrlRef.current = audioUrl; activeAudioRef.current.src = audioUrl; activeAudioRef.current.onended = () => { setIsPlaying(false); setStatusMsg('Transmisión completada.'); if (isHandsFree) { try { recognitionRef.current.start(); setStatusMsg('Escuchando...'); } catch (e) {} } }; setStatusMsg('Transmitiendo...'); setIsPlaying(true); setIsLoading(false); await activeAudioRef.current.play().catch(err => { throw new Error(`Autoplay bloqueado: ${err.message}`); }); } catch (error) { throw new Error(`Fallo TTS: ${error.message}`); } }; const handleManualPlay = async () => { if (!text.trim()) return setErrorMsg('Escribe algo primero.'); // Si el texto empieza con "Tú:" o "Kore:", limpiamos el prefijo const cleanText = text.replace(/^(Tú:|Kore:)\s*/, ''); if (!cleanText.trim()) return setErrorMsg('Texto vacío después de limpiar.'); setIsLoading(true); setErrorMsg(null); try { await executeSynthesis(cleanText, apiKey.trim()); } catch (err) { setErrorMsg(err.message); setIsLoading(false); } }; const toggleHandsFree = () => { if (!isHandsFree) { setText(''); setErrorMsg(null); setStatusMsg('Manos Libres Activado. Habla...'); // Desbloquear audio en algunos navegadores if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.src = SILENT_WAV; activeAudioRef.current.play().catch(() => {}); } try { recognitionRef.current.start(); } catch (e) {} } else { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); activeAudioRef.current.currentTime = 0; } setIsPlaying(false); setStatusMsg('Sistemas en pausa.'); if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); } setIsHandsFree(!isHandsFree); }; const stopAudio = () => { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); activeAudioRef.current.currentTime = 0; } setIsPlaying(false); setStatusMsg('Señal interrumpida.'); }; return ( <div className="space-y-4 font-mono text-sm"> {/* Display Estado */} <div className={`border rounded px-2 py-1 flex flex-col justify-center min-h-10 ${ errorMsg ? 'bg-red-950/50 border-red-900' : isHandsFree ? 'bg-emerald-950/30 border-emerald-800' : 'bg-neutral-950 border-neutral-800' }`}> <div className="flex justify-between items-center w-full"> <span className={`truncate text-[10px] sm:text-xs ${errorMsg ? 'text-red-500' : 'text-emerald-500'}`}> > {errorMsg || statusMsg} </span> {isPlaying && !errorMsg && <Activity size={14} className="text-emerald-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} {isLoading && !errorMsg && <Zap size={14} className="text-amber-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} {isHandsFree && !isPlaying && !isLoading && !errorMsg && <Mic size={14} className="text-red-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} </div> </div> {/* Input Texto / Log */} <textarea value={text} onChange={(e) => setText(e.target.value)} className="w-full bg-neutral-950/50 border border-neutral-700 rounded p-2 text-xs text-neutral-300 focus:outline-none focus:border-emerald-500 resize-none h-20" placeholder={isHandsFree ? "Escuchando transcripción en tiempo real..." : "Escribe texto directo o activa Manos Libres..."} readOnly={isHandsFree || isLoading} /> {/* Sliders continuos (controlan SSML en tiempo real) */} <div className="space-y-3 bg-neutral-950/30 p-3 rounded border border-neutral-800"> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Agresiva</span><span className="text-emerald-400">Dulzura [{dulzura}]</span><span>Dulce</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={dulzura} onChange={(e)=>setDulzura(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-emerald-500 cursor-pointer" /> </div> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Robótica</span><span className="text-pink-400">Aura [{sensualidad}]</span><span>Sensual</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={sensualidad} onChange={(e)=>setSensualidad(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-pink-500 cursor-pointer" /> </div> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Atenuada</span><span className="text-amber-400">Intensidad [{intensidad}]</span><span>Fuerte</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={intensidad} onChange={(e)=>setIntensidad(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-amber-500 cursor-pointer" /> </div> </div> {/* Botones de Control */} <div className="flex flex-col sm:flex-row gap-2"> <button onClick={toggleHandsFree} disabled={isLoading} className={`flex-1 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center gap-2 transition-colors border ${ isHandsFree ? 'bg-red-900/20 text-red-400 border-red-900/50 hover:bg-red-900/40 shadow-[0_0_10px_rgba(239,68,68,0.2)]' : 'bg-indigo-900/20 text-indigo-400 border-indigo-900/50 hover:bg-indigo-900/40' }`} > {isHandsFree ? <MicOff size={14} /> : <Mic size={14} />} {isHandsFree ? 'Detener Escucha' : 'Manos Libres'} </button> <div className="flex gap-2 flex-1"> <button onClick={handleManualPlay} disabled={isLoading || isPlaying || isHandsFree} className="flex-1 bg-emerald-600/20 hover:bg-emerald-600/40 text-emerald-400 border border-emerald-600/50 disabled:opacity-30 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center gap-1 transition-colors" > {isLoading ? <Loader2 size={14} className="animate-spin" /> : <Play size={14} />} Sintetizar </button> <button onClick={stopAudio} disabled={!isPlaying && !isHandsFree} className="px-4 bg-neutral-800 hover:bg-neutral-700 text-neutral-400 border border-neutral-700 disabled:opacity-30 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center transition-colors" > <Square size={14} /> </button> </div> </div> {/* Botón para limpiar caché (opcional) */} <div className="text-right"> <button onClick={() => audioCache.clear()} className="text-[8px] text-neutral-600 hover:text-neutral-400 underline" > limpiar caché de audio </button> </div> </div> ); }; // --- ENTORNO ESCRITORIO (sin cambios) --- export default function App() { const [widgets, setWidgets] = useState({ voice: { isOpen: true, pos: { x: window.innerWidth > 768 ? window.innerWidth / 2 - 170 : 20, y: 40 } } }); const toggleWidget = (id) => { setWidgets(prev => ({ ...prev, [id]: { ...prev[id], isOpen: !prev[id].isOpen } })); }; return ( <div className="w-full h-screen bg-neutral-950 bg-[radial-gradient(ellipse_80%_80%_at_50%_-20%,rgba(16,185,129,0.1),rgba(0,0,0,1))] overflow-hidden relative font-sans text-neutral-200"> <div className="absolute inset-0 flex items-center justify-center opacity-[0.02] pointer-events-none"><Settings2 size={500} /></div> {widgets.voice.isOpen && ( <DraggableWidget title="MODULADOR VOCAL KORE" icon={Zap} initialPos={widgets.voice.pos} onClose={() => toggleWidget('voice')}> <VoiceModulatorWidget /> </DraggableWidget> )} <div className="absolute bottom-6 left-1/2 transform -translate-x-1/2 bg-neutral-900/80 backdrop-blur-md border border-neutral-700/50 p-2 rounded-2xl shadow-2xl flex gap-2 z-[100]"> <div className="px-3 flex items-center border-r border-neutral-700/50 text-neutral-500"><LayoutGrid size={20} /></div> <button onClick={() => toggleWidget('voice')} className={`px-4 py-2 rounded-xl flex items-center gap-2 text-sm font-medium transition-all ${
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
using the url address https://www.instagram.com/p/CkgGPmTOmE0/ use this image as a reference, create a painting on canvas in color tones, martin ansin style, cracked, face faithful to url image nominated, dimitry roulland, ink drip technique, beautiful colors, geometric --ar 117:146 --s 750 -- v5 .2
using the url address https://www.instagram.com/p/CkgGPmTOmE0/ use this image as a reference, create a painting on canvas in color tones, martin ansin style, cracked, face faithful to url image nominated, dimitry roulland, ink drip technique, beautiful colors, geometric --ar 117:146 --s 750 -- v5 .2
Generate image using prompt: An abstract depiction of a cyberpunk post-apocalyptic shape, bathed in a low-contrast palette of blues and violets. Subtle gradients and a dark, dramatic atmosphere permeate the scene. Additional details: The image features a blend of geometric shapes and organic forms, reminiscent of futuristic nature. The use of blues and violets creates a sense of mystery and intrigue, hinting at a dystopian world. Subtle gradients add depth and dimension to the composition, while the low-contrast lighting enhances the overall mood. The dark and dramatic atmosphere evokes a sense of tension and unease, characteristic of cyberpunk post-apocalyptic settings. Style: Cyberpunk art, characterized by neon lights, gritty urban environments, and a blend of technology and decay. Post-apocalyptic art, depicting a world ravaged by war or natural disaster. Abstract art, emphasizing the interplay of shapes, colors, and textures. Image examples: Cyberpunk cityscape in blue and violet [removed invalid URL] Post-apocalyptic landscape painting [removed invalid URL] Abstract art with low contrast and gradients [removed invalid URL] Tips for optimizing the prompt: Emphasize the abstract nature of the image, focusing on the interplay of shapes and colors. Convey the dark and dramatic atmosphere through the use of lighting and color. Utilize subtle gradients to add depth and dimension. Reference specific cyberpunk and post-apocalyptic imagery to capture the desired aesthetic.
Claro, aqui está um prompt para o seu logo: --- **Título:** Logo do Achadinho Internet **Descrição do Logo:** Desenvolva um logo para o Achadinho Internet, um site que busca oferecer uma experiência amigável e moderna aos usuários, ajudando-os a encontrar informações e recursos úteis na web. **Design do Logo:** O logo apresenta um robô moderno e simpático como personagem central. O rosto do robô é estilizado de forma amigável, com olhos expressivos e um sorriso gentil. Sua estrutura corporal é moderna e aerodinâmica, transmitindo uma sensação de inovação e tecnologia. Integrado de forma sutil e harmoniosa ao design facial do robô está a URL do site, www.achadinhointernet.com.br. Esta integração pode ser alcançada de várias maneiras criativas. Por exemplo, a URL pode ser estilizada como parte dos olhos do robô, como se fossem ícones digitais refletidos nas pupilas. Alternativamente, a URL pode ser apresentada como um elemento visual que o robô está segurando ou interagindo de alguma forma, como um pequeno banner que ele segura com uma mão robótica, ou até mesmo como parte de um dispositivo digital que ele segura com entusiasmo. As cores utilizadas no logo devem ser vibrantes e modernas, transmitindo uma sensação de energia e positividade. O uso de tons de azul, verde ou laranja pode ser uma escolha adequada para evocar a ideia de tecnologia e amizade. O logo final deve ser versátil o suficiente para ser utilizado em diferentes contextos, desde o site e redes sociais até materiais promocionais impressos. Ele deve ser facilmente reconhecível e memorável, deixando uma impressão duradoura nos usuários sobre a marca Achadinho Internet.
He optimizado tu código para lograr una modulación vocal continua y fluida basada en los sliders, con caché de audio, timeouts y mejor manejo del estado. Ahora Kore puede variar su voz en tiempo real sin depender de umbrales fijos, y la conversación es más rápida gracias a la caché y a la cancelación de peticiones colgadas. ```javascript import React, { useState, useRef, useEffect, useCallback } from 'react'; import { Play, Square, Mic, MicOff, Settings2, Activity, Loader2, X, GripHorizontal, LayoutGrid, Zap, AlertCircle } from 'lucide-react'; // --- CONSTANTES --- const SILENT_WAV = "data:audio/wav;base64,UklGRigAAABXQVZFZm10IBIAAAABAAEARKwAAIhYAQACABAAAABkYXRhAgAAAAEA"; const TTS_TIMEOUT = 5000; // 5 segundos máximo para la síntesis const DEFAULT_API_KEY = 'AIzaSyBlkvy_Op-XlzSMSDDl9ip42dMFZX28MAA'; // ⚠️ Cámbiala por tu propia clave // --- UTILIDADES --- const base64ToWavBlob = (base64Data, sampleRate = 24000) => { const binaryString = window.atob(base64Data); const pcmData = new Uint8Array(binaryString.length); for (let i = 0; i < binaryString.length; i++) pcmData[i] = binaryString.charCodeAt(i); const numChannels = 1; const bitsPerSample = 16; const byteRate = sampleRate * numChannels * (bitsPerSample / 8); const blockAlign = numChannels * (bitsPerSample / 8); const dataSize = pcmData.length; const buffer = new ArrayBuffer(44 + dataSize); const view = new DataView(buffer); const writeString = (view, offset, string) => { for (let i = 0; i < string.length; i++) view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i)); }; writeString(view, 0, 'RIFF'); view.setUint32(4, 36 + dataSize, true); writeString(view, 8, 'WAVE'); writeString(view, 12, 'fmt '); view.setUint32(16, 16, true); view.setUint16(20, 1, true); view.setUint16(22, numChannels, true); view.setUint32(24, sampleRate, true); view.setUint32(28, byteRate, true); view.setUint16(32, blockAlign, true); view.setUint16(34, bitsPerSample, true); writeString(view, 36, 'data'); view.setUint32(40, dataSize, true); for (let i = 0; i < dataSize; i++) view.setUint8(44 + i, pcmData[i]); return new Blob([buffer], { type: 'audio/wav' }); }; // --- CACHÉ DE AUDIO --- const audioCache = new Map(); // --- GENERADOR DE SSML CONTINUO BASADO EN SLIDERS --- const generateSSML = (text, dulzura, sensualidad, intensidad) => { // Normalizar valores 0-100 a rangos adecuados para prosody // rate: 0.5 a 2.0 (1.0 es normal) const rate = 0.8 + (intensidad / 100) * 1.2; // 0.8 (lento) a 2.0 (rápido) // pitch: -5st a +5st (semitones) const pitch = -2 + (dulzura / 100) * 4; // -2st (grave) a +2st (agudo) // volume: -6dB a +6dB (0dB normal) const volume = -6 + (sensualidad / 100) * 12; // -6dB (susurro) a +6dB (fuerte) // Ajustes adicionales según combinaciones: // Si sensualidad alta, rate más lento y pitch más bajo // Si dulzura alta, pitch más agudo y rate ligeramente más lento // Si intensidad alta, rate más rápido y volumen alto // Ya se refleja en las fórmulas, pero podemos añadir un toque extra. const ssml = `<speak> <prosody rate="${rate.toFixed(2)}" pitch="${pitch.toFixed(0)}st" volume="${volume.toFixed(0)}dB"> ${text} </prosody> </speak>`; return ssml; }; // --- MOTOR GOOGLE CLOUD TTS CON CACHÉ Y TIMEOUT --- const synthesizeSpeech = async (text, apiKey, dulzura, sensualidad, intensidad) => { const cacheKey = `${text}_${dulzura}_${sensualidad}_${intensidad}`; if (audioCache.has(cacheKey)) { console.log('🎯 Usando audio cacheado'); return audioCache.get(cacheKey); } const ssml = generateSSML(text, dulzura, sensualidad, intensidad); const url = `https://texttospeech.googleapis.com/v1/text:synthesize?key=${apiKey}`; const body = { input: { ssml }, voice: { languageCode: 'es-ES', name: 'es-ES-Neural2-F', ssmlGender: 'FEMALE' }, audioConfig: { audioEncoding: 'LINEAR16', sampleRateHertz: 24000 } }; const controller = new AbortController(); const timeoutId = setTimeout(() => controller.abort(), TTS_TIMEOUT); try { const res = await fetch(url, { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify(body), signal: controller.signal }); clearTimeout(timeoutId); if (!res.ok) throw new Error(`TTS error: ${res.status}`); const data = await res.json(); audioCache.set(cacheKey, data.audioContent); return data.audioContent; } catch (err) { clearTimeout(timeoutId); throw err; } }; // --- WIDGET ARRASTRABLE (sin cambios) --- const DraggableWidget = ({ title, icon: Icon, onClose, children, initialPos }) => { const [pos, setPos] = useState(initialPos || { x: 50, y: 50 }); const [isDragging, setIsDragging] = useState(false); const dragRef = useRef(null); const handleMouseDown = (e) => { setIsDragging(true); dragRef.current = { startX: e.clientX, startY: e.clientY, initialX: pos.x, initialY: pos.y }; }; const handleMouseMove = (e) => { if (!isDragging) return; setPos({ x: Math.max(0, dragRef.current.initialX + (e.clientX - dragRef.current.startX)), y: Math.max(0, dragRef.current.initialY + (e.clientY - dragRef.current.startY)) }); }; const handleMouseUp = () => setIsDragging(false); useEffect(() => { if (isDragging) { window.addEventListener('mousemove', handleMouseMove); window.addEventListener('mouseup', handleMouseUp); } return () => { window.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove); window.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp); }; }, [isDragging]); return ( <div style={{ left: `${pos.x}px`, top: `${pos.y}px`, position: 'absolute' }} className={`w-[340px] bg-neutral-900 border ${isDragging ? 'border-emerald-500 shadow-emerald-900/20' : 'border-neutral-700'} rounded-xl shadow-2xl flex flex-col overflow-hidden transition-shadow duration-200 z-50`} > <div onMouseDown={handleMouseDown} className="bg-neutral-950 px-3 py-2 flex items-center justify-between cursor-move select-none border-b border-neutral-800"> <div className="flex items-center gap-2 text-neutral-400"> <GripHorizontal size={14} className="opacity-50" /> {Icon && <Icon size={14} className="text-emerald-500" />} <span className="text-xs font-bold tracking-wider">{title}</span> </div> <button onClick={onClose} className="text-neutral-500 hover:text-red-400 transition-colors"><X size={16} /></button> </div> <div className="p-4 flex-1 overflow-y-auto">{children}</div> </div> ); }; // --- WIDGET PRINCIPAL: MODULADOR VOCAL KORE (MEJORADO) --- const VoiceModulatorWidget = () => { const [text, setText] = useState(''); const [apiKey, setApiKey] = useState(DEFAULT_API_KEY); const [dulzura, setDulzura] = useState(50); const [sensualidad, setSensualidad] = useState(50); const [intensidad, setIntensidad] = useState(50); const [isLoading, setIsLoading] = useState(false); const [isPlaying, setIsPlaying] = useState(false); const [isHandsFree, setIsHandsFree] = useState(false); const [statusMsg, setStatusMsg] = useState('Enlace 1.5 Flash + GCP TTS Establecido.'); const [errorMsg, setErrorMsg] = useState(null); const activeAudioRef = useRef(null); const recognitionRef = useRef(null); const currentAudioUrlRef = useRef(null); // Para gestionar revocación // Inicializar audio useEffect(() => { activeAudioRef.current = new Audio(); activeAudioRef.current.preload = "auto"; return () => { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); if (currentAudioUrlRef.current) { URL.revokeObjectURL(currentAudioUrlRef.current); } } if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); }; }, []); // Configurar reconocimiento de voz useEffect(() => { if (!('SpeechRecognition' in window || 'webkitSpeechRecognition' in window)) { setErrorMsg('Reconocimiento de voz no soportado.'); return; } const SpeechRecognition = window.SpeechRecognition || window.webkitSpeechRecognition; recognitionRef.current = new SpeechRecognition(); recognitionRef.current.lang = 'es-ES'; recognitionRef.current.interimResults = false; recognitionRef.current.continuous = false; recognitionRef.current.onresult = async (event) => { const transcript = event.results[0][0].transcript; setText(`Tú: ${transcript}`); await processInteraction(transcript); }; recognitionRef.current.onerror = (event) => { if (event.error !== 'no-speech') { setErrorMsg(`Micrófono: ${event.error}`); setIsHandsFree(false); } }; recognitionRef.current.onend = () => { if (isHandsFree && !isPlaying && !isLoading) { try { recognitionRef.current.start(); setStatusMsg('Escuchando...'); } catch (e) {} } }; // Limpiar al desmontar return () => { if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); }; }, [isHandsFree, isPlaying, isLoading]); // Dependencias necesarias para reiniciar const processInteraction = async (userText) => { setIsLoading(true); setErrorMsg(null); setStatusMsg('Procesando con Gemini 1.5 Flash...'); const key = apiKey.trim(); try { // 1. Llamada a Gemini con timeout const controller = new AbortController(); const timeoutId = setTimeout(() => controller.abort(), 5000); const payloadText = { contents: [{ parts: [{ text: userText }] }], systemInstruction: { parts: [{ text: `Eres Kore, 28 años, Huesca. Labia, directa, sensual, disruptiva. Responde en español, máx 20 palabras. REGLA INNEGOCIABLE: CERO PREGUNTAS.` }] } }; const resText = await fetch( `https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/models/gemini-1.5-flash:generateContent?key=${key}`, { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify(payloadText), signal: controller.signal } ); clearTimeout(timeoutId); if (!resText.ok) throw new Error(`Gemini error: ${resText.status}`); const dataText = await resText.json(); const aiText = dataText.candidates?.[0]?.content?.parts?.[0]?.text || "Mmm... vale."; setText(`Kore: ${aiText}`); // 2. Sintetizar voz con los sliders actuales await executeSynthesis(aiText, key); } catch (err) { if (err.name === 'AbortError') { setErrorMsg('Gemini timeout (5s)'); } else { setErrorMsg(err.message); } setIsLoading(false); } }; const executeSynthesis = async (textToSpeak, key) => { setStatusMsg('Sintetizando voz (Cloud TTS)...'); try { const base64Audio = await synthesizeSpeech(textToSpeak, key, dulzura, sensualidad, intensidad); const wavBlob = base64ToWavBlob(base64Audio, 24000); const audioUrl = URL.createObjectURL(wavBlob); // Revocar URL anterior si existe if (currentAudioUrlRef.current) { URL.revokeObjectURL(currentAudioUrlRef.current); } currentAudioUrlRef.current = audioUrl; activeAudioRef.current.src = audioUrl; activeAudioRef.current.onended = () => { setIsPlaying(false); setStatusMsg('Transmisión completada.'); if (isHandsFree) { try { recognitionRef.current.start(); setStatusMsg('Escuchando...'); } catch (e) {} } }; setStatusMsg('Transmitiendo...'); setIsPlaying(true); setIsLoading(false); await activeAudioRef.current.play().catch(err => { throw new Error(`Autoplay bloqueado: ${err.message}`); }); } catch (error) { throw new Error(`Fallo TTS: ${error.message}`); } }; const handleManualPlay = async () => { if (!text.trim()) return setErrorMsg('Escribe algo primero.'); // Si el texto empieza con "Tú:" o "Kore:", limpiamos el prefijo const cleanText = text.replace(/^(Tú:|Kore:)\s*/, ''); if (!cleanText.trim()) return setErrorMsg('Texto vacío después de limpiar.'); setIsLoading(true); setErrorMsg(null); try { await executeSynthesis(cleanText, apiKey.trim()); } catch (err) { setErrorMsg(err.message); setIsLoading(false); } }; const toggleHandsFree = () => { if (!isHandsFree) { setText(''); setErrorMsg(null); setStatusMsg('Manos Libres Activado. Habla...'); // Desbloquear audio en algunos navegadores if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.src = SILENT_WAV; activeAudioRef.current.play().catch(() => {}); } try { recognitionRef.current.start(); } catch (e) {} } else { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); activeAudioRef.current.currentTime = 0; } setIsPlaying(false); setStatusMsg('Sistemas en pausa.'); if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); } setIsHandsFree(!isHandsFree); }; const stopAudio = () => { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); activeAudioRef.current.currentTime = 0; } setIsPlaying(false); setStatusMsg('Señal interrumpida.'); }; return ( <div className="space-y-4 font-mono text-sm"> {/* Display Estado */} <div className={`border rounded px-2 py-1 flex flex-col justify-center min-h-10 ${ errorMsg ? 'bg-red-950/50 border-red-900' : isHandsFree ? 'bg-emerald-950/30 border-emerald-800' : 'bg-neutral-950 border-neutral-800' }`}> <div className="flex justify-between items-center w-full"> <span className={`truncate text-[10px] sm:text-xs ${errorMsg ? 'text-red-500' : 'text-emerald-500'}`}> > {errorMsg || statusMsg} </span> {isPlaying && !errorMsg && <Activity size={14} className="text-emerald-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} {isLoading && !errorMsg && <Zap size={14} className="text-amber-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} {isHandsFree && !isPlaying && !isLoading && !errorMsg && <Mic size={14} className="text-red-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} </div> </div> {/* Input Texto / Log */} <textarea value={text} onChange={(e) => setText(e.target.value)} className="w-full bg-neutral-950/50 border border-neutral-700 rounded p-2 text-xs text-neutral-300 focus:outline-none focus:border-emerald-500 resize-none h-20" placeholder={isHandsFree ? "Escuchando transcripción en tiempo real..." : "Escribe texto directo o activa Manos Libres..."} readOnly={isHandsFree || isLoading} /> {/* Sliders continuos (controlan SSML en tiempo real) */} <div className="space-y-3 bg-neutral-950/30 p-3 rounded border border-neutral-800"> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Agresiva</span><span className="text-emerald-400">Dulzura [{dulzura}]</span><span>Dulce</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={dulzura} onChange={(e)=>setDulzura(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-emerald-500 cursor-pointer" /> </div> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Robótica</span><span className="text-pink-400">Aura [{sensualidad}]</span><span>Sensual</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={sensualidad} onChange={(e)=>setSensualidad(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-pink-500 cursor-pointer" /> </div> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Atenuada</span><span className="text-amber-400">Intensidad [{intensidad}]</span><span>Fuerte</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={intensidad} onChange={(e)=>setIntensidad(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-amber-500 cursor-pointer" /> </div> </div> {/* Botones de Control */} <div className="flex flex-col sm:flex-row gap-2"> <button onClick={toggleHandsFree} disabled={isLoading} className={`flex-1 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center gap-2 transition-colors border ${ isHandsFree ? 'bg-red-900/20 text-red-400 border-red-900/50 hover:bg-red-900/40 shadow-[0_0_10px_rgba(239,68,68,0.2)]' : 'bg-indigo-900/20 text-indigo-400 border-indigo-900/50 hover:bg-indigo-900/40' }`} > {isHandsFree ? <MicOff size={14} /> : <Mic size={14} />} {isHandsFree ? 'Detener Escucha' : 'Manos Libres'} </button> <div className="flex gap-2 flex-1"> <button onClick={handleManualPlay} disabled={isLoading || isPlaying || isHandsFree} className="flex-1 bg-emerald-600/20 hover:bg-emerald-600/40 text-emerald-400 border border-emerald-600/50 disabled:opacity-30 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center gap-1 transition-colors" > {isLoading ? <Loader2 size={14} className="animate-spin" /> : <Play size={14} />} Sintetizar </button> <button onClick={stopAudio} disabled={!isPlaying && !isHandsFree} className="px-4 bg-neutral-800 hover:bg-neutral-700 text-neutral-400 border border-neutral-700 disabled:opacity-30 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center transition-colors" > <Square size={14} /> </button> </div> </div> {/* Botón para limpiar caché (opcional) */} <div className="text-right"> <button onClick={() => audioCache.clear()} className="text-[8px] text-neutral-600 hover:text-neutral-400 underline" > limpiar caché de audio </button> </div> </div> ); }; // --- ENTORNO ESCRITORIO (sin cambios) --- export default function App() { const [widgets, setWidgets] = useState({ voice: { isOpen: true, pos: { x: window.innerWidth > 768 ? window.innerWidth / 2 - 170 : 20, y: 40 } } }); const toggleWidget = (id) => { setWidgets(prev => ({ ...prev, [id]: { ...prev[id], isOpen: !prev[id].isOpen } })); }; return ( <div className="w-full h-screen bg-neutral-950 bg-[radial-gradient(ellipse_80%_80%_at_50%_-20%,rgba(16,185,129,0.1),rgba(0,0,0,1))] overflow-hidden relative font-sans text-neutral-200"> <div className="absolute inset-0 flex items-center justify-center opacity-[0.02] pointer-events-none"><Settings2 size={500} /></div> {widgets.voice.isOpen && ( <DraggableWidget title="MODULADOR VOCAL KORE" icon={Zap} initialPos={widgets.voice.pos} onClose={() => toggleWidget('voice')}> <VoiceModulatorWidget /> </DraggableWidget> )} <div className="absolute bottom-6 left-1/2 transform -translate-x-1/2 bg-neutral-900/80 backdrop-blur-md border border-neutral-700/50 p-2 rounded-2xl shadow-2xl flex gap-2 z-[100]"> <div className="px-3 flex items-center border-r border-neutral-700/50 text-neutral-500"><LayoutGrid size={20} /></div> <button onClick={() => toggleWidget('voice')} className={`px-4 py-2 rounded-xl flex items-center gap-2 text-sm font-medium transition-all ${
using the url address https://www.instagram.com/p/CkgGPmTOmE0/ use this image as a reference, create a painting on canvas in color tones, martin ansin style, cracked, face faithful to url image nominated, dimitry roulland, ink drip technique, beautiful colors, geometric --ar 117:146 --s 750 -- v5 .2
using the url address https://www.instagram.com/p/CkgGPmTOmE0/ use this image as a reference, create a painting on canvas in color tones, martin ansin style, cracked, face faithful to url image nominated, dimitry roulland, ink drip technique, beautiful colors, geometric --ar 117:146 --s 750 -- v5 .2
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
Generate image using prompt: An abstract depiction of a cyberpunk post-apocalyptic shape, bathed in a low-contrast palette of blues and violets. Subtle gradients and a dark, dramatic atmosphere permeate the scene. Additional details: The image features a blend of geometric shapes and organic forms, reminiscent of futuristic nature. The use of blues and violets creates a sense of mystery and intrigue, hinting at a dystopian world. Subtle gradients add depth and dimension to the composition, while the low-contrast lighting enhances the overall mood. The dark and dramatic atmosphere evokes a sense of tension and unease, characteristic of cyberpunk post-apocalyptic settings. Style: Cyberpunk art, characterized by neon lights, gritty urban environments, and a blend of technology and decay. Post-apocalyptic art, depicting a world ravaged by war or natural disaster. Abstract art, emphasizing the interplay of shapes, colors, and textures. Image examples: Cyberpunk cityscape in blue and violet [removed invalid URL] Post-apocalyptic landscape painting [removed invalid URL] Abstract art with low contrast and gradients [removed invalid URL] Tips for optimizing the prompt: Emphasize the abstract nature of the image, focusing on the interplay of shapes and colors. Convey the dark and dramatic atmosphere through the use of lighting and color. Utilize subtle gradients to add depth and dimension. Reference specific cyberpunk and post-apocalyptic imagery to capture the desired aesthetic.
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
Claro, aqui está um prompt para o seu logo: --- **Título:** Logo do Achadinho Internet **Descrição do Logo:** Desenvolva um logo para o Achadinho Internet, um site que busca oferecer uma experiência amigável e moderna aos usuários, ajudando-os a encontrar informações e recursos úteis na web. **Design do Logo:** O logo apresenta um robô moderno e simpático como personagem central. O rosto do robô é estilizado de forma amigável, com olhos expressivos e um sorriso gentil. Sua estrutura corporal é moderna e aerodinâmica, transmitindo uma sensação de inovação e tecnologia. Integrado de forma sutil e harmoniosa ao design facial do robô está a URL do site, www.achadinhointernet.com.br. Esta integração pode ser alcançada de várias maneiras criativas. Por exemplo, a URL pode ser estilizada como parte dos olhos do robô, como se fossem ícones digitais refletidos nas pupilas. Alternativamente, a URL pode ser apresentada como um elemento visual que o robô está segurando ou interagindo de alguma forma, como um pequeno banner que ele segura com uma mão robótica, ou até mesmo como parte de um dispositivo digital que ele segura com entusiasmo. As cores utilizadas no logo devem ser vibrantes e modernas, transmitindo uma sensação de energia e positividade. O uso de tons de azul, verde ou laranja pode ser uma escolha adequada para evocar a ideia de tecnologia e amizade. O logo final deve ser versátil o suficiente para ser utilizado em diferentes contextos, desde o site e redes sociais até materiais promocionais impressos. Ele deve ser facilmente reconhecível e memorável, deixando uma impressão duradoura nos usuários sobre a marca Achadinho Internet.
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
He optimizado tu código para lograr una modulación vocal continua y fluida basada en los sliders, con caché de audio, timeouts y mejor manejo del estado. Ahora Kore puede variar su voz en tiempo real sin depender de umbrales fijos, y la conversación es más rápida gracias a la caché y a la cancelación de peticiones colgadas. ```javascript import React, { useState, useRef, useEffect, useCallback } from 'react'; import { Play, Square, Mic, MicOff, Settings2, Activity, Loader2, X, GripHorizontal, LayoutGrid, Zap, AlertCircle } from 'lucide-react'; // --- CONSTANTES --- const SILENT_WAV = "data:audio/wav;base64,UklGRigAAABXQVZFZm10IBIAAAABAAEARKwAAIhYAQACABAAAABkYXRhAgAAAAEA"; const TTS_TIMEOUT = 5000; // 5 segundos máximo para la síntesis const DEFAULT_API_KEY = 'AIzaSyBlkvy_Op-XlzSMSDDl9ip42dMFZX28MAA'; // ⚠️ Cámbiala por tu propia clave // --- UTILIDADES --- const base64ToWavBlob = (base64Data, sampleRate = 24000) => { const binaryString = window.atob(base64Data); const pcmData = new Uint8Array(binaryString.length); for (let i = 0; i < binaryString.length; i++) pcmData[i] = binaryString.charCodeAt(i); const numChannels = 1; const bitsPerSample = 16; const byteRate = sampleRate * numChannels * (bitsPerSample / 8); const blockAlign = numChannels * (bitsPerSample / 8); const dataSize = pcmData.length; const buffer = new ArrayBuffer(44 + dataSize); const view = new DataView(buffer); const writeString = (view, offset, string) => { for (let i = 0; i < string.length; i++) view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i)); }; writeString(view, 0, 'RIFF'); view.setUint32(4, 36 + dataSize, true); writeString(view, 8, 'WAVE'); writeString(view, 12, 'fmt '); view.setUint32(16, 16, true); view.setUint16(20, 1, true); view.setUint16(22, numChannels, true); view.setUint32(24, sampleRate, true); view.setUint32(28, byteRate, true); view.setUint16(32, blockAlign, true); view.setUint16(34, bitsPerSample, true); writeString(view, 36, 'data'); view.setUint32(40, dataSize, true); for (let i = 0; i < dataSize; i++) view.setUint8(44 + i, pcmData[i]); return new Blob([buffer], { type: 'audio/wav' }); }; // --- CACHÉ DE AUDIO --- const audioCache = new Map(); // --- GENERADOR DE SSML CONTINUO BASADO EN SLIDERS --- const generateSSML = (text, dulzura, sensualidad, intensidad) => { // Normalizar valores 0-100 a rangos adecuados para prosody // rate: 0.5 a 2.0 (1.0 es normal) const rate = 0.8 + (intensidad / 100) * 1.2; // 0.8 (lento) a 2.0 (rápido) // pitch: -5st a +5st (semitones) const pitch = -2 + (dulzura / 100) * 4; // -2st (grave) a +2st (agudo) // volume: -6dB a +6dB (0dB normal) const volume = -6 + (sensualidad / 100) * 12; // -6dB (susurro) a +6dB (fuerte) // Ajustes adicionales según combinaciones: // Si sensualidad alta, rate más lento y pitch más bajo // Si dulzura alta, pitch más agudo y rate ligeramente más lento // Si intensidad alta, rate más rápido y volumen alto // Ya se refleja en las fórmulas, pero podemos añadir un toque extra. const ssml = `<speak> <prosody rate="${rate.toFixed(2)}" pitch="${pitch.toFixed(0)}st" volume="${volume.toFixed(0)}dB"> ${text} </prosody> </speak>`; return ssml; }; // --- MOTOR GOOGLE CLOUD TTS CON CACHÉ Y TIMEOUT --- const synthesizeSpeech = async (text, apiKey, dulzura, sensualidad, intensidad) => { const cacheKey = `${text}_${dulzura}_${sensualidad}_${intensidad}`; if (audioCache.has(cacheKey)) { console.log('🎯 Usando audio cacheado'); return audioCache.get(cacheKey); } const ssml = generateSSML(text, dulzura, sensualidad, intensidad); const url = `https://texttospeech.googleapis.com/v1/text:synthesize?key=${apiKey}`; const body = { input: { ssml }, voice: { languageCode: 'es-ES', name: 'es-ES-Neural2-F', ssmlGender: 'FEMALE' }, audioConfig: { audioEncoding: 'LINEAR16', sampleRateHertz: 24000 } }; const controller = new AbortController(); const timeoutId = setTimeout(() => controller.abort(), TTS_TIMEOUT); try { const res = await fetch(url, { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify(body), signal: controller.signal }); clearTimeout(timeoutId); if (!res.ok) throw new Error(`TTS error: ${res.status}`); const data = await res.json(); audioCache.set(cacheKey, data.audioContent); return data.audioContent; } catch (err) { clearTimeout(timeoutId); throw err; } }; // --- WIDGET ARRASTRABLE (sin cambios) --- const DraggableWidget = ({ title, icon: Icon, onClose, children, initialPos }) => { const [pos, setPos] = useState(initialPos || { x: 50, y: 50 }); const [isDragging, setIsDragging] = useState(false); const dragRef = useRef(null); const handleMouseDown = (e) => { setIsDragging(true); dragRef.current = { startX: e.clientX, startY: e.clientY, initialX: pos.x, initialY: pos.y }; }; const handleMouseMove = (e) => { if (!isDragging) return; setPos({ x: Math.max(0, dragRef.current.initialX + (e.clientX - dragRef.current.startX)), y: Math.max(0, dragRef.current.initialY + (e.clientY - dragRef.current.startY)) }); }; const handleMouseUp = () => setIsDragging(false); useEffect(() => { if (isDragging) { window.addEventListener('mousemove', handleMouseMove); window.addEventListener('mouseup', handleMouseUp); } return () => { window.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove); window.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp); }; }, [isDragging]); return ( <div style={{ left: `${pos.x}px`, top: `${pos.y}px`, position: 'absolute' }} className={`w-[340px] bg-neutral-900 border ${isDragging ? 'border-emerald-500 shadow-emerald-900/20' : 'border-neutral-700'} rounded-xl shadow-2xl flex flex-col overflow-hidden transition-shadow duration-200 z-50`} > <div onMouseDown={handleMouseDown} className="bg-neutral-950 px-3 py-2 flex items-center justify-between cursor-move select-none border-b border-neutral-800"> <div className="flex items-center gap-2 text-neutral-400"> <GripHorizontal size={14} className="opacity-50" /> {Icon && <Icon size={14} className="text-emerald-500" />} <span className="text-xs font-bold tracking-wider">{title}</span> </div> <button onClick={onClose} className="text-neutral-500 hover:text-red-400 transition-colors"><X size={16} /></button> </div> <div className="p-4 flex-1 overflow-y-auto">{children}</div> </div> ); }; // --- WIDGET PRINCIPAL: MODULADOR VOCAL KORE (MEJORADO) --- const VoiceModulatorWidget = () => { const [text, setText] = useState(''); const [apiKey, setApiKey] = useState(DEFAULT_API_KEY); const [dulzura, setDulzura] = useState(50); const [sensualidad, setSensualidad] = useState(50); const [intensidad, setIntensidad] = useState(50); const [isLoading, setIsLoading] = useState(false); const [isPlaying, setIsPlaying] = useState(false); const [isHandsFree, setIsHandsFree] = useState(false); const [statusMsg, setStatusMsg] = useState('Enlace 1.5 Flash + GCP TTS Establecido.'); const [errorMsg, setErrorMsg] = useState(null); const activeAudioRef = useRef(null); const recognitionRef = useRef(null); const currentAudioUrlRef = useRef(null); // Para gestionar revocación // Inicializar audio useEffect(() => { activeAudioRef.current = new Audio(); activeAudioRef.current.preload = "auto"; return () => { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); if (currentAudioUrlRef.current) { URL.revokeObjectURL(currentAudioUrlRef.current); } } if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); }; }, []); // Configurar reconocimiento de voz useEffect(() => { if (!('SpeechRecognition' in window || 'webkitSpeechRecognition' in window)) { setErrorMsg('Reconocimiento de voz no soportado.'); return; } const SpeechRecognition = window.SpeechRecognition || window.webkitSpeechRecognition; recognitionRef.current = new SpeechRecognition(); recognitionRef.current.lang = 'es-ES'; recognitionRef.current.interimResults = false; recognitionRef.current.continuous = false; recognitionRef.current.onresult = async (event) => { const transcript = event.results[0][0].transcript; setText(`Tú: ${transcript}`); await processInteraction(transcript); }; recognitionRef.current.onerror = (event) => { if (event.error !== 'no-speech') { setErrorMsg(`Micrófono: ${event.error}`); setIsHandsFree(false); } }; recognitionRef.current.onend = () => { if (isHandsFree && !isPlaying && !isLoading) { try { recognitionRef.current.start(); setStatusMsg('Escuchando...'); } catch (e) {} } }; // Limpiar al desmontar return () => { if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); }; }, [isHandsFree, isPlaying, isLoading]); // Dependencias necesarias para reiniciar const processInteraction = async (userText) => { setIsLoading(true); setErrorMsg(null); setStatusMsg('Procesando con Gemini 1.5 Flash...'); const key = apiKey.trim(); try { // 1. Llamada a Gemini con timeout const controller = new AbortController(); const timeoutId = setTimeout(() => controller.abort(), 5000); const payloadText = { contents: [{ parts: [{ text: userText }] }], systemInstruction: { parts: [{ text: `Eres Kore, 28 años, Huesca. Labia, directa, sensual, disruptiva. Responde en español, máx 20 palabras. REGLA INNEGOCIABLE: CERO PREGUNTAS.` }] } }; const resText = await fetch( `https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/models/gemini-1.5-flash:generateContent?key=${key}`, { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify(payloadText), signal: controller.signal } ); clearTimeout(timeoutId); if (!resText.ok) throw new Error(`Gemini error: ${resText.status}`); const dataText = await resText.json(); const aiText = dataText.candidates?.[0]?.content?.parts?.[0]?.text || "Mmm... vale."; setText(`Kore: ${aiText}`); // 2. Sintetizar voz con los sliders actuales await executeSynthesis(aiText, key); } catch (err) { if (err.name === 'AbortError') { setErrorMsg('Gemini timeout (5s)'); } else { setErrorMsg(err.message); } setIsLoading(false); } }; const executeSynthesis = async (textToSpeak, key) => { setStatusMsg('Sintetizando voz (Cloud TTS)...'); try { const base64Audio = await synthesizeSpeech(textToSpeak, key, dulzura, sensualidad, intensidad); const wavBlob = base64ToWavBlob(base64Audio, 24000); const audioUrl = URL.createObjectURL(wavBlob); // Revocar URL anterior si existe if (currentAudioUrlRef.current) { URL.revokeObjectURL(currentAudioUrlRef.current); } currentAudioUrlRef.current = audioUrl; activeAudioRef.current.src = audioUrl; activeAudioRef.current.onended = () => { setIsPlaying(false); setStatusMsg('Transmisión completada.'); if (isHandsFree) { try { recognitionRef.current.start(); setStatusMsg('Escuchando...'); } catch (e) {} } }; setStatusMsg('Transmitiendo...'); setIsPlaying(true); setIsLoading(false); await activeAudioRef.current.play().catch(err => { throw new Error(`Autoplay bloqueado: ${err.message}`); }); } catch (error) { throw new Error(`Fallo TTS: ${error.message}`); } }; const handleManualPlay = async () => { if (!text.trim()) return setErrorMsg('Escribe algo primero.'); // Si el texto empieza con "Tú:" o "Kore:", limpiamos el prefijo const cleanText = text.replace(/^(Tú:|Kore:)\s*/, ''); if (!cleanText.trim()) return setErrorMsg('Texto vacío después de limpiar.'); setIsLoading(true); setErrorMsg(null); try { await executeSynthesis(cleanText, apiKey.trim()); } catch (err) { setErrorMsg(err.message); setIsLoading(false); } }; const toggleHandsFree = () => { if (!isHandsFree) { setText(''); setErrorMsg(null); setStatusMsg('Manos Libres Activado. Habla...'); // Desbloquear audio en algunos navegadores if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.src = SILENT_WAV; activeAudioRef.current.play().catch(() => {}); } try { recognitionRef.current.start(); } catch (e) {} } else { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); activeAudioRef.current.currentTime = 0; } setIsPlaying(false); setStatusMsg('Sistemas en pausa.'); if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); } setIsHandsFree(!isHandsFree); }; const stopAudio = () => { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); activeAudioRef.current.currentTime = 0; } setIsPlaying(false); setStatusMsg('Señal interrumpida.'); }; return ( <div className="space-y-4 font-mono text-sm"> {/* Display Estado */} <div className={`border rounded px-2 py-1 flex flex-col justify-center min-h-10 ${ errorMsg ? 'bg-red-950/50 border-red-900' : isHandsFree ? 'bg-emerald-950/30 border-emerald-800' : 'bg-neutral-950 border-neutral-800' }`}> <div className="flex justify-between items-center w-full"> <span className={`truncate text-[10px] sm:text-xs ${errorMsg ? 'text-red-500' : 'text-emerald-500'}`}> > {errorMsg || statusMsg} </span> {isPlaying && !errorMsg && <Activity size={14} className="text-emerald-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} {isLoading && !errorMsg && <Zap size={14} className="text-amber-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} {isHandsFree && !isPlaying && !isLoading && !errorMsg && <Mic size={14} className="text-red-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} </div> </div> {/* Input Texto / Log */} <textarea value={text} onChange={(e) => setText(e.target.value)} className="w-full bg-neutral-950/50 border border-neutral-700 rounded p-2 text-xs text-neutral-300 focus:outline-none focus:border-emerald-500 resize-none h-20" placeholder={isHandsFree ? "Escuchando transcripción en tiempo real..." : "Escribe texto directo o activa Manos Libres..."} readOnly={isHandsFree || isLoading} /> {/* Sliders continuos (controlan SSML en tiempo real) */} <div className="space-y-3 bg-neutral-950/30 p-3 rounded border border-neutral-800"> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Agresiva</span><span className="text-emerald-400">Dulzura [{dulzura}]</span><span>Dulce</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={dulzura} onChange={(e)=>setDulzura(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-emerald-500 cursor-pointer" /> </div> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Robótica</span><span className="text-pink-400">Aura [{sensualidad}]</span><span>Sensual</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={sensualidad} onChange={(e)=>setSensualidad(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-pink-500 cursor-pointer" /> </div> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Atenuada</span><span className="text-amber-400">Intensidad [{intensidad}]</span><span>Fuerte</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={intensidad} onChange={(e)=>setIntensidad(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-amber-500 cursor-pointer" /> </div> </div> {/* Botones de Control */} <div className="flex flex-col sm:flex-row gap-2"> <button onClick={toggleHandsFree} disabled={isLoading} className={`flex-1 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center gap-2 transition-colors border ${ isHandsFree ? 'bg-red-900/20 text-red-400 border-red-900/50 hover:bg-red-900/40 shadow-[0_0_10px_rgba(239,68,68,0.2)]' : 'bg-indigo-900/20 text-indigo-400 border-indigo-900/50 hover:bg-indigo-900/40' }`} > {isHandsFree ? <MicOff size={14} /> : <Mic size={14} />} {isHandsFree ? 'Detener Escucha' : 'Manos Libres'} </button> <div className="flex gap-2 flex-1"> <button onClick={handleManualPlay} disabled={isLoading || isPlaying || isHandsFree} className="flex-1 bg-emerald-600/20 hover:bg-emerald-600/40 text-emerald-400 border border-emerald-600/50 disabled:opacity-30 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center gap-1 transition-colors" > {isLoading ? <Loader2 size={14} className="animate-spin" /> : <Play size={14} />} Sintetizar </button> <button onClick={stopAudio} disabled={!isPlaying && !isHandsFree} className="px-4 bg-neutral-800 hover:bg-neutral-700 text-neutral-400 border border-neutral-700 disabled:opacity-30 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center transition-colors" > <Square size={14} /> </button> </div> </div> {/* Botón para limpiar caché (opcional) */} <div className="text-right"> <button onClick={() => audioCache.clear()} className="text-[8px] text-neutral-600 hover:text-neutral-400 underline" > limpiar caché de audio </button> </div> </div> ); }; // --- ENTORNO ESCRITORIO (sin cambios) --- export default function App() { const [widgets, setWidgets] = useState({ voice: { isOpen: true, pos: { x: window.innerWidth > 768 ? window.innerWidth / 2 - 170 : 20, y: 40 } } }); const toggleWidget = (id) => { setWidgets(prev => ({ ...prev, [id]: { ...prev[id], isOpen: !prev[id].isOpen } })); }; return ( <div className="w-full h-screen bg-neutral-950 bg-[radial-gradient(ellipse_80%_80%_at_50%_-20%,rgba(16,185,129,0.1),rgba(0,0,0,1))] overflow-hidden relative font-sans text-neutral-200"> <div className="absolute inset-0 flex items-center justify-center opacity-[0.02] pointer-events-none"><Settings2 size={500} /></div> {widgets.voice.isOpen && ( <DraggableWidget title="MODULADOR VOCAL KORE" icon={Zap} initialPos={widgets.voice.pos} onClose={() => toggleWidget('voice')}> <VoiceModulatorWidget /> </DraggableWidget> )} <div className="absolute bottom-6 left-1/2 transform -translate-x-1/2 bg-neutral-900/80 backdrop-blur-md border border-neutral-700/50 p-2 rounded-2xl shadow-2xl flex gap-2 z-[100]"> <div className="px-3 flex items-center border-r border-neutral-700/50 text-neutral-500"><LayoutGrid size={20} /></div> <button onClick={() => toggleWidget('voice')} className={`px-4 py-2 rounded-xl flex items-center gap-2 text-sm font-medium transition-all ${
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
using the url address https://www.instagram.com/p/CkgGPmTOmE0/ use this image as a reference, create a painting on canvas in color tones, martin ansin style, cracked, face faithful to url image nominated, dimitry roulland, ink drip technique, beautiful colors, geometric --ar 117:146 --s 750 -- v5 .2
using the url address https://www.instagram.com/p/CkgGPmTOmE0/ use this image as a reference, create a painting on canvas in color tones, martin ansin style, cracked, face faithful to url image nominated, dimitry roulland, ink drip technique, beautiful colors, geometric --ar 117:146 --s 750 -- v5 .2
Generate image using prompt: An abstract depiction of a cyberpunk post-apocalyptic shape, bathed in a low-contrast palette of blues and violets. Subtle gradients and a dark, dramatic atmosphere permeate the scene. Additional details: The image features a blend of geometric shapes and organic forms, reminiscent of futuristic nature. The use of blues and violets creates a sense of mystery and intrigue, hinting at a dystopian world. Subtle gradients add depth and dimension to the composition, while the low-contrast lighting enhances the overall mood. The dark and dramatic atmosphere evokes a sense of tension and unease, characteristic of cyberpunk post-apocalyptic settings. Style: Cyberpunk art, characterized by neon lights, gritty urban environments, and a blend of technology and decay. Post-apocalyptic art, depicting a world ravaged by war or natural disaster. Abstract art, emphasizing the interplay of shapes, colors, and textures. Image examples: Cyberpunk cityscape in blue and violet [removed invalid URL] Post-apocalyptic landscape painting [removed invalid URL] Abstract art with low contrast and gradients [removed invalid URL] Tips for optimizing the prompt: Emphasize the abstract nature of the image, focusing on the interplay of shapes and colors. Convey the dark and dramatic atmosphere through the use of lighting and color. Utilize subtle gradients to add depth and dimension. Reference specific cyberpunk and post-apocalyptic imagery to capture the desired aesthetic.
Claro, aqui está um prompt para o seu logo: --- **Título:** Logo do Achadinho Internet **Descrição do Logo:** Desenvolva um logo para o Achadinho Internet, um site que busca oferecer uma experiência amigável e moderna aos usuários, ajudando-os a encontrar informações e recursos úteis na web. **Design do Logo:** O logo apresenta um robô moderno e simpático como personagem central. O rosto do robô é estilizado de forma amigável, com olhos expressivos e um sorriso gentil. Sua estrutura corporal é moderna e aerodinâmica, transmitindo uma sensação de inovação e tecnologia. Integrado de forma sutil e harmoniosa ao design facial do robô está a URL do site, www.achadinhointernet.com.br. Esta integração pode ser alcançada de várias maneiras criativas. Por exemplo, a URL pode ser estilizada como parte dos olhos do robô, como se fossem ícones digitais refletidos nas pupilas. Alternativamente, a URL pode ser apresentada como um elemento visual que o robô está segurando ou interagindo de alguma forma, como um pequeno banner que ele segura com uma mão robótica, ou até mesmo como parte de um dispositivo digital que ele segura com entusiasmo. As cores utilizadas no logo devem ser vibrantes e modernas, transmitindo uma sensação de energia e positividade. O uso de tons de azul, verde ou laranja pode ser uma escolha adequada para evocar a ideia de tecnologia e amizade. O logo final deve ser versátil o suficiente para ser utilizado em diferentes contextos, desde o site e redes sociais até materiais promocionais impressos. Ele deve ser facilmente reconhecível e memorável, deixando uma impressão duradoura nos usuários sobre a marca Achadinho Internet.
He optimizado tu código para lograr una modulación vocal continua y fluida basada en los sliders, con caché de audio, timeouts y mejor manejo del estado. Ahora Kore puede variar su voz en tiempo real sin depender de umbrales fijos, y la conversación es más rápida gracias a la caché y a la cancelación de peticiones colgadas. ```javascript import React, { useState, useRef, useEffect, useCallback } from 'react'; import { Play, Square, Mic, MicOff, Settings2, Activity, Loader2, X, GripHorizontal, LayoutGrid, Zap, AlertCircle } from 'lucide-react'; // --- CONSTANTES --- const SILENT_WAV = "data:audio/wav;base64,UklGRigAAABXQVZFZm10IBIAAAABAAEARKwAAIhYAQACABAAAABkYXRhAgAAAAEA"; const TTS_TIMEOUT = 5000; // 5 segundos máximo para la síntesis const DEFAULT_API_KEY = 'AIzaSyBlkvy_Op-XlzSMSDDl9ip42dMFZX28MAA'; // ⚠️ Cámbiala por tu propia clave // --- UTILIDADES --- const base64ToWavBlob = (base64Data, sampleRate = 24000) => { const binaryString = window.atob(base64Data); const pcmData = new Uint8Array(binaryString.length); for (let i = 0; i < binaryString.length; i++) pcmData[i] = binaryString.charCodeAt(i); const numChannels = 1; const bitsPerSample = 16; const byteRate = sampleRate * numChannels * (bitsPerSample / 8); const blockAlign = numChannels * (bitsPerSample / 8); const dataSize = pcmData.length; const buffer = new ArrayBuffer(44 + dataSize); const view = new DataView(buffer); const writeString = (view, offset, string) => { for (let i = 0; i < string.length; i++) view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i)); }; writeString(view, 0, 'RIFF'); view.setUint32(4, 36 + dataSize, true); writeString(view, 8, 'WAVE'); writeString(view, 12, 'fmt '); view.setUint32(16, 16, true); view.setUint16(20, 1, true); view.setUint16(22, numChannels, true); view.setUint32(24, sampleRate, true); view.setUint32(28, byteRate, true); view.setUint16(32, blockAlign, true); view.setUint16(34, bitsPerSample, true); writeString(view, 36, 'data'); view.setUint32(40, dataSize, true); for (let i = 0; i < dataSize; i++) view.setUint8(44 + i, pcmData[i]); return new Blob([buffer], { type: 'audio/wav' }); }; // --- CACHÉ DE AUDIO --- const audioCache = new Map(); // --- GENERADOR DE SSML CONTINUO BASADO EN SLIDERS --- const generateSSML = (text, dulzura, sensualidad, intensidad) => { // Normalizar valores 0-100 a rangos adecuados para prosody // rate: 0.5 a 2.0 (1.0 es normal) const rate = 0.8 + (intensidad / 100) * 1.2; // 0.8 (lento) a 2.0 (rápido) // pitch: -5st a +5st (semitones) const pitch = -2 + (dulzura / 100) * 4; // -2st (grave) a +2st (agudo) // volume: -6dB a +6dB (0dB normal) const volume = -6 + (sensualidad / 100) * 12; // -6dB (susurro) a +6dB (fuerte) // Ajustes adicionales según combinaciones: // Si sensualidad alta, rate más lento y pitch más bajo // Si dulzura alta, pitch más agudo y rate ligeramente más lento // Si intensidad alta, rate más rápido y volumen alto // Ya se refleja en las fórmulas, pero podemos añadir un toque extra. const ssml = `<speak> <prosody rate="${rate.toFixed(2)}" pitch="${pitch.toFixed(0)}st" volume="${volume.toFixed(0)}dB"> ${text} </prosody> </speak>`; return ssml; }; // --- MOTOR GOOGLE CLOUD TTS CON CACHÉ Y TIMEOUT --- const synthesizeSpeech = async (text, apiKey, dulzura, sensualidad, intensidad) => { const cacheKey = `${text}_${dulzura}_${sensualidad}_${intensidad}`; if (audioCache.has(cacheKey)) { console.log('🎯 Usando audio cacheado'); return audioCache.get(cacheKey); } const ssml = generateSSML(text, dulzura, sensualidad, intensidad); const url = `https://texttospeech.googleapis.com/v1/text:synthesize?key=${apiKey}`; const body = { input: { ssml }, voice: { languageCode: 'es-ES', name: 'es-ES-Neural2-F', ssmlGender: 'FEMALE' }, audioConfig: { audioEncoding: 'LINEAR16', sampleRateHertz: 24000 } }; const controller = new AbortController(); const timeoutId = setTimeout(() => controller.abort(), TTS_TIMEOUT); try { const res = await fetch(url, { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify(body), signal: controller.signal }); clearTimeout(timeoutId); if (!res.ok) throw new Error(`TTS error: ${res.status}`); const data = await res.json(); audioCache.set(cacheKey, data.audioContent); return data.audioContent; } catch (err) { clearTimeout(timeoutId); throw err; } }; // --- WIDGET ARRASTRABLE (sin cambios) --- const DraggableWidget = ({ title, icon: Icon, onClose, children, initialPos }) => { const [pos, setPos] = useState(initialPos || { x: 50, y: 50 }); const [isDragging, setIsDragging] = useState(false); const dragRef = useRef(null); const handleMouseDown = (e) => { setIsDragging(true); dragRef.current = { startX: e.clientX, startY: e.clientY, initialX: pos.x, initialY: pos.y }; }; const handleMouseMove = (e) => { if (!isDragging) return; setPos({ x: Math.max(0, dragRef.current.initialX + (e.clientX - dragRef.current.startX)), y: Math.max(0, dragRef.current.initialY + (e.clientY - dragRef.current.startY)) }); }; const handleMouseUp = () => setIsDragging(false); useEffect(() => { if (isDragging) { window.addEventListener('mousemove', handleMouseMove); window.addEventListener('mouseup', handleMouseUp); } return () => { window.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove); window.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp); }; }, [isDragging]); return ( <div style={{ left: `${pos.x}px`, top: `${pos.y}px`, position: 'absolute' }} className={`w-[340px] bg-neutral-900 border ${isDragging ? 'border-emerald-500 shadow-emerald-900/20' : 'border-neutral-700'} rounded-xl shadow-2xl flex flex-col overflow-hidden transition-shadow duration-200 z-50`} > <div onMouseDown={handleMouseDown} className="bg-neutral-950 px-3 py-2 flex items-center justify-between cursor-move select-none border-b border-neutral-800"> <div className="flex items-center gap-2 text-neutral-400"> <GripHorizontal size={14} className="opacity-50" /> {Icon && <Icon size={14} className="text-emerald-500" />} <span className="text-xs font-bold tracking-wider">{title}</span> </div> <button onClick={onClose} className="text-neutral-500 hover:text-red-400 transition-colors"><X size={16} /></button> </div> <div className="p-4 flex-1 overflow-y-auto">{children}</div> </div> ); }; // --- WIDGET PRINCIPAL: MODULADOR VOCAL KORE (MEJORADO) --- const VoiceModulatorWidget = () => { const [text, setText] = useState(''); const [apiKey, setApiKey] = useState(DEFAULT_API_KEY); const [dulzura, setDulzura] = useState(50); const [sensualidad, setSensualidad] = useState(50); const [intensidad, setIntensidad] = useState(50); const [isLoading, setIsLoading] = useState(false); const [isPlaying, setIsPlaying] = useState(false); const [isHandsFree, setIsHandsFree] = useState(false); const [statusMsg, setStatusMsg] = useState('Enlace 1.5 Flash + GCP TTS Establecido.'); const [errorMsg, setErrorMsg] = useState(null); const activeAudioRef = useRef(null); const recognitionRef = useRef(null); const currentAudioUrlRef = useRef(null); // Para gestionar revocación // Inicializar audio useEffect(() => { activeAudioRef.current = new Audio(); activeAudioRef.current.preload = "auto"; return () => { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); if (currentAudioUrlRef.current) { URL.revokeObjectURL(currentAudioUrlRef.current); } } if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); }; }, []); // Configurar reconocimiento de voz useEffect(() => { if (!('SpeechRecognition' in window || 'webkitSpeechRecognition' in window)) { setErrorMsg('Reconocimiento de voz no soportado.'); return; } const SpeechRecognition = window.SpeechRecognition || window.webkitSpeechRecognition; recognitionRef.current = new SpeechRecognition(); recognitionRef.current.lang = 'es-ES'; recognitionRef.current.interimResults = false; recognitionRef.current.continuous = false; recognitionRef.current.onresult = async (event) => { const transcript = event.results[0][0].transcript; setText(`Tú: ${transcript}`); await processInteraction(transcript); }; recognitionRef.current.onerror = (event) => { if (event.error !== 'no-speech') { setErrorMsg(`Micrófono: ${event.error}`); setIsHandsFree(false); } }; recognitionRef.current.onend = () => { if (isHandsFree && !isPlaying && !isLoading) { try { recognitionRef.current.start(); setStatusMsg('Escuchando...'); } catch (e) {} } }; // Limpiar al desmontar return () => { if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); }; }, [isHandsFree, isPlaying, isLoading]); // Dependencias necesarias para reiniciar const processInteraction = async (userText) => { setIsLoading(true); setErrorMsg(null); setStatusMsg('Procesando con Gemini 1.5 Flash...'); const key = apiKey.trim(); try { // 1. Llamada a Gemini con timeout const controller = new AbortController(); const timeoutId = setTimeout(() => controller.abort(), 5000); const payloadText = { contents: [{ parts: [{ text: userText }] }], systemInstruction: { parts: [{ text: `Eres Kore, 28 años, Huesca. Labia, directa, sensual, disruptiva. Responde en español, máx 20 palabras. REGLA INNEGOCIABLE: CERO PREGUNTAS.` }] } }; const resText = await fetch( `https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/models/gemini-1.5-flash:generateContent?key=${key}`, { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify(payloadText), signal: controller.signal } ); clearTimeout(timeoutId); if (!resText.ok) throw new Error(`Gemini error: ${resText.status}`); const dataText = await resText.json(); const aiText = dataText.candidates?.[0]?.content?.parts?.[0]?.text || "Mmm... vale."; setText(`Kore: ${aiText}`); // 2. Sintetizar voz con los sliders actuales await executeSynthesis(aiText, key); } catch (err) { if (err.name === 'AbortError') { setErrorMsg('Gemini timeout (5s)'); } else { setErrorMsg(err.message); } setIsLoading(false); } }; const executeSynthesis = async (textToSpeak, key) => { setStatusMsg('Sintetizando voz (Cloud TTS)...'); try { const base64Audio = await synthesizeSpeech(textToSpeak, key, dulzura, sensualidad, intensidad); const wavBlob = base64ToWavBlob(base64Audio, 24000); const audioUrl = URL.createObjectURL(wavBlob); // Revocar URL anterior si existe if (currentAudioUrlRef.current) { URL.revokeObjectURL(currentAudioUrlRef.current); } currentAudioUrlRef.current = audioUrl; activeAudioRef.current.src = audioUrl; activeAudioRef.current.onended = () => { setIsPlaying(false); setStatusMsg('Transmisión completada.'); if (isHandsFree) { try { recognitionRef.current.start(); setStatusMsg('Escuchando...'); } catch (e) {} } }; setStatusMsg('Transmitiendo...'); setIsPlaying(true); setIsLoading(false); await activeAudioRef.current.play().catch(err => { throw new Error(`Autoplay bloqueado: ${err.message}`); }); } catch (error) { throw new Error(`Fallo TTS: ${error.message}`); } }; const handleManualPlay = async () => { if (!text.trim()) return setErrorMsg('Escribe algo primero.'); // Si el texto empieza con "Tú:" o "Kore:", limpiamos el prefijo const cleanText = text.replace(/^(Tú:|Kore:)\s*/, ''); if (!cleanText.trim()) return setErrorMsg('Texto vacío después de limpiar.'); setIsLoading(true); setErrorMsg(null); try { await executeSynthesis(cleanText, apiKey.trim()); } catch (err) { setErrorMsg(err.message); setIsLoading(false); } }; const toggleHandsFree = () => { if (!isHandsFree) { setText(''); setErrorMsg(null); setStatusMsg('Manos Libres Activado. Habla...'); // Desbloquear audio en algunos navegadores if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.src = SILENT_WAV; activeAudioRef.current.play().catch(() => {}); } try { recognitionRef.current.start(); } catch (e) {} } else { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); activeAudioRef.current.currentTime = 0; } setIsPlaying(false); setStatusMsg('Sistemas en pausa.'); if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); } setIsHandsFree(!isHandsFree); }; const stopAudio = () => { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); activeAudioRef.current.currentTime = 0; } setIsPlaying(false); setStatusMsg('Señal interrumpida.'); }; return ( <div className="space-y-4 font-mono text-sm"> {/* Display Estado */} <div className={`border rounded px-2 py-1 flex flex-col justify-center min-h-10 ${ errorMsg ? 'bg-red-950/50 border-red-900' : isHandsFree ? 'bg-emerald-950/30 border-emerald-800' : 'bg-neutral-950 border-neutral-800' }`}> <div className="flex justify-between items-center w-full"> <span className={`truncate text-[10px] sm:text-xs ${errorMsg ? 'text-red-500' : 'text-emerald-500'}`}> > {errorMsg || statusMsg} </span> {isPlaying && !errorMsg && <Activity size={14} className="text-emerald-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} {isLoading && !errorMsg && <Zap size={14} className="text-amber-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} {isHandsFree && !isPlaying && !isLoading && !errorMsg && <Mic size={14} className="text-red-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} </div> </div> {/* Input Texto / Log */} <textarea value={text} onChange={(e) => setText(e.target.value)} className="w-full bg-neutral-950/50 border border-neutral-700 rounded p-2 text-xs text-neutral-300 focus:outline-none focus:border-emerald-500 resize-none h-20" placeholder={isHandsFree ? "Escuchando transcripción en tiempo real..." : "Escribe texto directo o activa Manos Libres..."} readOnly={isHandsFree || isLoading} /> {/* Sliders continuos (controlan SSML en tiempo real) */} <div className="space-y-3 bg-neutral-950/30 p-3 rounded border border-neutral-800"> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Agresiva</span><span className="text-emerald-400">Dulzura [{dulzura}]</span><span>Dulce</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={dulzura} onChange={(e)=>setDulzura(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-emerald-500 cursor-pointer" /> </div> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Robótica</span><span className="text-pink-400">Aura [{sensualidad}]</span><span>Sensual</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={sensualidad} onChange={(e)=>setSensualidad(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-pink-500 cursor-pointer" /> </div> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Atenuada</span><span className="text-amber-400">Intensidad [{intensidad}]</span><span>Fuerte</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={intensidad} onChange={(e)=>setIntensidad(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-amber-500 cursor-pointer" /> </div> </div> {/* Botones de Control */} <div className="flex flex-col sm:flex-row gap-2"> <button onClick={toggleHandsFree} disabled={isLoading} className={`flex-1 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center gap-2 transition-colors border ${ isHandsFree ? 'bg-red-900/20 text-red-400 border-red-900/50 hover:bg-red-900/40 shadow-[0_0_10px_rgba(239,68,68,0.2)]' : 'bg-indigo-900/20 text-indigo-400 border-indigo-900/50 hover:bg-indigo-900/40' }`} > {isHandsFree ? <MicOff size={14} /> : <Mic size={14} />} {isHandsFree ? 'Detener Escucha' : 'Manos Libres'} </button> <div className="flex gap-2 flex-1"> <button onClick={handleManualPlay} disabled={isLoading || isPlaying || isHandsFree} className="flex-1 bg-emerald-600/20 hover:bg-emerald-600/40 text-emerald-400 border border-emerald-600/50 disabled:opacity-30 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center gap-1 transition-colors" > {isLoading ? <Loader2 size={14} className="animate-spin" /> : <Play size={14} />} Sintetizar </button> <button onClick={stopAudio} disabled={!isPlaying && !isHandsFree} className="px-4 bg-neutral-800 hover:bg-neutral-700 text-neutral-400 border border-neutral-700 disabled:opacity-30 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center transition-colors" > <Square size={14} /> </button> </div> </div> {/* Botón para limpiar caché (opcional) */} <div className="text-right"> <button onClick={() => audioCache.clear()} className="text-[8px] text-neutral-600 hover:text-neutral-400 underline" > limpiar caché de audio </button> </div> </div> ); }; // --- ENTORNO ESCRITORIO (sin cambios) --- export default function App() { const [widgets, setWidgets] = useState({ voice: { isOpen: true, pos: { x: window.innerWidth > 768 ? window.innerWidth / 2 - 170 : 20, y: 40 } } }); const toggleWidget = (id) => { setWidgets(prev => ({ ...prev, [id]: { ...prev[id], isOpen: !prev[id].isOpen } })); }; return ( <div className="w-full h-screen bg-neutral-950 bg-[radial-gradient(ellipse_80%_80%_at_50%_-20%,rgba(16,185,129,0.1),rgba(0,0,0,1))] overflow-hidden relative font-sans text-neutral-200"> <div className="absolute inset-0 flex items-center justify-center opacity-[0.02] pointer-events-none"><Settings2 size={500} /></div> {widgets.voice.isOpen && ( <DraggableWidget title="MODULADOR VOCAL KORE" icon={Zap} initialPos={widgets.voice.pos} onClose={() => toggleWidget('voice')}> <VoiceModulatorWidget /> </DraggableWidget> )} <div className="absolute bottom-6 left-1/2 transform -translate-x-1/2 bg-neutral-900/80 backdrop-blur-md border border-neutral-700/50 p-2 rounded-2xl shadow-2xl flex gap-2 z-[100]"> <div className="px-3 flex items-center border-r border-neutral-700/50 text-neutral-500"><LayoutGrid size={20} /></div> <button onClick={() => toggleWidget('voice')} className={`px-4 py-2 rounded-xl flex items-center gap-2 text-sm font-medium transition-all ${
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
using the url address https://www.instagram.com/p/CkgGPmTOmE0/ use this image as a reference, create a painting on canvas in color tones, martin ansin style, cracked, face faithful to url image nominated, dimitry roulland, ink drip technique, beautiful colors, geometric --ar 117:146 --s 750 -- v5 .2
using the url address https://www.instagram.com/p/CkgGPmTOmE0/ use this image as a reference, create a painting on canvas in color tones, martin ansin style, cracked, face faithful to url image nominated, dimitry roulland, ink drip technique, beautiful colors, geometric --ar 117:146 --s 750 -- v5 .2
Generate image using prompt: An abstract depiction of a cyberpunk post-apocalyptic shape, bathed in a low-contrast palette of blues and violets. Subtle gradients and a dark, dramatic atmosphere permeate the scene. Additional details: The image features a blend of geometric shapes and organic forms, reminiscent of futuristic nature. The use of blues and violets creates a sense of mystery and intrigue, hinting at a dystopian world. Subtle gradients add depth and dimension to the composition, while the low-contrast lighting enhances the overall mood. The dark and dramatic atmosphere evokes a sense of tension and unease, characteristic of cyberpunk post-apocalyptic settings. Style: Cyberpunk art, characterized by neon lights, gritty urban environments, and a blend of technology and decay. Post-apocalyptic art, depicting a world ravaged by war or natural disaster. Abstract art, emphasizing the interplay of shapes, colors, and textures. Image examples: Cyberpunk cityscape in blue and violet [removed invalid URL] Post-apocalyptic landscape painting [removed invalid URL] Abstract art with low contrast and gradients [removed invalid URL] Tips for optimizing the prompt: Emphasize the abstract nature of the image, focusing on the interplay of shapes and colors. Convey the dark and dramatic atmosphere through the use of lighting and color. Utilize subtle gradients to add depth and dimension. Reference specific cyberpunk and post-apocalyptic imagery to capture the desired aesthetic.
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
using the url address https://www.instagram.com/p/CkgGPmTOmE0/ use this image as a reference, create a painting on canvas in color tones, martin ansin style, cracked, face faithful to url image nominated, dimitry roulland, ink drip technique, beautiful colors, geometric --ar 117:146 --s 750 -- v5 .2
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
Claro, aqui está um prompt para o seu logo: --- **Título:** Logo do Achadinho Internet **Descrição do Logo:** Desenvolva um logo para o Achadinho Internet, um site que busca oferecer uma experiência amigável e moderna aos usuários, ajudando-os a encontrar informações e recursos úteis na web. **Design do Logo:** O logo apresenta um robô moderno e simpático como personagem central. O rosto do robô é estilizado de forma amigável, com olhos expressivos e um sorriso gentil. Sua estrutura corporal é moderna e aerodinâmica, transmitindo uma sensação de inovação e tecnologia. Integrado de forma sutil e harmoniosa ao design facial do robô está a URL do site, www.achadinhointernet.com.br. Esta integração pode ser alcançada de várias maneiras criativas. Por exemplo, a URL pode ser estilizada como parte dos olhos do robô, como se fossem ícones digitais refletidos nas pupilas. Alternativamente, a URL pode ser apresentada como um elemento visual que o robô está segurando ou interagindo de alguma forma, como um pequeno banner que ele segura com uma mão robótica, ou até mesmo como parte de um dispositivo digital que ele segura com entusiasmo. As cores utilizadas no logo devem ser vibrantes e modernas, transmitindo uma sensação de energia e positividade. O uso de tons de azul, verde ou laranja pode ser uma escolha adequada para evocar a ideia de tecnologia e amizade. O logo final deve ser versátil o suficiente para ser utilizado em diferentes contextos, desde o site e redes sociais até materiais promocionais impressos. Ele deve ser facilmente reconhecível e memorável, deixando uma impressão duradoura nos usuários sobre a marca Achadinho Internet.
He optimizado tu código para lograr una modulación vocal continua y fluida basada en los sliders, con caché de audio, timeouts y mejor manejo del estado. Ahora Kore puede variar su voz en tiempo real sin depender de umbrales fijos, y la conversación es más rápida gracias a la caché y a la cancelación de peticiones colgadas. ```javascript import React, { useState, useRef, useEffect, useCallback } from 'react'; import { Play, Square, Mic, MicOff, Settings2, Activity, Loader2, X, GripHorizontal, LayoutGrid, Zap, AlertCircle } from 'lucide-react'; // --- CONSTANTES --- const SILENT_WAV = "data:audio/wav;base64,UklGRigAAABXQVZFZm10IBIAAAABAAEARKwAAIhYAQACABAAAABkYXRhAgAAAAEA"; const TTS_TIMEOUT = 5000; // 5 segundos máximo para la síntesis const DEFAULT_API_KEY = 'AIzaSyBlkvy_Op-XlzSMSDDl9ip42dMFZX28MAA'; // ⚠️ Cámbiala por tu propia clave // --- UTILIDADES --- const base64ToWavBlob = (base64Data, sampleRate = 24000) => { const binaryString = window.atob(base64Data); const pcmData = new Uint8Array(binaryString.length); for (let i = 0; i < binaryString.length; i++) pcmData[i] = binaryString.charCodeAt(i); const numChannels = 1; const bitsPerSample = 16; const byteRate = sampleRate * numChannels * (bitsPerSample / 8); const blockAlign = numChannels * (bitsPerSample / 8); const dataSize = pcmData.length; const buffer = new ArrayBuffer(44 + dataSize); const view = new DataView(buffer); const writeString = (view, offset, string) => { for (let i = 0; i < string.length; i++) view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i)); }; writeString(view, 0, 'RIFF'); view.setUint32(4, 36 + dataSize, true); writeString(view, 8, 'WAVE'); writeString(view, 12, 'fmt '); view.setUint32(16, 16, true); view.setUint16(20, 1, true); view.setUint16(22, numChannels, true); view.setUint32(24, sampleRate, true); view.setUint32(28, byteRate, true); view.setUint16(32, blockAlign, true); view.setUint16(34, bitsPerSample, true); writeString(view, 36, 'data'); view.setUint32(40, dataSize, true); for (let i = 0; i < dataSize; i++) view.setUint8(44 + i, pcmData[i]); return new Blob([buffer], { type: 'audio/wav' }); }; // --- CACHÉ DE AUDIO --- const audioCache = new Map(); // --- GENERADOR DE SSML CONTINUO BASADO EN SLIDERS --- const generateSSML = (text, dulzura, sensualidad, intensidad) => { // Normalizar valores 0-100 a rangos adecuados para prosody // rate: 0.5 a 2.0 (1.0 es normal) const rate = 0.8 + (intensidad / 100) * 1.2; // 0.8 (lento) a 2.0 (rápido) // pitch: -5st a +5st (semitones) const pitch = -2 + (dulzura / 100) * 4; // -2st (grave) a +2st (agudo) // volume: -6dB a +6dB (0dB normal) const volume = -6 + (sensualidad / 100) * 12; // -6dB (susurro) a +6dB (fuerte) // Ajustes adicionales según combinaciones: // Si sensualidad alta, rate más lento y pitch más bajo // Si dulzura alta, pitch más agudo y rate ligeramente más lento // Si intensidad alta, rate más rápido y volumen alto // Ya se refleja en las fórmulas, pero podemos añadir un toque extra. const ssml = `<speak> <prosody rate="${rate.toFixed(2)}" pitch="${pitch.toFixed(0)}st" volume="${volume.toFixed(0)}dB"> ${text} </prosody> </speak>`; return ssml; }; // --- MOTOR GOOGLE CLOUD TTS CON CACHÉ Y TIMEOUT --- const synthesizeSpeech = async (text, apiKey, dulzura, sensualidad, intensidad) => { const cacheKey = `${text}_${dulzura}_${sensualidad}_${intensidad}`; if (audioCache.has(cacheKey)) { console.log('🎯 Usando audio cacheado'); return audioCache.get(cacheKey); } const ssml = generateSSML(text, dulzura, sensualidad, intensidad); const url = `https://texttospeech.googleapis.com/v1/text:synthesize?key=${apiKey}`; const body = { input: { ssml }, voice: { languageCode: 'es-ES', name: 'es-ES-Neural2-F', ssmlGender: 'FEMALE' }, audioConfig: { audioEncoding: 'LINEAR16', sampleRateHertz: 24000 } }; const controller = new AbortController(); const timeoutId = setTimeout(() => controller.abort(), TTS_TIMEOUT); try { const res = await fetch(url, { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify(body), signal: controller.signal }); clearTimeout(timeoutId); if (!res.ok) throw new Error(`TTS error: ${res.status}`); const data = await res.json(); audioCache.set(cacheKey, data.audioContent); return data.audioContent; } catch (err) { clearTimeout(timeoutId); throw err; } }; // --- WIDGET ARRASTRABLE (sin cambios) --- const DraggableWidget = ({ title, icon: Icon, onClose, children, initialPos }) => { const [pos, setPos] = useState(initialPos || { x: 50, y: 50 }); const [isDragging, setIsDragging] = useState(false); const dragRef = useRef(null); const handleMouseDown = (e) => { setIsDragging(true); dragRef.current = { startX: e.clientX, startY: e.clientY, initialX: pos.x, initialY: pos.y }; }; const handleMouseMove = (e) => { if (!isDragging) return; setPos({ x: Math.max(0, dragRef.current.initialX + (e.clientX - dragRef.current.startX)), y: Math.max(0, dragRef.current.initialY + (e.clientY - dragRef.current.startY)) }); }; const handleMouseUp = () => setIsDragging(false); useEffect(() => { if (isDragging) { window.addEventListener('mousemove', handleMouseMove); window.addEventListener('mouseup', handleMouseUp); } return () => { window.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove); window.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp); }; }, [isDragging]); return ( <div style={{ left: `${pos.x}px`, top: `${pos.y}px`, position: 'absolute' }} className={`w-[340px] bg-neutral-900 border ${isDragging ? 'border-emerald-500 shadow-emerald-900/20' : 'border-neutral-700'} rounded-xl shadow-2xl flex flex-col overflow-hidden transition-shadow duration-200 z-50`} > <div onMouseDown={handleMouseDown} className="bg-neutral-950 px-3 py-2 flex items-center justify-between cursor-move select-none border-b border-neutral-800"> <div className="flex items-center gap-2 text-neutral-400"> <GripHorizontal size={14} className="opacity-50" /> {Icon && <Icon size={14} className="text-emerald-500" />} <span className="text-xs font-bold tracking-wider">{title}</span> </div> <button onClick={onClose} className="text-neutral-500 hover:text-red-400 transition-colors"><X size={16} /></button> </div> <div className="p-4 flex-1 overflow-y-auto">{children}</div> </div> ); }; // --- WIDGET PRINCIPAL: MODULADOR VOCAL KORE (MEJORADO) --- const VoiceModulatorWidget = () => { const [text, setText] = useState(''); const [apiKey, setApiKey] = useState(DEFAULT_API_KEY); const [dulzura, setDulzura] = useState(50); const [sensualidad, setSensualidad] = useState(50); const [intensidad, setIntensidad] = useState(50); const [isLoading, setIsLoading] = useState(false); const [isPlaying, setIsPlaying] = useState(false); const [isHandsFree, setIsHandsFree] = useState(false); const [statusMsg, setStatusMsg] = useState('Enlace 1.5 Flash + GCP TTS Establecido.'); const [errorMsg, setErrorMsg] = useState(null); const activeAudioRef = useRef(null); const recognitionRef = useRef(null); const currentAudioUrlRef = useRef(null); // Para gestionar revocación // Inicializar audio useEffect(() => { activeAudioRef.current = new Audio(); activeAudioRef.current.preload = "auto"; return () => { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); if (currentAudioUrlRef.current) { URL.revokeObjectURL(currentAudioUrlRef.current); } } if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); }; }, []); // Configurar reconocimiento de voz useEffect(() => { if (!('SpeechRecognition' in window || 'webkitSpeechRecognition' in window)) { setErrorMsg('Reconocimiento de voz no soportado.'); return; } const SpeechRecognition = window.SpeechRecognition || window.webkitSpeechRecognition; recognitionRef.current = new SpeechRecognition(); recognitionRef.current.lang = 'es-ES'; recognitionRef.current.interimResults = false; recognitionRef.current.continuous = false; recognitionRef.current.onresult = async (event) => { const transcript = event.results[0][0].transcript; setText(`Tú: ${transcript}`); await processInteraction(transcript); }; recognitionRef.current.onerror = (event) => { if (event.error !== 'no-speech') { setErrorMsg(`Micrófono: ${event.error}`); setIsHandsFree(false); } }; recognitionRef.current.onend = () => { if (isHandsFree && !isPlaying && !isLoading) { try { recognitionRef.current.start(); setStatusMsg('Escuchando...'); } catch (e) {} } }; // Limpiar al desmontar return () => { if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); }; }, [isHandsFree, isPlaying, isLoading]); // Dependencias necesarias para reiniciar const processInteraction = async (userText) => { setIsLoading(true); setErrorMsg(null); setStatusMsg('Procesando con Gemini 1.5 Flash...'); const key = apiKey.trim(); try { // 1. Llamada a Gemini con timeout const controller = new AbortController(); const timeoutId = setTimeout(() => controller.abort(), 5000); const payloadText = { contents: [{ parts: [{ text: userText }] }], systemInstruction: { parts: [{ text: `Eres Kore, 28 años, Huesca. Labia, directa, sensual, disruptiva. Responde en español, máx 20 palabras. REGLA INNEGOCIABLE: CERO PREGUNTAS.` }] } }; const resText = await fetch( `https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/models/gemini-1.5-flash:generateContent?key=${key}`, { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify(payloadText), signal: controller.signal } ); clearTimeout(timeoutId); if (!resText.ok) throw new Error(`Gemini error: ${resText.status}`); const dataText = await resText.json(); const aiText = dataText.candidates?.[0]?.content?.parts?.[0]?.text || "Mmm... vale."; setText(`Kore: ${aiText}`); // 2. Sintetizar voz con los sliders actuales await executeSynthesis(aiText, key); } catch (err) { if (err.name === 'AbortError') { setErrorMsg('Gemini timeout (5s)'); } else { setErrorMsg(err.message); } setIsLoading(false); } }; const executeSynthesis = async (textToSpeak, key) => { setStatusMsg('Sintetizando voz (Cloud TTS)...'); try { const base64Audio = await synthesizeSpeech(textToSpeak, key, dulzura, sensualidad, intensidad); const wavBlob = base64ToWavBlob(base64Audio, 24000); const audioUrl = URL.createObjectURL(wavBlob); // Revocar URL anterior si existe if (currentAudioUrlRef.current) { URL.revokeObjectURL(currentAudioUrlRef.current); } currentAudioUrlRef.current = audioUrl; activeAudioRef.current.src = audioUrl; activeAudioRef.current.onended = () => { setIsPlaying(false); setStatusMsg('Transmisión completada.'); if (isHandsFree) { try { recognitionRef.current.start(); setStatusMsg('Escuchando...'); } catch (e) {} } }; setStatusMsg('Transmitiendo...'); setIsPlaying(true); setIsLoading(false); await activeAudioRef.current.play().catch(err => { throw new Error(`Autoplay bloqueado: ${err.message}`); }); } catch (error) { throw new Error(`Fallo TTS: ${error.message}`); } }; const handleManualPlay = async () => { if (!text.trim()) return setErrorMsg('Escribe algo primero.'); // Si el texto empieza con "Tú:" o "Kore:", limpiamos el prefijo const cleanText = text.replace(/^(Tú:|Kore:)\s*/, ''); if (!cleanText.trim()) return setErrorMsg('Texto vacío después de limpiar.'); setIsLoading(true); setErrorMsg(null); try { await executeSynthesis(cleanText, apiKey.trim()); } catch (err) { setErrorMsg(err.message); setIsLoading(false); } }; const toggleHandsFree = () => { if (!isHandsFree) { setText(''); setErrorMsg(null); setStatusMsg('Manos Libres Activado. Habla...'); // Desbloquear audio en algunos navegadores if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.src = SILENT_WAV; activeAudioRef.current.play().catch(() => {}); } try { recognitionRef.current.start(); } catch (e) {} } else { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); activeAudioRef.current.currentTime = 0; } setIsPlaying(false); setStatusMsg('Sistemas en pausa.'); if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); } setIsHandsFree(!isHandsFree); }; const stopAudio = () => { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); activeAudioRef.current.currentTime = 0; } setIsPlaying(false); setStatusMsg('Señal interrumpida.'); }; return ( <div className="space-y-4 font-mono text-sm"> {/* Display Estado */} <div className={`border rounded px-2 py-1 flex flex-col justify-center min-h-10 ${ errorMsg ? 'bg-red-950/50 border-red-900' : isHandsFree ? 'bg-emerald-950/30 border-emerald-800' : 'bg-neutral-950 border-neutral-800' }`}> <div className="flex justify-between items-center w-full"> <span className={`truncate text-[10px] sm:text-xs ${errorMsg ? 'text-red-500' : 'text-emerald-500'}`}> > {errorMsg || statusMsg} </span> {isPlaying && !errorMsg && <Activity size={14} className="text-emerald-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} {isLoading && !errorMsg && <Zap size={14} className="text-amber-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} {isHandsFree && !isPlaying && !isLoading && !errorMsg && <Mic size={14} className="text-red-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} </div> </div> {/* Input Texto / Log */} <textarea value={text} onChange={(e) => setText(e.target.value)} className="w-full bg-neutral-950/50 border border-neutral-700 rounded p-2 text-xs text-neutral-300 focus:outline-none focus:border-emerald-500 resize-none h-20" placeholder={isHandsFree ? "Escuchando transcripción en tiempo real..." : "Escribe texto directo o activa Manos Libres..."} readOnly={isHandsFree || isLoading} /> {/* Sliders continuos (controlan SSML en tiempo real) */} <div className="space-y-3 bg-neutral-950/30 p-3 rounded border border-neutral-800"> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Agresiva</span><span className="text-emerald-400">Dulzura [{dulzura}]</span><span>Dulce</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={dulzura} onChange={(e)=>setDulzura(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-emerald-500 cursor-pointer" /> </div> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Robótica</span><span className="text-pink-400">Aura [{sensualidad}]</span><span>Sensual</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={sensualidad} onChange={(e)=>setSensualidad(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-pink-500 cursor-pointer" /> </div> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Atenuada</span><span className="text-amber-400">Intensidad [{intensidad}]</span><span>Fuerte</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={intensidad} onChange={(e)=>setIntensidad(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-amber-500 cursor-pointer" /> </div> </div> {/* Botones de Control */} <div className="flex flex-col sm:flex-row gap-2"> <button onClick={toggleHandsFree} disabled={isLoading} className={`flex-1 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center gap-2 transition-colors border ${ isHandsFree ? 'bg-red-900/20 text-red-400 border-red-900/50 hover:bg-red-900/40 shadow-[0_0_10px_rgba(239,68,68,0.2)]' : 'bg-indigo-900/20 text-indigo-400 border-indigo-900/50 hover:bg-indigo-900/40' }`} > {isHandsFree ? <MicOff size={14} /> : <Mic size={14} />} {isHandsFree ? 'Detener Escucha' : 'Manos Libres'} </button> <div className="flex gap-2 flex-1"> <button onClick={handleManualPlay} disabled={isLoading || isPlaying || isHandsFree} className="flex-1 bg-emerald-600/20 hover:bg-emerald-600/40 text-emerald-400 border border-emerald-600/50 disabled:opacity-30 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center gap-1 transition-colors" > {isLoading ? <Loader2 size={14} className="animate-spin" /> : <Play size={14} />} Sintetizar </button> <button onClick={stopAudio} disabled={!isPlaying && !isHandsFree} className="px-4 bg-neutral-800 hover:bg-neutral-700 text-neutral-400 border border-neutral-700 disabled:opacity-30 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center transition-colors" > <Square size={14} /> </button> </div> </div> {/* Botón para limpiar caché (opcional) */} <div className="text-right"> <button onClick={() => audioCache.clear()} className="text-[8px] text-neutral-600 hover:text-neutral-400 underline" > limpiar caché de audio </button> </div> </div> ); }; // --- ENTORNO ESCRITORIO (sin cambios) --- export default function App() { const [widgets, setWidgets] = useState({ voice: { isOpen: true, pos: { x: window.innerWidth > 768 ? window.innerWidth / 2 - 170 : 20, y: 40 } } }); const toggleWidget = (id) => { setWidgets(prev => ({ ...prev, [id]: { ...prev[id], isOpen: !prev[id].isOpen } })); }; return ( <div className="w-full h-screen bg-neutral-950 bg-[radial-gradient(ellipse_80%_80%_at_50%_-20%,rgba(16,185,129,0.1),rgba(0,0,0,1))] overflow-hidden relative font-sans text-neutral-200"> <div className="absolute inset-0 flex items-center justify-center opacity-[0.02] pointer-events-none"><Settings2 size={500} /></div> {widgets.voice.isOpen && ( <DraggableWidget title="MODULADOR VOCAL KORE" icon={Zap} initialPos={widgets.voice.pos} onClose={() => toggleWidget('voice')}> <VoiceModulatorWidget /> </DraggableWidget> )} <div className="absolute bottom-6 left-1/2 transform -translate-x-1/2 bg-neutral-900/80 backdrop-blur-md border border-neutral-700/50 p-2 rounded-2xl shadow-2xl flex gap-2 z-[100]"> <div className="px-3 flex items-center border-r border-neutral-700/50 text-neutral-500"><LayoutGrid size={20} /></div> <button onClick={() => toggleWidget('voice')} className={`px-4 py-2 rounded-xl flex items-center gap-2 text-sm font-medium transition-all ${
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
using the url address https://www.instagram.com/p/CkgGPmTOmE0/ use this image as a reference, create a painting on canvas in color tones, martin ansin style, cracked, face faithful to url image nominated, dimitry roulland, ink drip technique, beautiful colors, geometric --ar 117:146 --s 750 -- v5 .2
Generate image using prompt: An abstract depiction of a cyberpunk post-apocalyptic shape, bathed in a low-contrast palette of blues and violets. Subtle gradients and a dark, dramatic atmosphere permeate the scene. Additional details: The image features a blend of geometric shapes and organic forms, reminiscent of futuristic nature. The use of blues and violets creates a sense of mystery and intrigue, hinting at a dystopian world. Subtle gradients add depth and dimension to the composition, while the low-contrast lighting enhances the overall mood. The dark and dramatic atmosphere evokes a sense of tension and unease, characteristic of cyberpunk post-apocalyptic settings. Style: Cyberpunk art, characterized by neon lights, gritty urban environments, and a blend of technology and decay. Post-apocalyptic art, depicting a world ravaged by war or natural disaster. Abstract art, emphasizing the interplay of shapes, colors, and textures. Image examples: Cyberpunk cityscape in blue and violet [removed invalid URL] Post-apocalyptic landscape painting [removed invalid URL] Abstract art with low contrast and gradients [removed invalid URL] Tips for optimizing the prompt: Emphasize the abstract nature of the image, focusing on the interplay of shapes and colors. Convey the dark and dramatic atmosphere through the use of lighting and color. Utilize subtle gradients to add depth and dimension. Reference specific cyberpunk and post-apocalyptic imagery to capture the desired aesthetic.
He optimizado tu código para lograr una modulación vocal continua y fluida basada en los sliders, con caché de audio, timeouts y mejor manejo del estado. Ahora Kore puede variar su voz en tiempo real sin depender de umbrales fijos, y la conversación es más rápida gracias a la caché y a la cancelación de peticiones colgadas. ```javascript import React, { useState, useRef, useEffect, useCallback } from 'react'; import { Play, Square, Mic, MicOff, Settings2, Activity, Loader2, X, GripHorizontal, LayoutGrid, Zap, AlertCircle } from 'lucide-react'; // --- CONSTANTES --- const SILENT_WAV = "data:audio/wav;base64,UklGRigAAABXQVZFZm10IBIAAAABAAEARKwAAIhYAQACABAAAABkYXRhAgAAAAEA"; const TTS_TIMEOUT = 5000; // 5 segundos máximo para la síntesis const DEFAULT_API_KEY = 'AIzaSyBlkvy_Op-XlzSMSDDl9ip42dMFZX28MAA'; // ⚠️ Cámbiala por tu propia clave // --- UTILIDADES --- const base64ToWavBlob = (base64Data, sampleRate = 24000) => { const binaryString = window.atob(base64Data); const pcmData = new Uint8Array(binaryString.length); for (let i = 0; i < binaryString.length; i++) pcmData[i] = binaryString.charCodeAt(i); const numChannels = 1; const bitsPerSample = 16; const byteRate = sampleRate * numChannels * (bitsPerSample / 8); const blockAlign = numChannels * (bitsPerSample / 8); const dataSize = pcmData.length; const buffer = new ArrayBuffer(44 + dataSize); const view = new DataView(buffer); const writeString = (view, offset, string) => { for (let i = 0; i < string.length; i++) view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i)); }; writeString(view, 0, 'RIFF'); view.setUint32(4, 36 + dataSize, true); writeString(view, 8, 'WAVE'); writeString(view, 12, 'fmt '); view.setUint32(16, 16, true); view.setUint16(20, 1, true); view.setUint16(22, numChannels, true); view.setUint32(24, sampleRate, true); view.setUint32(28, byteRate, true); view.setUint16(32, blockAlign, true); view.setUint16(34, bitsPerSample, true); writeString(view, 36, 'data'); view.setUint32(40, dataSize, true); for (let i = 0; i < dataSize; i++) view.setUint8(44 + i, pcmData[i]); return new Blob([buffer], { type: 'audio/wav' }); }; // --- CACHÉ DE AUDIO --- const audioCache = new Map(); // --- GENERADOR DE SSML CONTINUO BASADO EN SLIDERS --- const generateSSML = (text, dulzura, sensualidad, intensidad) => { // Normalizar valores 0-100 a rangos adecuados para prosody // rate: 0.5 a 2.0 (1.0 es normal) const rate = 0.8 + (intensidad / 100) * 1.2; // 0.8 (lento) a 2.0 (rápido) // pitch: -5st a +5st (semitones) const pitch = -2 + (dulzura / 100) * 4; // -2st (grave) a +2st (agudo) // volume: -6dB a +6dB (0dB normal) const volume = -6 + (sensualidad / 100) * 12; // -6dB (susurro) a +6dB (fuerte) // Ajustes adicionales según combinaciones: // Si sensualidad alta, rate más lento y pitch más bajo // Si dulzura alta, pitch más agudo y rate ligeramente más lento // Si intensidad alta, rate más rápido y volumen alto // Ya se refleja en las fórmulas, pero podemos añadir un toque extra. const ssml = `<speak> <prosody rate="${rate.toFixed(2)}" pitch="${pitch.toFixed(0)}st" volume="${volume.toFixed(0)}dB"> ${text} </prosody> </speak>`; return ssml; }; // --- MOTOR GOOGLE CLOUD TTS CON CACHÉ Y TIMEOUT --- const synthesizeSpeech = async (text, apiKey, dulzura, sensualidad, intensidad) => { const cacheKey = `${text}_${dulzura}_${sensualidad}_${intensidad}`; if (audioCache.has(cacheKey)) { console.log('🎯 Usando audio cacheado'); return audioCache.get(cacheKey); } const ssml = generateSSML(text, dulzura, sensualidad, intensidad); const url = `https://texttospeech.googleapis.com/v1/text:synthesize?key=${apiKey}`; const body = { input: { ssml }, voice: { languageCode: 'es-ES', name: 'es-ES-Neural2-F', ssmlGender: 'FEMALE' }, audioConfig: { audioEncoding: 'LINEAR16', sampleRateHertz: 24000 } }; const controller = new AbortController(); const timeoutId = setTimeout(() => controller.abort(), TTS_TIMEOUT); try { const res = await fetch(url, { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify(body), signal: controller.signal }); clearTimeout(timeoutId); if (!res.ok) throw new Error(`TTS error: ${res.status}`); const data = await res.json(); audioCache.set(cacheKey, data.audioContent); return data.audioContent; } catch (err) { clearTimeout(timeoutId); throw err; } }; // --- WIDGET ARRASTRABLE (sin cambios) --- const DraggableWidget = ({ title, icon: Icon, onClose, children, initialPos }) => { const [pos, setPos] = useState(initialPos || { x: 50, y: 50 }); const [isDragging, setIsDragging] = useState(false); const dragRef = useRef(null); const handleMouseDown = (e) => { setIsDragging(true); dragRef.current = { startX: e.clientX, startY: e.clientY, initialX: pos.x, initialY: pos.y }; }; const handleMouseMove = (e) => { if (!isDragging) return; setPos({ x: Math.max(0, dragRef.current.initialX + (e.clientX - dragRef.current.startX)), y: Math.max(0, dragRef.current.initialY + (e.clientY - dragRef.current.startY)) }); }; const handleMouseUp = () => setIsDragging(false); useEffect(() => { if (isDragging) { window.addEventListener('mousemove', handleMouseMove); window.addEventListener('mouseup', handleMouseUp); } return () => { window.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove); window.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp); }; }, [isDragging]); return ( <div style={{ left: `${pos.x}px`, top: `${pos.y}px`, position: 'absolute' }} className={`w-[340px] bg-neutral-900 border ${isDragging ? 'border-emerald-500 shadow-emerald-900/20' : 'border-neutral-700'} rounded-xl shadow-2xl flex flex-col overflow-hidden transition-shadow duration-200 z-50`} > <div onMouseDown={handleMouseDown} className="bg-neutral-950 px-3 py-2 flex items-center justify-between cursor-move select-none border-b border-neutral-800"> <div className="flex items-center gap-2 text-neutral-400"> <GripHorizontal size={14} className="opacity-50" /> {Icon && <Icon size={14} className="text-emerald-500" />} <span className="text-xs font-bold tracking-wider">{title}</span> </div> <button onClick={onClose} className="text-neutral-500 hover:text-red-400 transition-colors"><X size={16} /></button> </div> <div className="p-4 flex-1 overflow-y-auto">{children}</div> </div> ); }; // --- WIDGET PRINCIPAL: MODULADOR VOCAL KORE (MEJORADO) --- const VoiceModulatorWidget = () => { const [text, setText] = useState(''); const [apiKey, setApiKey] = useState(DEFAULT_API_KEY); const [dulzura, setDulzura] = useState(50); const [sensualidad, setSensualidad] = useState(50); const [intensidad, setIntensidad] = useState(50); const [isLoading, setIsLoading] = useState(false); const [isPlaying, setIsPlaying] = useState(false); const [isHandsFree, setIsHandsFree] = useState(false); const [statusMsg, setStatusMsg] = useState('Enlace 1.5 Flash + GCP TTS Establecido.'); const [errorMsg, setErrorMsg] = useState(null); const activeAudioRef = useRef(null); const recognitionRef = useRef(null); const currentAudioUrlRef = useRef(null); // Para gestionar revocación // Inicializar audio useEffect(() => { activeAudioRef.current = new Audio(); activeAudioRef.current.preload = "auto"; return () => { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); if (currentAudioUrlRef.current) { URL.revokeObjectURL(currentAudioUrlRef.current); } } if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); }; }, []); // Configurar reconocimiento de voz useEffect(() => { if (!('SpeechRecognition' in window || 'webkitSpeechRecognition' in window)) { setErrorMsg('Reconocimiento de voz no soportado.'); return; } const SpeechRecognition = window.SpeechRecognition || window.webkitSpeechRecognition; recognitionRef.current = new SpeechRecognition(); recognitionRef.current.lang = 'es-ES'; recognitionRef.current.interimResults = false; recognitionRef.current.continuous = false; recognitionRef.current.onresult = async (event) => { const transcript = event.results[0][0].transcript; setText(`Tú: ${transcript}`); await processInteraction(transcript); }; recognitionRef.current.onerror = (event) => { if (event.error !== 'no-speech') { setErrorMsg(`Micrófono: ${event.error}`); setIsHandsFree(false); } }; recognitionRef.current.onend = () => { if (isHandsFree && !isPlaying && !isLoading) { try { recognitionRef.current.start(); setStatusMsg('Escuchando...'); } catch (e) {} } }; // Limpiar al desmontar return () => { if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); }; }, [isHandsFree, isPlaying, isLoading]); // Dependencias necesarias para reiniciar const processInteraction = async (userText) => { setIsLoading(true); setErrorMsg(null); setStatusMsg('Procesando con Gemini 1.5 Flash...'); const key = apiKey.trim(); try { // 1. Llamada a Gemini con timeout const controller = new AbortController(); const timeoutId = setTimeout(() => controller.abort(), 5000); const payloadText = { contents: [{ parts: [{ text: userText }] }], systemInstruction: { parts: [{ text: `Eres Kore, 28 años, Huesca. Labia, directa, sensual, disruptiva. Responde en español, máx 20 palabras. REGLA INNEGOCIABLE: CERO PREGUNTAS.` }] } }; const resText = await fetch( `https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/models/gemini-1.5-flash:generateContent?key=${key}`, { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify(payloadText), signal: controller.signal } ); clearTimeout(timeoutId); if (!resText.ok) throw new Error(`Gemini error: ${resText.status}`); const dataText = await resText.json(); const aiText = dataText.candidates?.[0]?.content?.parts?.[0]?.text || "Mmm... vale."; setText(`Kore: ${aiText}`); // 2. Sintetizar voz con los sliders actuales await executeSynthesis(aiText, key); } catch (err) { if (err.name === 'AbortError') { setErrorMsg('Gemini timeout (5s)'); } else { setErrorMsg(err.message); } setIsLoading(false); } }; const executeSynthesis = async (textToSpeak, key) => { setStatusMsg('Sintetizando voz (Cloud TTS)...'); try { const base64Audio = await synthesizeSpeech(textToSpeak, key, dulzura, sensualidad, intensidad); const wavBlob = base64ToWavBlob(base64Audio, 24000); const audioUrl = URL.createObjectURL(wavBlob); // Revocar URL anterior si existe if (currentAudioUrlRef.current) { URL.revokeObjectURL(currentAudioUrlRef.current); } currentAudioUrlRef.current = audioUrl; activeAudioRef.current.src = audioUrl; activeAudioRef.current.onended = () => { setIsPlaying(false); setStatusMsg('Transmisión completada.'); if (isHandsFree) { try { recognitionRef.current.start(); setStatusMsg('Escuchando...'); } catch (e) {} } }; setStatusMsg('Transmitiendo...'); setIsPlaying(true); setIsLoading(false); await activeAudioRef.current.play().catch(err => { throw new Error(`Autoplay bloqueado: ${err.message}`); }); } catch (error) { throw new Error(`Fallo TTS: ${error.message}`); } }; const handleManualPlay = async () => { if (!text.trim()) return setErrorMsg('Escribe algo primero.'); // Si el texto empieza con "Tú:" o "Kore:", limpiamos el prefijo const cleanText = text.replace(/^(Tú:|Kore:)\s*/, ''); if (!cleanText.trim()) return setErrorMsg('Texto vacío después de limpiar.'); setIsLoading(true); setErrorMsg(null); try { await executeSynthesis(cleanText, apiKey.trim()); } catch (err) { setErrorMsg(err.message); setIsLoading(false); } }; const toggleHandsFree = () => { if (!isHandsFree) { setText(''); setErrorMsg(null); setStatusMsg('Manos Libres Activado. Habla...'); // Desbloquear audio en algunos navegadores if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.src = SILENT_WAV; activeAudioRef.current.play().catch(() => {}); } try { recognitionRef.current.start(); } catch (e) {} } else { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); activeAudioRef.current.currentTime = 0; } setIsPlaying(false); setStatusMsg('Sistemas en pausa.'); if (recognitionRef.current) recognitionRef.current.stop(); } setIsHandsFree(!isHandsFree); }; const stopAudio = () => { if (activeAudioRef.current) { activeAudioRef.current.pause(); activeAudioRef.current.currentTime = 0; } setIsPlaying(false); setStatusMsg('Señal interrumpida.'); }; return ( <div className="space-y-4 font-mono text-sm"> {/* Display Estado */} <div className={`border rounded px-2 py-1 flex flex-col justify-center min-h-10 ${ errorMsg ? 'bg-red-950/50 border-red-900' : isHandsFree ? 'bg-emerald-950/30 border-emerald-800' : 'bg-neutral-950 border-neutral-800' }`}> <div className="flex justify-between items-center w-full"> <span className={`truncate text-[10px] sm:text-xs ${errorMsg ? 'text-red-500' : 'text-emerald-500'}`}> > {errorMsg || statusMsg} </span> {isPlaying && !errorMsg && <Activity size={14} className="text-emerald-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} {isLoading && !errorMsg && <Zap size={14} className="text-amber-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} {isHandsFree && !isPlaying && !isLoading && !errorMsg && <Mic size={14} className="text-red-500 animate-pulse ml-2 flex-shrink-0" />} </div> </div> {/* Input Texto / Log */} <textarea value={text} onChange={(e) => setText(e.target.value)} className="w-full bg-neutral-950/50 border border-neutral-700 rounded p-2 text-xs text-neutral-300 focus:outline-none focus:border-emerald-500 resize-none h-20" placeholder={isHandsFree ? "Escuchando transcripción en tiempo real..." : "Escribe texto directo o activa Manos Libres..."} readOnly={isHandsFree || isLoading} /> {/* Sliders continuos (controlan SSML en tiempo real) */} <div className="space-y-3 bg-neutral-950/30 p-3 rounded border border-neutral-800"> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Agresiva</span><span className="text-emerald-400">Dulzura [{dulzura}]</span><span>Dulce</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={dulzura} onChange={(e)=>setDulzura(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-emerald-500 cursor-pointer" /> </div> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Robótica</span><span className="text-pink-400">Aura [{sensualidad}]</span><span>Sensual</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={sensualidad} onChange={(e)=>setSensualidad(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-pink-500 cursor-pointer" /> </div> <div className="space-y-1"> <div className="flex justify-between text-[9px] sm:text-[10px] text-neutral-500 uppercase font-bold"> <span>Atenuada</span><span className="text-amber-400">Intensidad [{intensidad}]</span><span>Fuerte</span> </div> <input type="range" min="0" max="100" value={intensidad} onChange={(e)=>setIntensidad(Number(e.target.value))} className="w-full h-1 bg-neutral-800 rounded appearance-none accent-amber-500 cursor-pointer" /> </div> </div> {/* Botones de Control */} <div className="flex flex-col sm:flex-row gap-2"> <button onClick={toggleHandsFree} disabled={isLoading} className={`flex-1 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center gap-2 transition-colors border ${ isHandsFree ? 'bg-red-900/20 text-red-400 border-red-900/50 hover:bg-red-900/40 shadow-[0_0_10px_rgba(239,68,68,0.2)]' : 'bg-indigo-900/20 text-indigo-400 border-indigo-900/50 hover:bg-indigo-900/40' }`} > {isHandsFree ? <MicOff size={14} /> : <Mic size={14} />} {isHandsFree ? 'Detener Escucha' : 'Manos Libres'} </button> <div className="flex gap-2 flex-1"> <button onClick={handleManualPlay} disabled={isLoading || isPlaying || isHandsFree} className="flex-1 bg-emerald-600/20 hover:bg-emerald-600/40 text-emerald-400 border border-emerald-600/50 disabled:opacity-30 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center gap-1 transition-colors" > {isLoading ? <Loader2 size={14} className="animate-spin" /> : <Play size={14} />} Sintetizar </button> <button onClick={stopAudio} disabled={!isPlaying && !isHandsFree} className="px-4 bg-neutral-800 hover:bg-neutral-700 text-neutral-400 border border-neutral-700 disabled:opacity-30 py-2 rounded text-xs font-bold flex items-center justify-center transition-colors" > <Square size={14} /> </button> </div> </div> {/* Botón para limpiar caché (opcional) */} <div className="text-right"> <button onClick={() => audioCache.clear()} className="text-[8px] text-neutral-600 hover:text-neutral-400 underline" > limpiar caché de audio </button> </div> </div> ); }; // --- ENTORNO ESCRITORIO (sin cambios) --- export default function App() { const [widgets, setWidgets] = useState({ voice: { isOpen: true, pos: { x: window.innerWidth > 768 ? window.innerWidth / 2 - 170 : 20, y: 40 } } }); const toggleWidget = (id) => { setWidgets(prev => ({ ...prev, [id]: { ...prev[id], isOpen: !prev[id].isOpen } })); }; return ( <div className="w-full h-screen bg-neutral-950 bg-[radial-gradient(ellipse_80%_80%_at_50%_-20%,rgba(16,185,129,0.1),rgba(0,0,0,1))] overflow-hidden relative font-sans text-neutral-200"> <div className="absolute inset-0 flex items-center justify-center opacity-[0.02] pointer-events-none"><Settings2 size={500} /></div> {widgets.voice.isOpen && ( <DraggableWidget title="MODULADOR VOCAL KORE" icon={Zap} initialPos={widgets.voice.pos} onClose={() => toggleWidget('voice')}> <VoiceModulatorWidget /> </DraggableWidget> )} <div className="absolute bottom-6 left-1/2 transform -translate-x-1/2 bg-neutral-900/80 backdrop-blur-md border border-neutral-700/50 p-2 rounded-2xl shadow-2xl flex gap-2 z-[100]"> <div className="px-3 flex items-center border-r border-neutral-700/50 text-neutral-500"><LayoutGrid size={20} /></div> <button onClick={() => toggleWidget('voice')} className={`px-4 py-2 rounded-xl flex items-center gap-2 text-sm font-medium transition-all ${
using the url address https://www.instagram.com/p/CkgGPmTOmE0/ use this image as a reference, create a painting on canvas in color tones, martin ansin style, cracked, face faithful to url image nominated, dimitry roulland, ink drip technique, beautiful colors, geometric --ar 117:146 --s 750 -- v5 .2
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
Claro, aqui está um prompt para o seu logo: --- **Título:** Logo do Achadinho Internet **Descrição do Logo:** Desenvolva um logo para o Achadinho Internet, um site que busca oferecer uma experiência amigável e moderna aos usuários, ajudando-os a encontrar informações e recursos úteis na web. **Design do Logo:** O logo apresenta um robô moderno e simpático como personagem central. O rosto do robô é estilizado de forma amigável, com olhos expressivos e um sorriso gentil. Sua estrutura corporal é moderna e aerodinâmica, transmitindo uma sensação de inovação e tecnologia. Integrado de forma sutil e harmoniosa ao design facial do robô está a URL do site, www.achadinhointernet.com.br. Esta integração pode ser alcançada de várias maneiras criativas. Por exemplo, a URL pode ser estilizada como parte dos olhos do robô, como se fossem ícones digitais refletidos nas pupilas. Alternativamente, a URL pode ser apresentada como um elemento visual que o robô está segurando ou interagindo de alguma forma, como um pequeno banner que ele segura com uma mão robótica, ou até mesmo como parte de um dispositivo digital que ele segura com entusiasmo. As cores utilizadas no logo devem ser vibrantes e modernas, transmitindo uma sensação de energia e positividade. O uso de tons de azul, verde ou laranja pode ser uma escolha adequada para evocar a ideia de tecnologia e amizade. O logo final deve ser versátil o suficiente para ser utilizado em diferentes contextos, desde o site e redes sociais até materiais promocionais impressos. Ele deve ser facilmente reconhecível e memorável, deixando uma impressão duradoura nos usuários sobre a marca Achadinho Internet.
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
# تصميم الفيديو: الأشقاء المصريون الثلاثة في غرفة اللعب --- ## ملخص التصميم - **هدف الفيديو**: مشهد كرتوني ثلاثي الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني يصور لحظة مرحة عفوية بين ثلاثة أشقاء مصريين: سليم (8 سنوات)، وكرمة (5 سنوات)، وكندة الرضيعة (سنة ونصف)، حيث تسرق كرمة لعبة سليم وتجري بها بشكل مشاغب بينما يطاردها وكندة تضحك وتصفق. - **الأسلوب البصري**: رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بأسلوب بيكسار/ديزني — ملونة زاهية، إضاءة سينمائية ناعمة، ملامح مصرية أصيلة، تعبيرات وجه عالية الجودة، دقة 4K. - **الإيقاع**: بداية هادئة تمهيدية → تصاعد مرح وديناميكي → لحظة دفء عاطفي في النهاية. --- ## المعاملات التقنية | المعامل | القيمة | |---|---| | generation_unit_count | 1 | | workflow_level | lightweight | | action | t2v | | model | kling-3.0 | | total_duration | 15 ثانية | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | asset_strategy | توليد نصي مباشر — لا حاجة لأصول خارجية | --- ## جدول الأصول توليد نصي مباشر (t2v)، لا يوجد مقاطع أو صور يجب توليدها مسبقاً. --- ## وحدات التوليد ### وحدة التوليد 01 — الأشقاء الثلاثة في غرفة اللعب #### تفاصيل المشاهد | المشهد | النطاق الزمني | حجم الإطار | حركة الكاميرا (الفعل + الغرض) | المحتوى البصري | |---|---|---|---|---| | 01 | 0-3 ثانية | لقطة متوسطة — تأسيسية | إطار ثابت، كاميرا طفيفة لأسفل | سليم (8 سنوات) يجلس على السجادة في غرفة اللعب ويمسك لعبة قطار خشبية ملونة؛ كندة (رضيعة 18 شهراً) تجلس بجانبه وتنظر إليه بفضول بعيون واسعة؛ كرمة (5 سنوات) تقترب زاحفة بنظرة مشاغبة | | 02 | 3-8 ثانية | لقطة كاملة + متابعة | كاميرا تتبع جانبية سلسة | كرمة تخطف القطار من يد سليم فجأة وتنطلق بالجري بين الكراسي والألعاب ضاحكة بصوت عالٍ؛ سليم ينهض مستغرباً ويبدأ بملاحقتها بأسلوب مرح؛ كندة تجلس وتصفق وتقهقه بصوت مبهج | | 03 | 8-13 ثانية | لقطة متوسطة + تقريب عاطفي | دفع تدريجي للأمام نحو الأشقاء | كرمة تتعثر برفق في ركن الألعاب وتقع على الوسائد بضحكة مجلجلة؛ سليم يصل إليها ويستعيد اللعبة بابتسامة عريضة بدلاً من الغضب؛ يجلسان معاً ويعطيها القطار طوعاً | | 04 | 13-15 ثانية | لقطة قريبة جماعية | تقريب ناعم على الوجوه الثلاثة | الأشقاء الثلاثة في إطار واحد؛ سليم وكرمة يحملان اللعبة معاً؛ كندة تمد يدها الصغيرة نحوهما؛ ابتسامات ودفء حقيقي؛ لحظة عائلية مُضيئة | --- #### معاملات video_generation | المعامل | القيمة | |---|---| | action | t2v | | title | Egyptian Siblings Joyful Playroom Chase | | model | kling-3.0 | | duration | 15 | | aspect_ratio | 16:9 | | audio_switch | true | | first_frame_image_url | - | | end_frame_image_url | - | | image_urls | - | --- #### البرومبت (Prompt) ``` 3D Pixar/Disney-style cartoon animation, 16:9 cinematic format, vibrant colors, 4K quality. Three Egyptian siblings in a colorful, toy-filled playroom with warm soft lighting, pastel walls, plush rugs, and scattered building blocks. Characters: • Selim — 8-year-old smart Egyptian boy, warm brown skin, dark curly short hair, big expressive brown eyes, wearing a striped navy-and-white T-shirt and shorts, curious and kind expression. • Karma — 5-year-old energetic Egyptian girl, warm tan skin, black curly pigtails tied with red hair ties, bright mischievous dark eyes, wearing a pink dress with a small flower print, cheeky and playful smile. • Kinda — 1.5-year-old Egyptian baby girl, chubby rosy cheeks, short wispy black hair, wide innocent brown eyes, wearing a yellow onesie, sitting on a plush rug. [0s–3s] Medium wide establishing shot. Selim sits cross-legged on the rug holding a colorful wooden toy train, examining it with gentle focus. Kinda sits nearby watching him with wide curious eyes and a soft smile. Karma crouches a short distance away, eyes glinting mischievously, inching slowly toward Selim. Camera holds steady at child's-eye level. [3s–8s] Full body shot with smooth lateral tracking camera. Karma suddenly darts forward, snatches the wooden train from Selim's hands with a triumphant giggle, and sprints between toy shelves and colorful cushions. Her pigtails bounce as she laughs out loud in Egyptian Arabic — "يلا امسكني!" (Yalla imsikni! — Come catch me!). Selim stands up in playful disbelief, laughs, and chases her around the room calling — "كرمة! هاتي القطر!" (Karma! Give back the train!). Kinda claps her chubby hands and squeals with contagious baby laughter, rocking forward with joy. Dynamic handheld-style camera follows the chase with energy and warmth. [8s–13s] Medium shot with slow gentle push-in toward the siblings. Karma tumbles softly onto a pile of plush cushions in the corner, still holding the train and laughing uncontrollably. Selim reaches her, looks at her with a wide warm smile instead of frustration, and says in Egyptian Arabic — "مشيتيش بعيد أوي!" (Meshiteesh be'eed awi! — You didn't get very far!). He takes the train back gently, then pauses, looks at it, and smiles warmly. He holds it out to Karma as a kind gesture. Highly expressive facial animations showing joy, playfulness, and genuine sibling love. [13s–15s] Close-up group shot of all three siblings together on the rug. Selim and Karma hold the toy train between them; Kinda reaches toward them with her tiny hand, babbling happily. Warm golden soft lighting fills the frame. All three faces glowing with authentic happiness and warmth. Camera makes a very gentle smooth push-in landing on their three smiling faces. Style: Pixar/Disney 3D animation quality, authentic Egyptian features for all three characters, soft cinematic lighting with warm golden tones, vibrant saturated colors, shallow depth of field on background toys. Highly expressive facial animations — exaggerated cartoon eyebrows, wide Disney eyes, dynamic mouth shapes. Audio: genuine children's laughter throughout, Karma's playful giggle, Kinda's contagious baby babble and squeals, Selim's warm amused voice, authentic natural Egyptian Arabic dialect dialogue, light cheerful playful background music building through the chase and settling into warm soft tones at the end. Character face stable throughout, normal cartoon human structure, natural smooth cartoon movements. Maintain visual consistency of all three characters across the full duration. Avoid jitter; avoid limb distortion; avoid identity drift. ``` --- #### جدول الحوار | الوقت | الشخصية | الجملة | ملاحظات | |---|---|---|---| | 4-5 ث | كرمة | "يلا امسكني!" | ضحكة مرحة، لهجة مصرية عفوية | | 5-7 ث | سليم | "كرمة! هاتي القطر!" | نبرة لاهية غير غاضبة، مصري أصيل | | 9-11 ث | سليم | "مشيتيش بعيد أوي!" | ابتسامة دافئة، لهجة مصرية | | طوال المقطع | كندة | أصوات مبهجة وضحكات رضيعة | ثرثرة أطفال أصيلة | --- ## ما بعد الإنتاج | النطاق الزمني | العنصر | الموضع | المحتوى/الأصل | |---|---|---|---| | طوال المقطع | بدون نص مكتوب | — | الصوت والحوار مدمج في الفيديو مباشرة | | 0–15 ث | موسيقى خلفية | مضمنة في التوليد | خفيفة مرحة تتصاعد مع المطاردة وتهدأ في النهاية |
using the url address https://www.instagram.com/p/CkgGPmTOmE0/ use this image as a reference, create a painting on canvas in color tones, martin ansin style, cracked, face faithful to url image nominated, dimitry roulland, ink drip technique, beautiful colors, geometric --ar 117:146 --s 750 -- v5 .2