[Escena de apertura: Imágenes de una brújula sobre una mesa] Narrador(a): "En un mundo lleno de distracciones y caminos inciertos, todos anhelamos encontrar un sentido de propósito y dirección en nuestras vidas." [Transición suave a imágenes de personas perdidas o confundidas] Narrador(a): "Pero ¿cómo podemos descubrir ese camino hacia el propósito? ¿Dónde encontramos la verdadera orientación que necesitamos?" [Transición a imágenes reconfortantes de personas encontrando paz y claridad] Narrador(a): "La respuesta se encuentra en Jesucristo, nuestra brújula segura y confiable en medio de la incertidumbre." [Escena de Jesús caminando con personas en un sendero] Narrador(a): "En Él, encontramos una guía infalible, una luz en la oscuridad y un propósito eterno para nuestras vidas." [Imágenes de versículos bíblicos sobre la dirección en Cristo] Narrador(a): "La Palabra de Dios nos revela que en Cristo tenemos un camino claro y definido hacia nuestro destino." [Transición a imágenes de personas orando y leyendo la Biblia] Narrador(a): "A través de la oración y la meditación en Su Palabra, podemos sintonizarnos con la voluntad de Dios y seguir Sus pasos con confianza." [Imágenes de personas sirviendo a otros y compartiendo el evangelio] Narrador(a): "Y al caminar en obediencia a Sus mandamientos, descubrimos un propósito más grande: el de glorificar a Dios y servir a los demás con amor y compasión." [Escena final: Imágenes de personas caminando con confianza y seguridad] Narrador(a): "Entonces, cuando nos sentimos perdidos o confundidos, recordemos que en Cristo encontramos nuestra verdadera brújula hacia el propósito. Él nos guía, nos sostiene y nos lleva hacia un destino eterno lleno de esperanza y significado." [Texto en pantalla]: "Una Brújula hacia el Propósito: Encontrando Dirección en Cristo" Narrador(a): "Encuentra tu dirección en Él hoy mismo." [Logotipo de la organización o iglesia] [Fin del video]
Haz un video explicativo con referencia a las 5 leyes de la estupidez de Carlo Cipolla listadas abajo. Agrega las imágenes correspondientes a cada una de las descripciones y que vayan relacionadas con cada una de las 5 leyes. La voz en off de un hombre maduro y reflexivo. Usa lenguaje cómico y sarcástico. Al final de las 5 descripciones has una reflexión general de las 5 leyes. 1. Siempre e inevitablemente cada uno de nosotros subestima el número de individuos estúpidos que circulan por el mundo. 2. La probabilidad de que una persona determinada sea estúpida es independiente de cualquier otra característica de la misma persona. 3. Una persona estúpida es una persona que causa un daño a otra persona o grupo de personas sin obtener, al mismo tiempo, un provecho para sí, o incluso obteniendo un daño propio. 4. Las personas no estúpidas subestiman siempre el potencial nocivo de las personas estúpidas. Los no estúpidos, en especial, olvidan constantemente que en cualquier momento y lugar, y en cualquier circunstancia, tratar y/o asociarse con individuos estúpidos se manifiesta infaliblemente como un costosísimo error. 5. La persona estúpida es el tipo de persona más peligrosa que existe.
Haz un video explicativo con referencia a las 5 leyes de la estupidez de Carlo Cipolla listadas abajo. Agrega las imágenes correspondientes a cada una de las descripciones y que vayan relacionadas con cada una de las 5 leyes. La voz en off de un hombre maduro y reflexivo. Usa lenguaje cómico y sarcástico. Al final de las 5 descripciones has una reflexión general de las 5 leyes. 1. Siempre e inevitablemente cada uno de nosotros subestima el número de individuos estúpidos que circulan por el mundo. 2. La probabilidad de que una persona determinada sea estúpida es independiente de cualquier otra característica de la misma persona. 3. Una persona estúpida es una persona que causa un daño a otra persona o grupo de personas sin obtener, al mismo tiempo, un provecho para sí, o incluso obteniendo un daño propio. 4. Las personas no estúpidas subestiman siempre el potencial nocivo de las personas estúpidas. Los no estúpidos, en especial, olvidan constantemente que en cualquier momento y lugar, y en cualquier circunstancia, tratar y/o asociarse con individuos estúpidos se manifiesta infaliblemente como un costosísimo error. 5. La persona estúpida es el tipo de persona más peligrosa que existe.
Trasformare la persona fotografata in una realistica statuetta 3D. La persona deve avere il braccio destro disteso come se poggiasse la mano sulla spalla della persona seduta leggermente davanti a destra. La statuetta deve essere in piedi in figura intera e la persona seduta non si deve vedere , deve essere solo simulata. Considera che la persona simulata si trova seduta leggermente avanti e alla destra della persona ritratta nella statuetta.
**Situación** Eres un experto en diseño 3D y visualización fotorrealista, especializado en la creación de escenas de producto que combinan elementos físicos y digitales con calidad de renderizado hiperrealista y estándares de fotografía comercial de alta gama. **Tarea** El asistente debe transformar la persona de la fotografía proporcionada en una figura 3D realista posicionada frente a un escritorio. La composición debe incluir los siguientes elementos específicos: 1. Una figura 3D ultrarrealista de la persona de la fotografía, situada frente a un escritorio 2. Una pantalla de computadora mostrando un diseño 3D de la interfaz del software relacionado con la figura 3. La figura debe tener una base transparente claramente visible 4. La caja de la figura debe estar posicionada junto a ella, permitiendo apreciar ambos elementos 5. El personaje debe ser representado con nivel de detalle ultrarrealista 6. La calidad de imagen debe alcanzar resolución 4K de alta definición 7. Los efectos de iluminación deben ser brillantes, con múltiples capas y profundidad 8. Los colores deben ser saturados, vibrantes y mostrar la calidad propia de fotografía comercial de alta gama 9. El fondo debe ser amplio, con elementos detallados y dinámicos que creen una experiencia visualmente inmersiva 10. La escena completa debe ser rica en color y visualmente impactante **Objetivo** Crear una composición fotorrealista 3D que transforme a la persona de la fotografía en un producto coleccionable de alta calidad, presentado en un entorno profesional que destaque tanto el diseño del personaje como su contexto digital, con estándares de calidad visual propios de campañas publicitarias premium. **Conocimiento** - El estilo general debe mantener un realismo fotográfico absoluto, evitando cualquier apariencia de ilustración o caricatura - La iluminación multicapa implica el uso de luces principales, de relleno y de contorno para crear profundidad y dimensionalidad - La base transparente debe permitir ver a través de ella mientras mantiene reflejos y refracciones realistas - La pantalla del computador debe mostrar contenido legible y coherente con el diseño de la figura - Los fondos amplios deben complementar sin distraer del sujeto principal - La saturación de colores debe ser vibrante pero mantener credibilidad fotográfica
# Vídeo · Las perritas rescatadas · Anceu Coliving > Dos perritas hound (blanco, negro y marrón) recogidas en la carretera. > Ahora viven en Anceu con la comunidad del coliving (+ una tercera perrita peluda gris en algunas fotos). > Voz en off en **primera persona plural** — ellas hablan con **voz de niña**. > **Duración:** 45 s (incluye versión 30 s) · **Herramienta:** Prompt Hero > **Fotos:** `/home/africa/src/fotos perros/` --- ## 1. Concepto Historias de rescate contadas desde la mirada de las perritas: miedo en la carretera → primer refugio → cuidados (incluso collar isabelino) → confianza poco a poco → vida feliz en el coliving (sofá, jardín, gente con paciencia). **Tono:** tierno, honesto, esperanzador. Sin dramatizar violencia; el foco está en el presente y la gratitud. --- ## 2. Voz en off | Campo | Indicación | |-------|------------| | **Tipo de voz** | Niña / voz infantil (8–12 años), no adulta | | **Persona gramatical** | Primera persona plural: *nosotras*, *estábamos*, *gracias* | | **Tono** | Suave, sincera, un poco tímida al principio; más alegre al final | | **Ritmo** | Pausado, con pequeñas respiraciones entre frases | | **Evitar** | Voz de locutora adulta, voz robótica, tono comercial | **Nota para Prompt Hero:** si generas la voz con IA, busca preset tipo *child*, *young girl*, *niña* o grábala con una niña real si la herramienta lo permite. --- ## 3. Música de fondo | Campo | Indicación | |-------|------------| | **Estilo** | Acústica suave: ukelele, guitarra fingerpicking o piano ligero | | **Mood** | Cálida, esperanzadora, campestre — no triste ni épica | | **Volumen** | **20–30 %** bajo la voz; la VO siempre por encima | | **Entrada** | Suave desde el segundo 0, sin golpe fuerte | | **Final** | Fade out en los últimos 3 s junto al texto en pantalla | | **Evitar** | Piano melancólico de anuncio de ONG, drums, EDM, música de suspense | **Referencias de mood (no copiar):** banda sonora de documental de animales, canción de cuna acústica, folk gallego muy suave sin letra. --- ## 4. Estilo visual · Eyecandy **Distinto al vídeo ruralGPT** (Handheld documental humano). Aquí el protagonista es el animal. | Prioridad | Técnica Eyecandy | Uso en este vídeo | |-----------|------------------|-------------------| | 1 | [Ground Level](https://eyecannndy.com/technique/ground-shot) | Cámara a altura de hocico y patas | | 2 | [Close-Up](https://eyecannndy.com/technique/close-up) | Ojos, nariz, mano que acaricia, dormir en el regazo | | 3 | [Video Portraits](https://eyecannndy.com/technique/video-portraits) | Plano quieto mirando a cámara (cierre) | | 4 | [Tracking](https://eyecannndy.com/technique/tracking) | Siguiendo por jardín / salón del coliving | | 5 | [Wide shot](https://eyecannndy.com/technique/wide-shot) | Sofá exterior, las tres juntas al sol | | Opcional | [Slow Motion](https://eyecannndy.com/technique/slow-motion) | 1 beat: cola, orejas o salto cariñoso (foto 06-06) | **Evitar:** Interview / Fourth Wall humano, Handheld nervioso, efectos espectaculares, flashbacks en blanco y negro. **Frase para Prompt Hero:** > Ground-level pet documentary: warm natural light, close-ups on eyes and paws, soft tracking through coliving, one slow-motion joy beat, video-portrait ending. Soft acoustic background music under child voice-over. --- ## 5. Inventario de fotos | ID | Archivo | Contenido | Momento narrativo | |----|---------|-----------|-------------------| | **F01** | `WhatsApp Image 2026-05-03 at 12.02.23.jpeg` | Perrita gris peluda, arnés verde lima, bosque/prado | Ya segura al aire libre | | **F02** | `WhatsApp Image 2026-05-08 at 20.03.00.jpeg` | **Par hound** en cojín amarillo, mirada vulnerable a cámara | Primeros días · miedo | | **F03** | `WhatsApp Image 2026-05-09 at 11.51.56.jpeg` | **Par hound** durmiendo juntas en transportín, manta azul | Primer refugio seguro | | **F04** | `WhatsApp Image 2026-05-19 at 21.51.31.jpeg` | En cama marrón, mordiendo juguete azul, juntas | Empiezan a relajarse | | **F05** | `WhatsApp Image 2026-05-21 at 20.15.59.jpeg` | Una con **collar isabelino**, mano acariciando la otra | Cuidados · paciencia | | **F06** | `WhatsApp Image 2026-05-28 at 18.30.15.jpeg` | Sofá exterior, **3 perritas** durmiendo al sol (una aún con cone) | Felices en Anceu | | **F07** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.00.37.jpeg` | Salón coliving, abrazo/juego con participantes | Comunidad · cariño | | **F08** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.00.37 (1).jpeg` | Dos personas con portátiles, **perras dormidas en el regazo** | Ya son de la casa | | **F09** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.34.25.jpeg` | **Primerísimo plano** durmiendo en regazo (jeans), boca relajada | Confianza total · cierre | --- ## 6. Guion · 45 segundos · voz en off (niña, ellas hablan) **Ritmo:** pausado, ~85 palabras. | Tiempo | Foto | Plano Eyecandy | Voz en off (niña) | |--------|------|----------------|-------------------| | **0:00–0:07** | **F02** | Close-Up · ground level, ojos desde cojín amarillo | *«Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir.»* | | **0:07–0:13** | **F03** | Close-Up quieto, transportín abierto | *«Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas.»* | | **0:13–0:20** | **F05** | Close-Up: mano en el hocico, collar isabelino al fondo | *«Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia.»* | | **0:20–0:26** | **F04** | Ground level, cama marrón, juguete azul | *«Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer.»* | | **0:26–0:32** | **F01** | Video Portrait suave, bosque, arnés verde | *«Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol.»* | | **0:32–0:38** | **F06** | Wide shot → tracking lento por sofá exterior | *«Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa.»* | | **0:38–0:42** | **F08** | Tracking suave salón; perros en regazos, portátiles | *«Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa.»* | | **0:42–0:45** | **F09** | Close-Up extremo, casi sin movimiento | *«Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia.»* | **Insert opcional (1 s):** **F07** entre 0:38 y 0:42 — salto cariñoso / risas (Slow Motion muy breve). **Texto en pantalla (0:42–0:45):** `Anceu Coliving` · `Gracias por acogernos` --- ## 7. Texto completo VO · 45 s (una toma · voz niña) > Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir. > Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas. > Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia. > Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer. > Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol. > Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa. > Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa. > Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia. --- ## 8. Versión corta · 30 segundos | Tiempo | Foto | Voz en off (niña) | |--------|------|-------------------| | 0:00–0:06 | F02 | *«Nos encontraron en la carretera, asustadas y juntas.»* | | 0:06–0:12 | F03 | *«Nos dieron refugio, comida y un sitio donde dormir.»* | | 0:12–0:18 | F05 | *«Nos cuidaron con paciencia, incluso cuando teníamos miedo.»* | | 0:18–0:24 | F06 | *«Ahora vivimos en Anceu: sol, sofá y mucha gente buena.»* | | 0:24–0:30 | F09 | *«Gracias por ayudarnos. Gracias por esperar a que confiemos.»* | --- ## 9. Prompt Hero (copiar y pegar) ``` 45-second emotional video about two rescued female dogs at Anceu Coliving, rural Galicia. VOICE-OVER: - Language: Spanish - Speaker: young girl's voice (child, 8-12 years old), soft and sincere - First person plural (the dogs speaking: "nosotras", "estábamos", "gracias") - NOT an adult woman narrator BACKGROUND MUSIC: - Soft acoustic: ukulele or gentle guitar fingerpicking - Warm, hopeful, countryside mood — not sad, not epic - Volume 20-30% under voice-over; music fades out last 3 seconds STORY: Two hound-mix dogs found abandoned on the road, taken in by Anceu Coliving community. Scared at first, medical care (cone collar), slowly learning to trust. Now sleeping on laps, playing in the living room, resting on outdoor sofa with a third scruffy grey dog. Grateful tone — thank people for help and patience. USE ATTACHED PHOTOS IN THIS ORDER: 1. Two tricolor dogs on yellow cushion, soulful eyes looking up (F02) 2. Same pair sleeping together in open pet carrier, blue blanket (F03) 3. One dog with cone collar, gentle hand petting the other (F05) 4. Both on tan dog bed, one chewing blue toy (F04) 5. Scruffy grey dog with lime green harness in forest/grass (F01) 6. Three dogs sleeping on outdoor grey sofa, stone wall, sunlight (F06) 7. Two women on couch with laptops, dogs asleep on laps (F08) 8. Extreme close-up: dog sleeping peacefully on person's lap in jeans (F09) Optional 1-sec insert: playful dog licking laughing woman in coliving room (F07) VISUAL STYLE (Eyecandy): Ground Level + Close-Up + Video Portraits + Tracking + Wide shot. Warm natural daylight, soft shadows, intimate pet documentary, slow pacing. Camera at dog eye height. Preserve real dogs and coliving spaces from photos. AVOID: adult narrator voice, mockumentary comedy, shaky handheld tension, road accident gore, sad piano cliché, loud drums, stock pet footage, fast TikTok cuts. VOICE-OVER SCRIPT (Spanish, young girl voice): Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir. Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas. Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia. Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer. Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol. Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa. Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa. Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia. End text on screen: Anceu Coliving · Gracias por acogernos Aspect ratio: 9:16 (Reels) or 16:9 (web) Duration: 45 seconds ``` --- ## 10. Negative prompt ``` adult woman narrator, deep voice, male narrator, robotic voice, violence, injured dogs graphic, road accident blood, cages, chains, aggressive dogs, mockumentary, comedy zoom, horror grading, stock footage, fast cuts, text spam, sad NGO piano, loud drums, EDM, suspense music ``` --- ## 11. Checklist antes de generar - [ ] Adjuntar las 9 fotos de `/home/africa/src/fotos perros/` a Prompt Hero - [ ] Seleccionar voz **niña / child** (no adulta) - [ ] Activar música de fondo acústica suave (o subir pista propia) - [ ] Elegir duración: 45 s (recomendado) o 30 s (§8) - [ ] Formato: 9:16 o 16:9 - [ ] Permiso de personas visibles en F06, F07, F08 --- ## 12. Notas de producción - **No hay foto del rescate en carretera:** el pasado se cuenta solo con la voz; F02 muestra el “después inmediato”. - **Collar isabelino (F05):** refuerza el mensaje de *paciencia y cuidado*. - **Tercera perrita gris (F01, F06):** el guion dice *“cada una a su ritmo”* para incluirla sin forzar que sean solo dos. - **Plano F09** es el cierre emocional: casi macro, casi sin movimiento. - **Voz de niña + música suave** = tono de cuento corto, no documental institucional.
Pantalla completamente negra. En el centro solo se ve un guion bajo blanco parpadeando, como el cursor de una terminal. Estética minimalista, fondo negro puro, sonido sutil de ambiente digital. De repente, empiezan a aparecer líneas de código blanco, una tras otra, cada vez más rápido. Al principio parece que el código se está escribiendo solo, pero enseguida se percibe que no es una máquina normal: el flujo del código tiene un aire orgánico, casi como pensamientos tomando forma. El código llena la pantalla, se acumula, se mueve con ritmo hipnótico, como si fuera una visualización de la mente en funcionamiento. Entonces la cámara empieza un zoom out muy fluido. Mientras se aleja, se revela que todo ese código no está flotando en el vacío, sino que está saliendo de la cabeza de una persona. El código emerge visualmente desde su mente, como una proyección de su imaginación. Seguimos alejándonos y descubrimos que esa persona está tumbada y relajada en una playa paradisíaca. Plano amplio hiperrealista: la persona está descansando en una tumbona o hamaca junto al mar, en un ambiente soleado, cálido y muy realista. Lleva ropa veraniega, postura relajada, expresión tranquila. En la mano tiene una caipiriña. La playa debe verse hiperrealista: arena detallada, luz natural, brillos del sol, palmeras movidas por la brisa, mar azul, ambiente de vacaciones. El contraste debe ser claro: toda la avalancha de código era en realidad la imaginación de esta persona, que está soñando o creando mentalmente mientras descansa en la playa. El tono general debe ser sorprendente, elegante y con un toque de humor visual. Transición muy fluida entre la pantalla negra con código y la revelación final. Estilo cinematográfico e hiperrealista, especialmente en la escena final de la playa.
Develop an extraordinary and visually captivating character for a mobile game, inspired by the distinctive style showcased on amarnagame.com. Envision a character that possesses: Appearance: Craft a visually stunning character with unique facial features, intricate costumes, and distinctive accessories. Consider the use of vibrant colors and attention to detail. Personality: Define a compelling personality for the character, including traits, quirks, or a defining characteristic that sets them apart. Abilities: Design special abilities or skills that align with the character's persona, contributing to their role and significance in the game. Backstory: Create a rich backstory that adds depth to the character's existence, providing players with a narrative connection to the in-game persona. Interaction: Consider how the character interacts with the gaming environment and other characters, fostering engaging dynamics and potential storylines. Visual Consistency: Ensure that the character aligns seamlessly with the overall visual style of the game, contributing to a cohesive and immersive gaming experience. Note: Aim for a character that not only stands out visually but also contributes meaningfully to the overall gaming experience, enticing players with a memorable and captivating persona.
Develop an extraordinary and visually captivating character for a mobile game, inspired by the distinctive style showcased on amarnagame.com. Envision a character that possesses: Appearance: Craft a visually stunning character with unique facial features, intricate costumes, and distinctive accessories. Consider the use of vibrant colors and attention to detail. Personality: Define a compelling personality for the character, including traits, quirks, or a defining characteristic that sets them apart. Abilities: Design special abilities or skills that align with the character's persona, contributing to their role and significance in the game. Backstory: Create a rich backstory that adds depth to the character's existence, providing players with a narrative connection to the in-game persona. Interaction: Consider how the character interacts with the gaming environment and other characters, fostering engaging dynamics and potential storylines. Visual Consistency: Ensure that the character aligns seamlessly with the overall visual style of the game, contributing to a cohesive and immersive gaming experience. Note: Aim for a character that not only stands out visually but also contributes meaningfully to the overall gaming experience, enticing players with a memorable and captivating persona.
Características de la imagen: Temática: Importancia de la postura, salud y bienestar. Colores: Colores vivos y contrastantes que capturan la atención (rojo #E53935 para resaltar el abdomen de la persona, verde para la esterilla #A5D6A7 para el alivio y un color intermedio como #c98c7c para armonizar). Elementos: Figura humana haciendo una plancha con los codos apoyados en el suelo(con los abdominales resaltados en rojo) . En el fondo (lejos) hay material de gimnasio, como barras de sentadilla, racks, o mancuernas. Estilo Realismo. Moderno, limpio y profesional. Destacar las persona. Ilustraciones estilizadas que sean fácilmente reconocibles y comprensibles. Formato: Relacion de aspecto vertical Descripción detallada de la imagen: Figura Humana Central: Vista de lateral persona haciendo una plancha de codos para entrenar los abdominales, en una esterilla verde. Uso de sombras y efectos de iluminación suaves para darle profundidad y profesionalismo a la imagen.Objetivo final:Esta imagen debe ser lo suficientemente atractiva y educativa para que los usuarios se detengan al verla en su feed, sientan curiosidad y se sientan motivados a deslizar el carrusel para obtener más información.
Las personas tóxicas son personas cuyo comportamiento genera un sentimiento negativo o una emoción desagradable en los demás. Puede que a priori parezcan personas positivas, pero en realidad su forma de ser y de interactuar con los demás genera malestar en aquellos que las rodean debido a su poder de manipulación
Pantalla completamente negra. En el centro solo se ve un guion bajo blanco parpadeando, como el cursor de una terminal. Estética minimalista, fondo negro puro, sonido sutil de ambiente digital. De repente, empiezan a aparecer líneas de código blanco, una tras otra, cada vez más rápido. Al principio parece que el código se está escribiendo solo, pero enseguida se percibe que no es una máquina normal: el flujo del código tiene un aire orgánico, casi como pensamientos tomando forma. El código llena la pantalla, se acumula, se mueve con ritmo hipnótico, como si fuera una visualización de la mente en funcionamiento. Entonces la cámara empieza un zoom out muy fluido. Mientras se aleja, se revela que todo ese código no está flotando en el vacío, sino que está saliendo de la cabeza de una persona. El código emerge visualmente desde su mente, como una proyección de su imaginación. Seguimos alejándonos y descubrimos que esa persona está tumbada y relajada en una playa paradisíaca. Plano amplio hiperrealista: la persona está descansando en una tumbona o hamaca junto al mar, en un ambiente soleado, cálido y muy realista. Lleva ropa veraniega, postura relajada, expresión tranquila. En la mano tiene una caipiriña. La playa debe verse hiperrealista: arena detallada, luz natural, brillos del sol, palmeras movidas por la brisa, mar azul, ambiente de vacaciones. El contraste debe ser claro: toda la avalancha de código era en realidad la imaginación de esta persona, que está soñando o creando mentalmente mientras descansa en la playa. El tono general debe ser sorprendente, elegante y con un toque de humor visual. Transición muy fluida entre la pantalla negra con código y la revelación final. Estilo cinematográfico e hiperrealista, especialmente en la escena final de la playa.
Haz un video explicativo con referencia a las 5 leyes de la estupidez de Carlo Cipolla listadas abajo. Agrega las imágenes correspondientes a cada una de las descripciones y que vayan relacionadas con cada una de las 5 leyes. La voz en off de un hombre maduro y reflexivo. Usa lenguaje cómico y sarcástico. Al final de las 5 descripciones has una reflexión general de las 5 leyes. 1. Siempre e inevitablemente cada uno de nosotros subestima el número de individuos estúpidos que circulan por el mundo. 2. La probabilidad de que una persona determinada sea estúpida es independiente de cualquier otra característica de la misma persona. 3. Una persona estúpida es una persona que causa un daño a otra persona o grupo de personas sin obtener, al mismo tiempo, un provecho para sí, o incluso obteniendo un daño propio. 4. Las personas no estúpidas subestiman siempre el potencial nocivo de las personas estúpidas. Los no estúpidos, en especial, olvidan constantemente que en cualquier momento y lugar, y en cualquier circunstancia, tratar y/o asociarse con individuos estúpidos se manifiesta infaliblemente como un costosísimo error. 5. La persona estúpida es el tipo de persona más peligrosa que existe.
Trasformare la persona fotografata in una realistica statuetta 3D. La persona deve avere il braccio destro disteso come se poggiasse la mano sulla spalla della persona seduta leggermente davanti a destra. La statuetta deve essere in piedi in figura intera e la persona seduta non si deve vedere , deve essere solo simulata. Considera che la persona simulata si trova seduta leggermente avanti e alla destra della persona ritratta nella statuetta.
# Vídeo · Las perritas rescatadas · Anceu Coliving > Dos perritas hound (blanco, negro y marrón) recogidas en la carretera. > Ahora viven en Anceu con la comunidad del coliving (+ una tercera perrita peluda gris en algunas fotos). > Voz en off en **primera persona plural** — ellas hablan con **voz de niña**. > **Duración:** 45 s (incluye versión 30 s) · **Herramienta:** Prompt Hero > **Fotos:** `/home/africa/src/fotos perros/` --- ## 1. Concepto Historias de rescate contadas desde la mirada de las perritas: miedo en la carretera → primer refugio → cuidados (incluso collar isabelino) → confianza poco a poco → vida feliz en el coliving (sofá, jardín, gente con paciencia). **Tono:** tierno, honesto, esperanzador. Sin dramatizar violencia; el foco está en el presente y la gratitud. --- ## 2. Voz en off | Campo | Indicación | |-------|------------| | **Tipo de voz** | Niña / voz infantil (8–12 años), no adulta | | **Persona gramatical** | Primera persona plural: *nosotras*, *estábamos*, *gracias* | | **Tono** | Suave, sincera, un poco tímida al principio; más alegre al final | | **Ritmo** | Pausado, con pequeñas respiraciones entre frases | | **Evitar** | Voz de locutora adulta, voz robótica, tono comercial | **Nota para Prompt Hero:** si generas la voz con IA, busca preset tipo *child*, *young girl*, *niña* o grábala con una niña real si la herramienta lo permite. --- ## 3. Música de fondo | Campo | Indicación | |-------|------------| | **Estilo** | Acústica suave: ukelele, guitarra fingerpicking o piano ligero | | **Mood** | Cálida, esperanzadora, campestre — no triste ni épica | | **Volumen** | **20–30 %** bajo la voz; la VO siempre por encima | | **Entrada** | Suave desde el segundo 0, sin golpe fuerte | | **Final** | Fade out en los últimos 3 s junto al texto en pantalla | | **Evitar** | Piano melancólico de anuncio de ONG, drums, EDM, música de suspense | **Referencias de mood (no copiar):** banda sonora de documental de animales, canción de cuna acústica, folk gallego muy suave sin letra. --- ## 4. Estilo visual · Eyecandy **Distinto al vídeo ruralGPT** (Handheld documental humano). Aquí el protagonista es el animal. | Prioridad | Técnica Eyecandy | Uso en este vídeo | |-----------|------------------|-------------------| | 1 | [Ground Level](https://eyecannndy.com/technique/ground-shot) | Cámara a altura de hocico y patas | | 2 | [Close-Up](https://eyecannndy.com/technique/close-up) | Ojos, nariz, mano que acaricia, dormir en el regazo | | 3 | [Video Portraits](https://eyecannndy.com/technique/video-portraits) | Plano quieto mirando a cámara (cierre) | | 4 | [Tracking](https://eyecannndy.com/technique/tracking) | Siguiendo por jardín / salón del coliving | | 5 | [Wide shot](https://eyecannndy.com/technique/wide-shot) | Sofá exterior, las tres juntas al sol | | Opcional | [Slow Motion](https://eyecannndy.com/technique/slow-motion) | 1 beat: cola, orejas o salto cariñoso (foto 06-06) | **Evitar:** Interview / Fourth Wall humano, Handheld nervioso, efectos espectaculares, flashbacks en blanco y negro. **Frase para Prompt Hero:** > Ground-level pet documentary: warm natural light, close-ups on eyes and paws, soft tracking through coliving, one slow-motion joy beat, video-portrait ending. Soft acoustic background music under child voice-over. --- ## 5. Inventario de fotos | ID | Archivo | Contenido | Momento narrativo | |----|---------|-----------|-------------------| | **F01** | `WhatsApp Image 2026-05-03 at 12.02.23.jpeg` | Perrita gris peluda, arnés verde lima, bosque/prado | Ya segura al aire libre | | **F02** | `WhatsApp Image 2026-05-08 at 20.03.00.jpeg` | **Par hound** en cojín amarillo, mirada vulnerable a cámara | Primeros días · miedo | | **F03** | `WhatsApp Image 2026-05-09 at 11.51.56.jpeg` | **Par hound** durmiendo juntas en transportín, manta azul | Primer refugio seguro | | **F04** | `WhatsApp Image 2026-05-19 at 21.51.31.jpeg` | En cama marrón, mordiendo juguete azul, juntas | Empiezan a relajarse | | **F05** | `WhatsApp Image 2026-05-21 at 20.15.59.jpeg` | Una con **collar isabelino**, mano acariciando la otra | Cuidados · paciencia | | **F06** | `WhatsApp Image 2026-05-28 at 18.30.15.jpeg` | Sofá exterior, **3 perritas** durmiendo al sol (una aún con cone) | Felices en Anceu | | **F07** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.00.37.jpeg` | Salón coliving, abrazo/juego con participantes | Comunidad · cariño | | **F08** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.00.37 (1).jpeg` | Dos personas con portátiles, **perras dormidas en el regazo** | Ya son de la casa | | **F09** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.34.25.jpeg` | **Primerísimo plano** durmiendo en regazo (jeans), boca relajada | Confianza total · cierre | --- ## 6. Guion · 45 segundos · voz en off (niña, ellas hablan) **Ritmo:** pausado, ~85 palabras. | Tiempo | Foto | Plano Eyecandy | Voz en off (niña) | |--------|------|----------------|-------------------| | **0:00–0:07** | **F02** | Close-Up · ground level, ojos desde cojín amarillo | *«Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir.»* | | **0:07–0:13** | **F03** | Close-Up quieto, transportín abierto | *«Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas.»* | | **0:13–0:20** | **F05** | Close-Up: mano en el hocico, collar isabelino al fondo | *«Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia.»* | | **0:20–0:26** | **F04** | Ground level, cama marrón, juguete azul | *«Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer.»* | | **0:26–0:32** | **F01** | Video Portrait suave, bosque, arnés verde | *«Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol.»* | | **0:32–0:38** | **F06** | Wide shot → tracking lento por sofá exterior | *«Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa.»* | | **0:38–0:42** | **F08** | Tracking suave salón; perros en regazos, portátiles | *«Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa.»* | | **0:42–0:45** | **F09** | Close-Up extremo, casi sin movimiento | *«Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia.»* | **Insert opcional (1 s):** **F07** entre 0:38 y 0:42 — salto cariñoso / risas (Slow Motion muy breve). **Texto en pantalla (0:42–0:45):** `Anceu Coliving` · `Gracias por acogernos` --- ## 7. Texto completo VO · 45 s (una toma · voz niña) > Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir. > Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas. > Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia. > Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer. > Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol. > Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa. > Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa. > Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia. --- ## 8. Versión corta · 30 segundos | Tiempo | Foto | Voz en off (niña) | |--------|------|-------------------| | 0:00–0:06 | F02 | *«Nos encontraron en la carretera, asustadas y juntas.»* | | 0:06–0:12 | F03 | *«Nos dieron refugio, comida y un sitio donde dormir.»* | | 0:12–0:18 | F05 | *«Nos cuidaron con paciencia, incluso cuando teníamos miedo.»* | | 0:18–0:24 | F06 | *«Ahora vivimos en Anceu: sol, sofá y mucha gente buena.»* | | 0:24–0:30 | F09 | *«Gracias por ayudarnos. Gracias por esperar a que confiemos.»* | --- ## 9. Prompt Hero (copiar y pegar) ``` 45-second emotional video about two rescued female dogs at Anceu Coliving, rural Galicia. VOICE-OVER: - Language: Spanish - Speaker: young girl's voice (child, 8-12 years old), soft and sincere - First person plural (the dogs speaking: "nosotras", "estábamos", "gracias") - NOT an adult woman narrator BACKGROUND MUSIC: - Soft acoustic: ukulele or gentle guitar fingerpicking - Warm, hopeful, countryside mood — not sad, not epic - Volume 20-30% under voice-over; music fades out last 3 seconds STORY: Two hound-mix dogs found abandoned on the road, taken in by Anceu Coliving community. Scared at first, medical care (cone collar), slowly learning to trust. Now sleeping on laps, playing in the living room, resting on outdoor sofa with a third scruffy grey dog. Grateful tone — thank people for help and patience. USE ATTACHED PHOTOS IN THIS ORDER: 1. Two tricolor dogs on yellow cushion, soulful eyes looking up (F02) 2. Same pair sleeping together in open pet carrier, blue blanket (F03) 3. One dog with cone collar, gentle hand petting the other (F05) 4. Both on tan dog bed, one chewing blue toy (F04) 5. Scruffy grey dog with lime green harness in forest/grass (F01) 6. Three dogs sleeping on outdoor grey sofa, stone wall, sunlight (F06) 7. Two women on couch with laptops, dogs asleep on laps (F08) 8. Extreme close-up: dog sleeping peacefully on person's lap in jeans (F09) Optional 1-sec insert: playful dog licking laughing woman in coliving room (F07) VISUAL STYLE (Eyecandy): Ground Level + Close-Up + Video Portraits + Tracking + Wide shot. Warm natural daylight, soft shadows, intimate pet documentary, slow pacing. Camera at dog eye height. Preserve real dogs and coliving spaces from photos. AVOID: adult narrator voice, mockumentary comedy, shaky handheld tension, road accident gore, sad piano cliché, loud drums, stock pet footage, fast TikTok cuts. VOICE-OVER SCRIPT (Spanish, young girl voice): Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir. Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas. Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia. Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer. Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol. Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa. Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa. Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia. End text on screen: Anceu Coliving · Gracias por acogernos Aspect ratio: 9:16 (Reels) or 16:9 (web) Duration: 45 seconds ``` --- ## 10. Negative prompt ``` adult woman narrator, deep voice, male narrator, robotic voice, violence, injured dogs graphic, road accident blood, cages, chains, aggressive dogs, mockumentary, comedy zoom, horror grading, stock footage, fast cuts, text spam, sad NGO piano, loud drums, EDM, suspense music ``` --- ## 11. Checklist antes de generar - [ ] Adjuntar las 9 fotos de `/home/africa/src/fotos perros/` a Prompt Hero - [ ] Seleccionar voz **niña / child** (no adulta) - [ ] Activar música de fondo acústica suave (o subir pista propia) - [ ] Elegir duración: 45 s (recomendado) o 30 s (§8) - [ ] Formato: 9:16 o 16:9 - [ ] Permiso de personas visibles en F06, F07, F08 --- ## 12. Notas de producción - **No hay foto del rescate en carretera:** el pasado se cuenta solo con la voz; F02 muestra el “después inmediato”. - **Collar isabelino (F05):** refuerza el mensaje de *paciencia y cuidado*. - **Tercera perrita gris (F01, F06):** el guion dice *“cada una a su ritmo”* para incluirla sin forzar que sean solo dos. - **Plano F09** es el cierre emocional: casi macro, casi sin movimiento. - **Voz de niña + música suave** = tono de cuento corto, no documental institucional.
Develop an extraordinary and visually captivating character for a mobile game, inspired by the distinctive style showcased on amarnagame.com. Envision a character that possesses: Appearance: Craft a visually stunning character with unique facial features, intricate costumes, and distinctive accessories. Consider the use of vibrant colors and attention to detail. Personality: Define a compelling personality for the character, including traits, quirks, or a defining characteristic that sets them apart. Abilities: Design special abilities or skills that align with the character's persona, contributing to their role and significance in the game. Backstory: Create a rich backstory that adds depth to the character's existence, providing players with a narrative connection to the in-game persona. Interaction: Consider how the character interacts with the gaming environment and other characters, fostering engaging dynamics and potential storylines. Visual Consistency: Ensure that the character aligns seamlessly with the overall visual style of the game, contributing to a cohesive and immersive gaming experience. Note: Aim for a character that not only stands out visually but also contributes meaningfully to the overall gaming experience, enticing players with a memorable and captivating persona.
Las personas tóxicas son personas cuyo comportamiento genera un sentimiento negativo o una emoción desagradable en los demás. Puede que a priori parezcan personas positivas, pero en realidad su forma de ser y de interactuar con los demás genera malestar en aquellos que las rodean debido a su poder de manipulación
[Escena de apertura: Imágenes de una brújula sobre una mesa] Narrador(a): "En un mundo lleno de distracciones y caminos inciertos, todos anhelamos encontrar un sentido de propósito y dirección en nuestras vidas." [Transición suave a imágenes de personas perdidas o confundidas] Narrador(a): "Pero ¿cómo podemos descubrir ese camino hacia el propósito? ¿Dónde encontramos la verdadera orientación que necesitamos?" [Transición a imágenes reconfortantes de personas encontrando paz y claridad] Narrador(a): "La respuesta se encuentra en Jesucristo, nuestra brújula segura y confiable en medio de la incertidumbre." [Escena de Jesús caminando con personas en un sendero] Narrador(a): "En Él, encontramos una guía infalible, una luz en la oscuridad y un propósito eterno para nuestras vidas." [Imágenes de versículos bíblicos sobre la dirección en Cristo] Narrador(a): "La Palabra de Dios nos revela que en Cristo tenemos un camino claro y definido hacia nuestro destino." [Transición a imágenes de personas orando y leyendo la Biblia] Narrador(a): "A través de la oración y la meditación en Su Palabra, podemos sintonizarnos con la voluntad de Dios y seguir Sus pasos con confianza." [Imágenes de personas sirviendo a otros y compartiendo el evangelio] Narrador(a): "Y al caminar en obediencia a Sus mandamientos, descubrimos un propósito más grande: el de glorificar a Dios y servir a los demás con amor y compasión." [Escena final: Imágenes de personas caminando con confianza y seguridad] Narrador(a): "Entonces, cuando nos sentimos perdidos o confundidos, recordemos que en Cristo encontramos nuestra verdadera brújula hacia el propósito. Él nos guía, nos sostiene y nos lleva hacia un destino eterno lleno de esperanza y significado." [Texto en pantalla]: "Una Brújula hacia el Propósito: Encontrando Dirección en Cristo" Narrador(a): "Encuentra tu dirección en Él hoy mismo." [Logotipo de la organización o iglesia] [Fin del video]
Haz un video explicativo con referencia a las 5 leyes de la estupidez de Carlo Cipolla listadas abajo. Agrega las imágenes correspondientes a cada una de las descripciones y que vayan relacionadas con cada una de las 5 leyes. La voz en off de un hombre maduro y reflexivo. Usa lenguaje cómico y sarcástico. Al final de las 5 descripciones has una reflexión general de las 5 leyes. 1. Siempre e inevitablemente cada uno de nosotros subestima el número de individuos estúpidos que circulan por el mundo. 2. La probabilidad de que una persona determinada sea estúpida es independiente de cualquier otra característica de la misma persona. 3. Una persona estúpida es una persona que causa un daño a otra persona o grupo de personas sin obtener, al mismo tiempo, un provecho para sí, o incluso obteniendo un daño propio. 4. Las personas no estúpidas subestiman siempre el potencial nocivo de las personas estúpidas. Los no estúpidos, en especial, olvidan constantemente que en cualquier momento y lugar, y en cualquier circunstancia, tratar y/o asociarse con individuos estúpidos se manifiesta infaliblemente como un costosísimo error. 5. La persona estúpida es el tipo de persona más peligrosa que existe.
**Situación** Eres un experto en diseño 3D y visualización fotorrealista, especializado en la creación de escenas de producto que combinan elementos físicos y digitales con calidad de renderizado hiperrealista y estándares de fotografía comercial de alta gama. **Tarea** El asistente debe transformar la persona de la fotografía proporcionada en una figura 3D realista posicionada frente a un escritorio. La composición debe incluir los siguientes elementos específicos: 1. Una figura 3D ultrarrealista de la persona de la fotografía, situada frente a un escritorio 2. Una pantalla de computadora mostrando un diseño 3D de la interfaz del software relacionado con la figura 3. La figura debe tener una base transparente claramente visible 4. La caja de la figura debe estar posicionada junto a ella, permitiendo apreciar ambos elementos 5. El personaje debe ser representado con nivel de detalle ultrarrealista 6. La calidad de imagen debe alcanzar resolución 4K de alta definición 7. Los efectos de iluminación deben ser brillantes, con múltiples capas y profundidad 8. Los colores deben ser saturados, vibrantes y mostrar la calidad propia de fotografía comercial de alta gama 9. El fondo debe ser amplio, con elementos detallados y dinámicos que creen una experiencia visualmente inmersiva 10. La escena completa debe ser rica en color y visualmente impactante **Objetivo** Crear una composición fotorrealista 3D que transforme a la persona de la fotografía en un producto coleccionable de alta calidad, presentado en un entorno profesional que destaque tanto el diseño del personaje como su contexto digital, con estándares de calidad visual propios de campañas publicitarias premium. **Conocimiento** - El estilo general debe mantener un realismo fotográfico absoluto, evitando cualquier apariencia de ilustración o caricatura - La iluminación multicapa implica el uso de luces principales, de relleno y de contorno para crear profundidad y dimensionalidad - La base transparente debe permitir ver a través de ella mientras mantiene reflejos y refracciones realistas - La pantalla del computador debe mostrar contenido legible y coherente con el diseño de la figura - Los fondos amplios deben complementar sin distraer del sujeto principal - La saturación de colores debe ser vibrante pero mantener credibilidad fotográfica
Pantalla completamente negra. En el centro solo se ve un guion bajo blanco parpadeando, como el cursor de una terminal. Estética minimalista, fondo negro puro, sonido sutil de ambiente digital. De repente, empiezan a aparecer líneas de código blanco, una tras otra, cada vez más rápido. Al principio parece que el código se está escribiendo solo, pero enseguida se percibe que no es una máquina normal: el flujo del código tiene un aire orgánico, casi como pensamientos tomando forma. El código llena la pantalla, se acumula, se mueve con ritmo hipnótico, como si fuera una visualización de la mente en funcionamiento. Entonces la cámara empieza un zoom out muy fluido. Mientras se aleja, se revela que todo ese código no está flotando en el vacío, sino que está saliendo de la cabeza de una persona. El código emerge visualmente desde su mente, como una proyección de su imaginación. Seguimos alejándonos y descubrimos que esa persona está tumbada y relajada en una playa paradisíaca. Plano amplio hiperrealista: la persona está descansando en una tumbona o hamaca junto al mar, en un ambiente soleado, cálido y muy realista. Lleva ropa veraniega, postura relajada, expresión tranquila. En la mano tiene una caipiriña. La playa debe verse hiperrealista: arena detallada, luz natural, brillos del sol, palmeras movidas por la brisa, mar azul, ambiente de vacaciones. El contraste debe ser claro: toda la avalancha de código era en realidad la imaginación de esta persona, que está soñando o creando mentalmente mientras descansa en la playa. El tono general debe ser sorprendente, elegante y con un toque de humor visual. Transición muy fluida entre la pantalla negra con código y la revelación final. Estilo cinematográfico e hiperrealista, especialmente en la escena final de la playa.
Develop an extraordinary and visually captivating character for a mobile game, inspired by the distinctive style showcased on amarnagame.com. Envision a character that possesses: Appearance: Craft a visually stunning character with unique facial features, intricate costumes, and distinctive accessories. Consider the use of vibrant colors and attention to detail. Personality: Define a compelling personality for the character, including traits, quirks, or a defining characteristic that sets them apart. Abilities: Design special abilities or skills that align with the character's persona, contributing to their role and significance in the game. Backstory: Create a rich backstory that adds depth to the character's existence, providing players with a narrative connection to the in-game persona. Interaction: Consider how the character interacts with the gaming environment and other characters, fostering engaging dynamics and potential storylines. Visual Consistency: Ensure that the character aligns seamlessly with the overall visual style of the game, contributing to a cohesive and immersive gaming experience. Note: Aim for a character that not only stands out visually but also contributes meaningfully to the overall gaming experience, enticing players with a memorable and captivating persona.
Características de la imagen: Temática: Importancia de la postura, salud y bienestar. Colores: Colores vivos y contrastantes que capturan la atención (rojo #E53935 para resaltar el abdomen de la persona, verde para la esterilla #A5D6A7 para el alivio y un color intermedio como #c98c7c para armonizar). Elementos: Figura humana haciendo una plancha con los codos apoyados en el suelo(con los abdominales resaltados en rojo) . En el fondo (lejos) hay material de gimnasio, como barras de sentadilla, racks, o mancuernas. Estilo Realismo. Moderno, limpio y profesional. Destacar las persona. Ilustraciones estilizadas que sean fácilmente reconocibles y comprensibles. Formato: Relacion de aspecto vertical Descripción detallada de la imagen: Figura Humana Central: Vista de lateral persona haciendo una plancha de codos para entrenar los abdominales, en una esterilla verde. Uso de sombras y efectos de iluminación suaves para darle profundidad y profesionalismo a la imagen.Objetivo final:Esta imagen debe ser lo suficientemente atractiva y educativa para que los usuarios se detengan al verla en su feed, sientan curiosidad y se sientan motivados a deslizar el carrusel para obtener más información.
Pantalla completamente negra. En el centro solo se ve un guion bajo blanco parpadeando, como el cursor de una terminal. Estética minimalista, fondo negro puro, sonido sutil de ambiente digital. De repente, empiezan a aparecer líneas de código blanco, una tras otra, cada vez más rápido. Al principio parece que el código se está escribiendo solo, pero enseguida se percibe que no es una máquina normal: el flujo del código tiene un aire orgánico, casi como pensamientos tomando forma. El código llena la pantalla, se acumula, se mueve con ritmo hipnótico, como si fuera una visualización de la mente en funcionamiento. Entonces la cámara empieza un zoom out muy fluido. Mientras se aleja, se revela que todo ese código no está flotando en el vacío, sino que está saliendo de la cabeza de una persona. El código emerge visualmente desde su mente, como una proyección de su imaginación. Seguimos alejándonos y descubrimos que esa persona está tumbada y relajada en una playa paradisíaca. Plano amplio hiperrealista: la persona está descansando en una tumbona o hamaca junto al mar, en un ambiente soleado, cálido y muy realista. Lleva ropa veraniega, postura relajada, expresión tranquila. En la mano tiene una caipiriña. La playa debe verse hiperrealista: arena detallada, luz natural, brillos del sol, palmeras movidas por la brisa, mar azul, ambiente de vacaciones. El contraste debe ser claro: toda la avalancha de código era en realidad la imaginación de esta persona, que está soñando o creando mentalmente mientras descansa en la playa. El tono general debe ser sorprendente, elegante y con un toque de humor visual. Transición muy fluida entre la pantalla negra con código y la revelación final. Estilo cinematográfico e hiperrealista, especialmente en la escena final de la playa.
[Escena de apertura: Imágenes de una brújula sobre una mesa] Narrador(a): "En un mundo lleno de distracciones y caminos inciertos, todos anhelamos encontrar un sentido de propósito y dirección en nuestras vidas." [Transición suave a imágenes de personas perdidas o confundidas] Narrador(a): "Pero ¿cómo podemos descubrir ese camino hacia el propósito? ¿Dónde encontramos la verdadera orientación que necesitamos?" [Transición a imágenes reconfortantes de personas encontrando paz y claridad] Narrador(a): "La respuesta se encuentra en Jesucristo, nuestra brújula segura y confiable en medio de la incertidumbre." [Escena de Jesús caminando con personas en un sendero] Narrador(a): "En Él, encontramos una guía infalible, una luz en la oscuridad y un propósito eterno para nuestras vidas." [Imágenes de versículos bíblicos sobre la dirección en Cristo] Narrador(a): "La Palabra de Dios nos revela que en Cristo tenemos un camino claro y definido hacia nuestro destino." [Transición a imágenes de personas orando y leyendo la Biblia] Narrador(a): "A través de la oración y la meditación en Su Palabra, podemos sintonizarnos con la voluntad de Dios y seguir Sus pasos con confianza." [Imágenes de personas sirviendo a otros y compartiendo el evangelio] Narrador(a): "Y al caminar en obediencia a Sus mandamientos, descubrimos un propósito más grande: el de glorificar a Dios y servir a los demás con amor y compasión." [Escena final: Imágenes de personas caminando con confianza y seguridad] Narrador(a): "Entonces, cuando nos sentimos perdidos o confundidos, recordemos que en Cristo encontramos nuestra verdadera brújula hacia el propósito. Él nos guía, nos sostiene y nos lleva hacia un destino eterno lleno de esperanza y significado." [Texto en pantalla]: "Una Brújula hacia el Propósito: Encontrando Dirección en Cristo" Narrador(a): "Encuentra tu dirección en Él hoy mismo." [Logotipo de la organización o iglesia] [Fin del video]
Trasformare la persona fotografata in una realistica statuetta 3D. La persona deve avere il braccio destro disteso come se poggiasse la mano sulla spalla della persona seduta leggermente davanti a destra. La statuetta deve essere in piedi in figura intera e la persona seduta non si deve vedere , deve essere solo simulata. Considera che la persona simulata si trova seduta leggermente avanti e alla destra della persona ritratta nella statuetta.
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Características de la imagen: Temática: Importancia de la postura, salud y bienestar. Colores: Colores vivos y contrastantes que capturan la atención (rojo #E53935 para resaltar el abdomen de la persona, verde para la esterilla #A5D6A7 para el alivio y un color intermedio como #c98c7c para armonizar). Elementos: Figura humana haciendo una plancha con los codos apoyados en el suelo(con los abdominales resaltados en rojo) . En el fondo (lejos) hay material de gimnasio, como barras de sentadilla, racks, o mancuernas. Estilo Realismo. Moderno, limpio y profesional. Destacar las persona. Ilustraciones estilizadas que sean fácilmente reconocibles y comprensibles. Formato: Relacion de aspecto vertical Descripción detallada de la imagen: Figura Humana Central: Vista de lateral persona haciendo una plancha de codos para entrenar los abdominales, en una esterilla verde. Uso de sombras y efectos de iluminación suaves para darle profundidad y profesionalismo a la imagen.Objetivo final:Esta imagen debe ser lo suficientemente atractiva y educativa para que los usuarios se detengan al verla en su feed, sientan curiosidad y se sientan motivados a deslizar el carrusel para obtener más información.
Haz un video explicativo con referencia a las 5 leyes de la estupidez de Carlo Cipolla listadas abajo. Agrega las imágenes correspondientes a cada una de las descripciones y que vayan relacionadas con cada una de las 5 leyes. La voz en off de un hombre maduro y reflexivo. Usa lenguaje cómico y sarcástico. Al final de las 5 descripciones has una reflexión general de las 5 leyes. 1. Siempre e inevitablemente cada uno de nosotros subestima el número de individuos estúpidos que circulan por el mundo. 2. La probabilidad de que una persona determinada sea estúpida es independiente de cualquier otra característica de la misma persona. 3. Una persona estúpida es una persona que causa un daño a otra persona o grupo de personas sin obtener, al mismo tiempo, un provecho para sí, o incluso obteniendo un daño propio. 4. Las personas no estúpidas subestiman siempre el potencial nocivo de las personas estúpidas. Los no estúpidos, en especial, olvidan constantemente que en cualquier momento y lugar, y en cualquier circunstancia, tratar y/o asociarse con individuos estúpidos se manifiesta infaliblemente como un costosísimo error. 5. La persona estúpida es el tipo de persona más peligrosa que existe.
**Situación** Eres un experto en diseño 3D y visualización fotorrealista, especializado en la creación de escenas de producto que combinan elementos físicos y digitales con calidad de renderizado hiperrealista y estándares de fotografía comercial de alta gama. **Tarea** El asistente debe transformar la persona de la fotografía proporcionada en una figura 3D realista posicionada frente a un escritorio. La composición debe incluir los siguientes elementos específicos: 1. Una figura 3D ultrarrealista de la persona de la fotografía, situada frente a un escritorio 2. Una pantalla de computadora mostrando un diseño 3D de la interfaz del software relacionado con la figura 3. La figura debe tener una base transparente claramente visible 4. La caja de la figura debe estar posicionada junto a ella, permitiendo apreciar ambos elementos 5. El personaje debe ser representado con nivel de detalle ultrarrealista 6. La calidad de imagen debe alcanzar resolución 4K de alta definición 7. Los efectos de iluminación deben ser brillantes, con múltiples capas y profundidad 8. Los colores deben ser saturados, vibrantes y mostrar la calidad propia de fotografía comercial de alta gama 9. El fondo debe ser amplio, con elementos detallados y dinámicos que creen una experiencia visualmente inmersiva 10. La escena completa debe ser rica en color y visualmente impactante **Objetivo** Crear una composición fotorrealista 3D que transforme a la persona de la fotografía en un producto coleccionable de alta calidad, presentado en un entorno profesional que destaque tanto el diseño del personaje como su contexto digital, con estándares de calidad visual propios de campañas publicitarias premium. **Conocimiento** - El estilo general debe mantener un realismo fotográfico absoluto, evitando cualquier apariencia de ilustración o caricatura - La iluminación multicapa implica el uso de luces principales, de relleno y de contorno para crear profundidad y dimensionalidad - La base transparente debe permitir ver a través de ella mientras mantiene reflejos y refracciones realistas - La pantalla del computador debe mostrar contenido legible y coherente con el diseño de la figura - Los fondos amplios deben complementar sin distraer del sujeto principal - La saturación de colores debe ser vibrante pero mantener credibilidad fotográfica
Develop an extraordinary and visually captivating character for a mobile game, inspired by the distinctive style showcased on amarnagame.com. Envision a character that possesses: Appearance: Craft a visually stunning character with unique facial features, intricate costumes, and distinctive accessories. Consider the use of vibrant colors and attention to detail. Personality: Define a compelling personality for the character, including traits, quirks, or a defining characteristic that sets them apart. Abilities: Design special abilities or skills that align with the character's persona, contributing to their role and significance in the game. Backstory: Create a rich backstory that adds depth to the character's existence, providing players with a narrative connection to the in-game persona. Interaction: Consider how the character interacts with the gaming environment and other characters, fostering engaging dynamics and potential storylines. Visual Consistency: Ensure that the character aligns seamlessly with the overall visual style of the game, contributing to a cohesive and immersive gaming experience. Note: Aim for a character that not only stands out visually but also contributes meaningfully to the overall gaming experience, enticing players with a memorable and captivating persona.
Pantalla completamente negra. En el centro solo se ve un guion bajo blanco parpadeando, como el cursor de una terminal. Estética minimalista, fondo negro puro, sonido sutil de ambiente digital. De repente, empiezan a aparecer líneas de código blanco, una tras otra, cada vez más rápido. Al principio parece que el código se está escribiendo solo, pero enseguida se percibe que no es una máquina normal: el flujo del código tiene un aire orgánico, casi como pensamientos tomando forma. El código llena la pantalla, se acumula, se mueve con ritmo hipnótico, como si fuera una visualización de la mente en funcionamiento. Entonces la cámara empieza un zoom out muy fluido. Mientras se aleja, se revela que todo ese código no está flotando en el vacío, sino que está saliendo de la cabeza de una persona. El código emerge visualmente desde su mente, como una proyección de su imaginación. Seguimos alejándonos y descubrimos que esa persona está tumbada y relajada en una playa paradisíaca. Plano amplio hiperrealista: la persona está descansando en una tumbona o hamaca junto al mar, en un ambiente soleado, cálido y muy realista. Lleva ropa veraniega, postura relajada, expresión tranquila. En la mano tiene una caipiriña. La playa debe verse hiperrealista: arena detallada, luz natural, brillos del sol, palmeras movidas por la brisa, mar azul, ambiente de vacaciones. El contraste debe ser claro: toda la avalancha de código era en realidad la imaginación de esta persona, que está soñando o creando mentalmente mientras descansa en la playa. El tono general debe ser sorprendente, elegante y con un toque de humor visual. Transición muy fluida entre la pantalla negra con código y la revelación final. Estilo cinematográfico e hiperrealista, especialmente en la escena final de la playa.
Haz un video explicativo con referencia a las 5 leyes de la estupidez de Carlo Cipolla listadas abajo. Agrega las imágenes correspondientes a cada una de las descripciones y que vayan relacionadas con cada una de las 5 leyes. La voz en off de un hombre maduro y reflexivo. Usa lenguaje cómico y sarcástico. Al final de las 5 descripciones has una reflexión general de las 5 leyes. 1. Siempre e inevitablemente cada uno de nosotros subestima el número de individuos estúpidos que circulan por el mundo. 2. La probabilidad de que una persona determinada sea estúpida es independiente de cualquier otra característica de la misma persona. 3. Una persona estúpida es una persona que causa un daño a otra persona o grupo de personas sin obtener, al mismo tiempo, un provecho para sí, o incluso obteniendo un daño propio. 4. Las personas no estúpidas subestiman siempre el potencial nocivo de las personas estúpidas. Los no estúpidos, en especial, olvidan constantemente que en cualquier momento y lugar, y en cualquier circunstancia, tratar y/o asociarse con individuos estúpidos se manifiesta infaliblemente como un costosísimo error. 5. La persona estúpida es el tipo de persona más peligrosa que existe.
# Vídeo · Las perritas rescatadas · Anceu Coliving > Dos perritas hound (blanco, negro y marrón) recogidas en la carretera. > Ahora viven en Anceu con la comunidad del coliving (+ una tercera perrita peluda gris en algunas fotos). > Voz en off en **primera persona plural** — ellas hablan con **voz de niña**. > **Duración:** 45 s (incluye versión 30 s) · **Herramienta:** Prompt Hero > **Fotos:** `/home/africa/src/fotos perros/` --- ## 1. Concepto Historias de rescate contadas desde la mirada de las perritas: miedo en la carretera → primer refugio → cuidados (incluso collar isabelino) → confianza poco a poco → vida feliz en el coliving (sofá, jardín, gente con paciencia). **Tono:** tierno, honesto, esperanzador. Sin dramatizar violencia; el foco está en el presente y la gratitud. --- ## 2. Voz en off | Campo | Indicación | |-------|------------| | **Tipo de voz** | Niña / voz infantil (8–12 años), no adulta | | **Persona gramatical** | Primera persona plural: *nosotras*, *estábamos*, *gracias* | | **Tono** | Suave, sincera, un poco tímida al principio; más alegre al final | | **Ritmo** | Pausado, con pequeñas respiraciones entre frases | | **Evitar** | Voz de locutora adulta, voz robótica, tono comercial | **Nota para Prompt Hero:** si generas la voz con IA, busca preset tipo *child*, *young girl*, *niña* o grábala con una niña real si la herramienta lo permite. --- ## 3. Música de fondo | Campo | Indicación | |-------|------------| | **Estilo** | Acústica suave: ukelele, guitarra fingerpicking o piano ligero | | **Mood** | Cálida, esperanzadora, campestre — no triste ni épica | | **Volumen** | **20–30 %** bajo la voz; la VO siempre por encima | | **Entrada** | Suave desde el segundo 0, sin golpe fuerte | | **Final** | Fade out en los últimos 3 s junto al texto en pantalla | | **Evitar** | Piano melancólico de anuncio de ONG, drums, EDM, música de suspense | **Referencias de mood (no copiar):** banda sonora de documental de animales, canción de cuna acústica, folk gallego muy suave sin letra. --- ## 4. Estilo visual · Eyecandy **Distinto al vídeo ruralGPT** (Handheld documental humano). Aquí el protagonista es el animal. | Prioridad | Técnica Eyecandy | Uso en este vídeo | |-----------|------------------|-------------------| | 1 | [Ground Level](https://eyecannndy.com/technique/ground-shot) | Cámara a altura de hocico y patas | | 2 | [Close-Up](https://eyecannndy.com/technique/close-up) | Ojos, nariz, mano que acaricia, dormir en el regazo | | 3 | [Video Portraits](https://eyecannndy.com/technique/video-portraits) | Plano quieto mirando a cámara (cierre) | | 4 | [Tracking](https://eyecannndy.com/technique/tracking) | Siguiendo por jardín / salón del coliving | | 5 | [Wide shot](https://eyecannndy.com/technique/wide-shot) | Sofá exterior, las tres juntas al sol | | Opcional | [Slow Motion](https://eyecannndy.com/technique/slow-motion) | 1 beat: cola, orejas o salto cariñoso (foto 06-06) | **Evitar:** Interview / Fourth Wall humano, Handheld nervioso, efectos espectaculares, flashbacks en blanco y negro. **Frase para Prompt Hero:** > Ground-level pet documentary: warm natural light, close-ups on eyes and paws, soft tracking through coliving, one slow-motion joy beat, video-portrait ending. Soft acoustic background music under child voice-over. --- ## 5. Inventario de fotos | ID | Archivo | Contenido | Momento narrativo | |----|---------|-----------|-------------------| | **F01** | `WhatsApp Image 2026-05-03 at 12.02.23.jpeg` | Perrita gris peluda, arnés verde lima, bosque/prado | Ya segura al aire libre | | **F02** | `WhatsApp Image 2026-05-08 at 20.03.00.jpeg` | **Par hound** en cojín amarillo, mirada vulnerable a cámara | Primeros días · miedo | | **F03** | `WhatsApp Image 2026-05-09 at 11.51.56.jpeg` | **Par hound** durmiendo juntas en transportín, manta azul | Primer refugio seguro | | **F04** | `WhatsApp Image 2026-05-19 at 21.51.31.jpeg` | En cama marrón, mordiendo juguete azul, juntas | Empiezan a relajarse | | **F05** | `WhatsApp Image 2026-05-21 at 20.15.59.jpeg` | Una con **collar isabelino**, mano acariciando la otra | Cuidados · paciencia | | **F06** | `WhatsApp Image 2026-05-28 at 18.30.15.jpeg` | Sofá exterior, **3 perritas** durmiendo al sol (una aún con cone) | Felices en Anceu | | **F07** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.00.37.jpeg` | Salón coliving, abrazo/juego con participantes | Comunidad · cariño | | **F08** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.00.37 (1).jpeg` | Dos personas con portátiles, **perras dormidas en el regazo** | Ya son de la casa | | **F09** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.34.25.jpeg` | **Primerísimo plano** durmiendo en regazo (jeans), boca relajada | Confianza total · cierre | --- ## 6. Guion · 45 segundos · voz en off (niña, ellas hablan) **Ritmo:** pausado, ~85 palabras. | Tiempo | Foto | Plano Eyecandy | Voz en off (niña) | |--------|------|----------------|-------------------| | **0:00–0:07** | **F02** | Close-Up · ground level, ojos desde cojín amarillo | *«Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir.»* | | **0:07–0:13** | **F03** | Close-Up quieto, transportín abierto | *«Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas.»* | | **0:13–0:20** | **F05** | Close-Up: mano en el hocico, collar isabelino al fondo | *«Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia.»* | | **0:20–0:26** | **F04** | Ground level, cama marrón, juguete azul | *«Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer.»* | | **0:26–0:32** | **F01** | Video Portrait suave, bosque, arnés verde | *«Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol.»* | | **0:32–0:38** | **F06** | Wide shot → tracking lento por sofá exterior | *«Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa.»* | | **0:38–0:42** | **F08** | Tracking suave salón; perros en regazos, portátiles | *«Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa.»* | | **0:42–0:45** | **F09** | Close-Up extremo, casi sin movimiento | *«Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia.»* | **Insert opcional (1 s):** **F07** entre 0:38 y 0:42 — salto cariñoso / risas (Slow Motion muy breve). **Texto en pantalla (0:42–0:45):** `Anceu Coliving` · `Gracias por acogernos` --- ## 7. Texto completo VO · 45 s (una toma · voz niña) > Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir. > Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas. > Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia. > Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer. > Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol. > Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa. > Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa. > Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia. --- ## 8. Versión corta · 30 segundos | Tiempo | Foto | Voz en off (niña) | |--------|------|-------------------| | 0:00–0:06 | F02 | *«Nos encontraron en la carretera, asustadas y juntas.»* | | 0:06–0:12 | F03 | *«Nos dieron refugio, comida y un sitio donde dormir.»* | | 0:12–0:18 | F05 | *«Nos cuidaron con paciencia, incluso cuando teníamos miedo.»* | | 0:18–0:24 | F06 | *«Ahora vivimos en Anceu: sol, sofá y mucha gente buena.»* | | 0:24–0:30 | F09 | *«Gracias por ayudarnos. Gracias por esperar a que confiemos.»* | --- ## 9. Prompt Hero (copiar y pegar) ``` 45-second emotional video about two rescued female dogs at Anceu Coliving, rural Galicia. VOICE-OVER: - Language: Spanish - Speaker: young girl's voice (child, 8-12 years old), soft and sincere - First person plural (the dogs speaking: "nosotras", "estábamos", "gracias") - NOT an adult woman narrator BACKGROUND MUSIC: - Soft acoustic: ukulele or gentle guitar fingerpicking - Warm, hopeful, countryside mood — not sad, not epic - Volume 20-30% under voice-over; music fades out last 3 seconds STORY: Two hound-mix dogs found abandoned on the road, taken in by Anceu Coliving community. Scared at first, medical care (cone collar), slowly learning to trust. Now sleeping on laps, playing in the living room, resting on outdoor sofa with a third scruffy grey dog. Grateful tone — thank people for help and patience. USE ATTACHED PHOTOS IN THIS ORDER: 1. Two tricolor dogs on yellow cushion, soulful eyes looking up (F02) 2. Same pair sleeping together in open pet carrier, blue blanket (F03) 3. One dog with cone collar, gentle hand petting the other (F05) 4. Both on tan dog bed, one chewing blue toy (F04) 5. Scruffy grey dog with lime green harness in forest/grass (F01) 6. Three dogs sleeping on outdoor grey sofa, stone wall, sunlight (F06) 7. Two women on couch with laptops, dogs asleep on laps (F08) 8. Extreme close-up: dog sleeping peacefully on person's lap in jeans (F09) Optional 1-sec insert: playful dog licking laughing woman in coliving room (F07) VISUAL STYLE (Eyecandy): Ground Level + Close-Up + Video Portraits + Tracking + Wide shot. Warm natural daylight, soft shadows, intimate pet documentary, slow pacing. Camera at dog eye height. Preserve real dogs and coliving spaces from photos. AVOID: adult narrator voice, mockumentary comedy, shaky handheld tension, road accident gore, sad piano cliché, loud drums, stock pet footage, fast TikTok cuts. VOICE-OVER SCRIPT (Spanish, young girl voice): Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir. Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas. Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia. Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer. Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol. Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa. Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa. Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia. End text on screen: Anceu Coliving · Gracias por acogernos Aspect ratio: 9:16 (Reels) or 16:9 (web) Duration: 45 seconds ``` --- ## 10. Negative prompt ``` adult woman narrator, deep voice, male narrator, robotic voice, violence, injured dogs graphic, road accident blood, cages, chains, aggressive dogs, mockumentary, comedy zoom, horror grading, stock footage, fast cuts, text spam, sad NGO piano, loud drums, EDM, suspense music ``` --- ## 11. Checklist antes de generar - [ ] Adjuntar las 9 fotos de `/home/africa/src/fotos perros/` a Prompt Hero - [ ] Seleccionar voz **niña / child** (no adulta) - [ ] Activar música de fondo acústica suave (o subir pista propia) - [ ] Elegir duración: 45 s (recomendado) o 30 s (§8) - [ ] Formato: 9:16 o 16:9 - [ ] Permiso de personas visibles en F06, F07, F08 --- ## 12. Notas de producción - **No hay foto del rescate en carretera:** el pasado se cuenta solo con la voz; F02 muestra el “después inmediato”. - **Collar isabelino (F05):** refuerza el mensaje de *paciencia y cuidado*. - **Tercera perrita gris (F01, F06):** el guion dice *“cada una a su ritmo”* para incluirla sin forzar que sean solo dos. - **Plano F09** es el cierre emocional: casi macro, casi sin movimiento. - **Voz de niña + música suave** = tono de cuento corto, no documental institucional.
Pantalla completamente negra. En el centro solo se ve un guion bajo blanco parpadeando, como el cursor de una terminal. Estética minimalista, fondo negro puro, sonido sutil de ambiente digital. De repente, empiezan a aparecer líneas de código blanco, una tras otra, cada vez más rápido. Al principio parece que el código se está escribiendo solo, pero enseguida se percibe que no es una máquina normal: el flujo del código tiene un aire orgánico, casi como pensamientos tomando forma. El código llena la pantalla, se acumula, se mueve con ritmo hipnótico, como si fuera una visualización de la mente en funcionamiento. Entonces la cámara empieza un zoom out muy fluido. Mientras se aleja, se revela que todo ese código no está flotando en el vacío, sino que está saliendo de la cabeza de una persona. El código emerge visualmente desde su mente, como una proyección de su imaginación. Seguimos alejándonos y descubrimos que esa persona está tumbada y relajada en una playa paradisíaca. Plano amplio hiperrealista: la persona está descansando en una tumbona o hamaca junto al mar, en un ambiente soleado, cálido y muy realista. Lleva ropa veraniega, postura relajada, expresión tranquila. En la mano tiene una caipiriña. La playa debe verse hiperrealista: arena detallada, luz natural, brillos del sol, palmeras movidas por la brisa, mar azul, ambiente de vacaciones. El contraste debe ser claro: toda la avalancha de código era en realidad la imaginación de esta persona, que está soñando o creando mentalmente mientras descansa en la playa. El tono general debe ser sorprendente, elegante y con un toque de humor visual. Transición muy fluida entre la pantalla negra con código y la revelación final. Estilo cinematográfico e hiperrealista, especialmente en la escena final de la playa.
Las personas tóxicas son personas cuyo comportamiento genera un sentimiento negativo o una emoción desagradable en los demás. Puede que a priori parezcan personas positivas, pero en realidad su forma de ser y de interactuar con los demás genera malestar en aquellos que las rodean debido a su poder de manipulación
Haz un video explicativo con referencia a las 5 leyes de la estupidez de Carlo Cipolla listadas abajo. Agrega las imágenes correspondientes a cada una de las descripciones y que vayan relacionadas con cada una de las 5 leyes. La voz en off de un hombre maduro y reflexivo. Usa lenguaje cómico y sarcástico. Al final de las 5 descripciones has una reflexión general de las 5 leyes. 1. Siempre e inevitablemente cada uno de nosotros subestima el número de individuos estúpidos que circulan por el mundo. 2. La probabilidad de que una persona determinada sea estúpida es independiente de cualquier otra característica de la misma persona. 3. Una persona estúpida es una persona que causa un daño a otra persona o grupo de personas sin obtener, al mismo tiempo, un provecho para sí, o incluso obteniendo un daño propio. 4. Las personas no estúpidas subestiman siempre el potencial nocivo de las personas estúpidas. Los no estúpidos, en especial, olvidan constantemente que en cualquier momento y lugar, y en cualquier circunstancia, tratar y/o asociarse con individuos estúpidos se manifiesta infaliblemente como un costosísimo error. 5. La persona estúpida es el tipo de persona más peligrosa que existe.
Pantalla completamente negra. En el centro solo se ve un guion bajo blanco parpadeando, como el cursor de una terminal. Estética minimalista, fondo negro puro, sonido sutil de ambiente digital. De repente, empiezan a aparecer líneas de código blanco, una tras otra, cada vez más rápido. Al principio parece que el código se está escribiendo solo, pero enseguida se percibe que no es una máquina normal: el flujo del código tiene un aire orgánico, casi como pensamientos tomando forma. El código llena la pantalla, se acumula, se mueve con ritmo hipnótico, como si fuera una visualización de la mente en funcionamiento. Entonces la cámara empieza un zoom out muy fluido. Mientras se aleja, se revela que todo ese código no está flotando en el vacío, sino que está saliendo de la cabeza de una persona. El código emerge visualmente desde su mente, como una proyección de su imaginación. Seguimos alejándonos y descubrimos que esa persona está tumbada y relajada en una playa paradisíaca. Plano amplio hiperrealista: la persona está descansando en una tumbona o hamaca junto al mar, en un ambiente soleado, cálido y muy realista. Lleva ropa veraniega, postura relajada, expresión tranquila. En la mano tiene una caipiriña. La playa debe verse hiperrealista: arena detallada, luz natural, brillos del sol, palmeras movidas por la brisa, mar azul, ambiente de vacaciones. El contraste debe ser claro: toda la avalancha de código era en realidad la imaginación de esta persona, que está soñando o creando mentalmente mientras descansa en la playa. El tono general debe ser sorprendente, elegante y con un toque de humor visual. Transición muy fluida entre la pantalla negra con código y la revelación final. Estilo cinematográfico e hiperrealista, especialmente en la escena final de la playa.
Pantalla completamente negra. En el centro solo se ve un guion bajo blanco parpadeando, como el cursor de una terminal. Estética minimalista, fondo negro puro, sonido sutil de ambiente digital. De repente, empiezan a aparecer líneas de código blanco, una tras otra, cada vez más rápido. Al principio parece que el código se está escribiendo solo, pero enseguida se percibe que no es una máquina normal: el flujo del código tiene un aire orgánico, casi como pensamientos tomando forma. El código llena la pantalla, se acumula, se mueve con ritmo hipnótico, como si fuera una visualización de la mente en funcionamiento. Entonces la cámara empieza un zoom out muy fluido. Mientras se aleja, se revela que todo ese código no está flotando en el vacío, sino que está saliendo de la cabeza de una persona. El código emerge visualmente desde su mente, como una proyección de su imaginación. Seguimos alejándonos y descubrimos que esa persona está tumbada y relajada en una playa paradisíaca. Plano amplio hiperrealista: la persona está descansando en una tumbona o hamaca junto al mar, en un ambiente soleado, cálido y muy realista. Lleva ropa veraniega, postura relajada, expresión tranquila. En la mano tiene una caipiriña. La playa debe verse hiperrealista: arena detallada, luz natural, brillos del sol, palmeras movidas por la brisa, mar azul, ambiente de vacaciones. El contraste debe ser claro: toda la avalancha de código era en realidad la imaginación de esta persona, que está soñando o creando mentalmente mientras descansa en la playa. El tono general debe ser sorprendente, elegante y con un toque de humor visual. Transición muy fluida entre la pantalla negra con código y la revelación final. Estilo cinematográfico e hiperrealista, especialmente en la escena final de la playa.
Haz un video explicativo con referencia a las 5 leyes de la estupidez de Carlo Cipolla listadas abajo. Agrega las imágenes correspondientes a cada una de las descripciones y que vayan relacionadas con cada una de las 5 leyes. La voz en off de un hombre maduro y reflexivo. Usa lenguaje cómico y sarcástico. Al final de las 5 descripciones has una reflexión general de las 5 leyes. 1. Siempre e inevitablemente cada uno de nosotros subestima el número de individuos estúpidos que circulan por el mundo. 2. La probabilidad de que una persona determinada sea estúpida es independiente de cualquier otra característica de la misma persona. 3. Una persona estúpida es una persona que causa un daño a otra persona o grupo de personas sin obtener, al mismo tiempo, un provecho para sí, o incluso obteniendo un daño propio. 4. Las personas no estúpidas subestiman siempre el potencial nocivo de las personas estúpidas. Los no estúpidos, en especial, olvidan constantemente que en cualquier momento y lugar, y en cualquier circunstancia, tratar y/o asociarse con individuos estúpidos se manifiesta infaliblemente como un costosísimo error. 5. La persona estúpida es el tipo de persona más peligrosa que existe.
Trasformare la persona fotografata in una realistica statuetta 3D. La persona deve avere il braccio destro disteso come se poggiasse la mano sulla spalla della persona seduta leggermente davanti a destra. La statuetta deve essere in piedi in figura intera e la persona seduta non si deve vedere , deve essere solo simulata. Considera che la persona simulata si trova seduta leggermente avanti e alla destra della persona ritratta nella statuetta.
# Vídeo · Las perritas rescatadas · Anceu Coliving > Dos perritas hound (blanco, negro y marrón) recogidas en la carretera. > Ahora viven en Anceu con la comunidad del coliving (+ una tercera perrita peluda gris en algunas fotos). > Voz en off en **primera persona plural** — ellas hablan con **voz de niña**. > **Duración:** 45 s (incluye versión 30 s) · **Herramienta:** Prompt Hero > **Fotos:** `/home/africa/src/fotos perros/` --- ## 1. Concepto Historias de rescate contadas desde la mirada de las perritas: miedo en la carretera → primer refugio → cuidados (incluso collar isabelino) → confianza poco a poco → vida feliz en el coliving (sofá, jardín, gente con paciencia). **Tono:** tierno, honesto, esperanzador. Sin dramatizar violencia; el foco está en el presente y la gratitud. --- ## 2. Voz en off | Campo | Indicación | |-------|------------| | **Tipo de voz** | Niña / voz infantil (8–12 años), no adulta | | **Persona gramatical** | Primera persona plural: *nosotras*, *estábamos*, *gracias* | | **Tono** | Suave, sincera, un poco tímida al principio; más alegre al final | | **Ritmo** | Pausado, con pequeñas respiraciones entre frases | | **Evitar** | Voz de locutora adulta, voz robótica, tono comercial | **Nota para Prompt Hero:** si generas la voz con IA, busca preset tipo *child*, *young girl*, *niña* o grábala con una niña real si la herramienta lo permite. --- ## 3. Música de fondo | Campo | Indicación | |-------|------------| | **Estilo** | Acústica suave: ukelele, guitarra fingerpicking o piano ligero | | **Mood** | Cálida, esperanzadora, campestre — no triste ni épica | | **Volumen** | **20–30 %** bajo la voz; la VO siempre por encima | | **Entrada** | Suave desde el segundo 0, sin golpe fuerte | | **Final** | Fade out en los últimos 3 s junto al texto en pantalla | | **Evitar** | Piano melancólico de anuncio de ONG, drums, EDM, música de suspense | **Referencias de mood (no copiar):** banda sonora de documental de animales, canción de cuna acústica, folk gallego muy suave sin letra. --- ## 4. Estilo visual · Eyecandy **Distinto al vídeo ruralGPT** (Handheld documental humano). Aquí el protagonista es el animal. | Prioridad | Técnica Eyecandy | Uso en este vídeo | |-----------|------------------|-------------------| | 1 | [Ground Level](https://eyecannndy.com/technique/ground-shot) | Cámara a altura de hocico y patas | | 2 | [Close-Up](https://eyecannndy.com/technique/close-up) | Ojos, nariz, mano que acaricia, dormir en el regazo | | 3 | [Video Portraits](https://eyecannndy.com/technique/video-portraits) | Plano quieto mirando a cámara (cierre) | | 4 | [Tracking](https://eyecannndy.com/technique/tracking) | Siguiendo por jardín / salón del coliving | | 5 | [Wide shot](https://eyecannndy.com/technique/wide-shot) | Sofá exterior, las tres juntas al sol | | Opcional | [Slow Motion](https://eyecannndy.com/technique/slow-motion) | 1 beat: cola, orejas o salto cariñoso (foto 06-06) | **Evitar:** Interview / Fourth Wall humano, Handheld nervioso, efectos espectaculares, flashbacks en blanco y negro. **Frase para Prompt Hero:** > Ground-level pet documentary: warm natural light, close-ups on eyes and paws, soft tracking through coliving, one slow-motion joy beat, video-portrait ending. Soft acoustic background music under child voice-over. --- ## 5. Inventario de fotos | ID | Archivo | Contenido | Momento narrativo | |----|---------|-----------|-------------------| | **F01** | `WhatsApp Image 2026-05-03 at 12.02.23.jpeg` | Perrita gris peluda, arnés verde lima, bosque/prado | Ya segura al aire libre | | **F02** | `WhatsApp Image 2026-05-08 at 20.03.00.jpeg` | **Par hound** en cojín amarillo, mirada vulnerable a cámara | Primeros días · miedo | | **F03** | `WhatsApp Image 2026-05-09 at 11.51.56.jpeg` | **Par hound** durmiendo juntas en transportín, manta azul | Primer refugio seguro | | **F04** | `WhatsApp Image 2026-05-19 at 21.51.31.jpeg` | En cama marrón, mordiendo juguete azul, juntas | Empiezan a relajarse | | **F05** | `WhatsApp Image 2026-05-21 at 20.15.59.jpeg` | Una con **collar isabelino**, mano acariciando la otra | Cuidados · paciencia | | **F06** | `WhatsApp Image 2026-05-28 at 18.30.15.jpeg` | Sofá exterior, **3 perritas** durmiendo al sol (una aún con cone) | Felices en Anceu | | **F07** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.00.37.jpeg` | Salón coliving, abrazo/juego con participantes | Comunidad · cariño | | **F08** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.00.37 (1).jpeg` | Dos personas con portátiles, **perras dormidas en el regazo** | Ya son de la casa | | **F09** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.34.25.jpeg` | **Primerísimo plano** durmiendo en regazo (jeans), boca relajada | Confianza total · cierre | --- ## 6. Guion · 45 segundos · voz en off (niña, ellas hablan) **Ritmo:** pausado, ~85 palabras. | Tiempo | Foto | Plano Eyecandy | Voz en off (niña) | |--------|------|----------------|-------------------| | **0:00–0:07** | **F02** | Close-Up · ground level, ojos desde cojín amarillo | *«Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir.»* | | **0:07–0:13** | **F03** | Close-Up quieto, transportín abierto | *«Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas.»* | | **0:13–0:20** | **F05** | Close-Up: mano en el hocico, collar isabelino al fondo | *«Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia.»* | | **0:20–0:26** | **F04** | Ground level, cama marrón, juguete azul | *«Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer.»* | | **0:26–0:32** | **F01** | Video Portrait suave, bosque, arnés verde | *«Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol.»* | | **0:32–0:38** | **F06** | Wide shot → tracking lento por sofá exterior | *«Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa.»* | | **0:38–0:42** | **F08** | Tracking suave salón; perros en regazos, portátiles | *«Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa.»* | | **0:42–0:45** | **F09** | Close-Up extremo, casi sin movimiento | *«Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia.»* | **Insert opcional (1 s):** **F07** entre 0:38 y 0:42 — salto cariñoso / risas (Slow Motion muy breve). **Texto en pantalla (0:42–0:45):** `Anceu Coliving` · `Gracias por acogernos` --- ## 7. Texto completo VO · 45 s (una toma · voz niña) > Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir. > Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas. > Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia. > Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer. > Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol. > Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa. > Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa. > Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia. --- ## 8. Versión corta · 30 segundos | Tiempo | Foto | Voz en off (niña) | |--------|------|-------------------| | 0:00–0:06 | F02 | *«Nos encontraron en la carretera, asustadas y juntas.»* | | 0:06–0:12 | F03 | *«Nos dieron refugio, comida y un sitio donde dormir.»* | | 0:12–0:18 | F05 | *«Nos cuidaron con paciencia, incluso cuando teníamos miedo.»* | | 0:18–0:24 | F06 | *«Ahora vivimos en Anceu: sol, sofá y mucha gente buena.»* | | 0:24–0:30 | F09 | *«Gracias por ayudarnos. Gracias por esperar a que confiemos.»* | --- ## 9. Prompt Hero (copiar y pegar) ``` 45-second emotional video about two rescued female dogs at Anceu Coliving, rural Galicia. VOICE-OVER: - Language: Spanish - Speaker: young girl's voice (child, 8-12 years old), soft and sincere - First person plural (the dogs speaking: "nosotras", "estábamos", "gracias") - NOT an adult woman narrator BACKGROUND MUSIC: - Soft acoustic: ukulele or gentle guitar fingerpicking - Warm, hopeful, countryside mood — not sad, not epic - Volume 20-30% under voice-over; music fades out last 3 seconds STORY: Two hound-mix dogs found abandoned on the road, taken in by Anceu Coliving community. Scared at first, medical care (cone collar), slowly learning to trust. Now sleeping on laps, playing in the living room, resting on outdoor sofa with a third scruffy grey dog. Grateful tone — thank people for help and patience. USE ATTACHED PHOTOS IN THIS ORDER: 1. Two tricolor dogs on yellow cushion, soulful eyes looking up (F02) 2. Same pair sleeping together in open pet carrier, blue blanket (F03) 3. One dog with cone collar, gentle hand petting the other (F05) 4. Both on tan dog bed, one chewing blue toy (F04) 5. Scruffy grey dog with lime green harness in forest/grass (F01) 6. Three dogs sleeping on outdoor grey sofa, stone wall, sunlight (F06) 7. Two women on couch with laptops, dogs asleep on laps (F08) 8. Extreme close-up: dog sleeping peacefully on person's lap in jeans (F09) Optional 1-sec insert: playful dog licking laughing woman in coliving room (F07) VISUAL STYLE (Eyecandy): Ground Level + Close-Up + Video Portraits + Tracking + Wide shot. Warm natural daylight, soft shadows, intimate pet documentary, slow pacing. Camera at dog eye height. Preserve real dogs and coliving spaces from photos. AVOID: adult narrator voice, mockumentary comedy, shaky handheld tension, road accident gore, sad piano cliché, loud drums, stock pet footage, fast TikTok cuts. VOICE-OVER SCRIPT (Spanish, young girl voice): Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir. Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas. Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia. Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer. Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol. Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa. Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa. Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia. End text on screen: Anceu Coliving · Gracias por acogernos Aspect ratio: 9:16 (Reels) or 16:9 (web) Duration: 45 seconds ``` --- ## 10. Negative prompt ``` adult woman narrator, deep voice, male narrator, robotic voice, violence, injured dogs graphic, road accident blood, cages, chains, aggressive dogs, mockumentary, comedy zoom, horror grading, stock footage, fast cuts, text spam, sad NGO piano, loud drums, EDM, suspense music ``` --- ## 11. Checklist antes de generar - [ ] Adjuntar las 9 fotos de `/home/africa/src/fotos perros/` a Prompt Hero - [ ] Seleccionar voz **niña / child** (no adulta) - [ ] Activar música de fondo acústica suave (o subir pista propia) - [ ] Elegir duración: 45 s (recomendado) o 30 s (§8) - [ ] Formato: 9:16 o 16:9 - [ ] Permiso de personas visibles en F06, F07, F08 --- ## 12. Notas de producción - **No hay foto del rescate en carretera:** el pasado se cuenta solo con la voz; F02 muestra el “después inmediato”. - **Collar isabelino (F05):** refuerza el mensaje de *paciencia y cuidado*. - **Tercera perrita gris (F01, F06):** el guion dice *“cada una a su ritmo”* para incluirla sin forzar que sean solo dos. - **Plano F09** es el cierre emocional: casi macro, casi sin movimiento. - **Voz de niña + música suave** = tono de cuento corto, no documental institucional.
Develop an extraordinary and visually captivating character for a mobile game, inspired by the distinctive style showcased on amarnagame.com. Envision a character that possesses: Appearance: Craft a visually stunning character with unique facial features, intricate costumes, and distinctive accessories. Consider the use of vibrant colors and attention to detail. Personality: Define a compelling personality for the character, including traits, quirks, or a defining characteristic that sets them apart. Abilities: Design special abilities or skills that align with the character's persona, contributing to their role and significance in the game. Backstory: Create a rich backstory that adds depth to the character's existence, providing players with a narrative connection to the in-game persona. Interaction: Consider how the character interacts with the gaming environment and other characters, fostering engaging dynamics and potential storylines. Visual Consistency: Ensure that the character aligns seamlessly with the overall visual style of the game, contributing to a cohesive and immersive gaming experience. Note: Aim for a character that not only stands out visually but also contributes meaningfully to the overall gaming experience, enticing players with a memorable and captivating persona.
Características de la imagen: Temática: Importancia de la postura, salud y bienestar. Colores: Colores vivos y contrastantes que capturan la atención (rojo #E53935 para resaltar el abdomen de la persona, verde para la esterilla #A5D6A7 para el alivio y un color intermedio como #c98c7c para armonizar). Elementos: Figura humana haciendo una plancha con los codos apoyados en el suelo(con los abdominales resaltados en rojo) . En el fondo (lejos) hay material de gimnasio, como barras de sentadilla, racks, o mancuernas. Estilo Realismo. Moderno, limpio y profesional. Destacar las persona. Ilustraciones estilizadas que sean fácilmente reconocibles y comprensibles. Formato: Relacion de aspecto vertical Descripción detallada de la imagen: Figura Humana Central: Vista de lateral persona haciendo una plancha de codos para entrenar los abdominales, en una esterilla verde. Uso de sombras y efectos de iluminación suaves para darle profundidad y profesionalismo a la imagen.Objetivo final:Esta imagen debe ser lo suficientemente atractiva y educativa para que los usuarios se detengan al verla en su feed, sientan curiosidad y se sientan motivados a deslizar el carrusel para obtener más información.
[Escena de apertura: Imágenes de una brújula sobre una mesa] Narrador(a): "En un mundo lleno de distracciones y caminos inciertos, todos anhelamos encontrar un sentido de propósito y dirección en nuestras vidas." [Transición suave a imágenes de personas perdidas o confundidas] Narrador(a): "Pero ¿cómo podemos descubrir ese camino hacia el propósito? ¿Dónde encontramos la verdadera orientación que necesitamos?" [Transición a imágenes reconfortantes de personas encontrando paz y claridad] Narrador(a): "La respuesta se encuentra en Jesucristo, nuestra brújula segura y confiable en medio de la incertidumbre." [Escena de Jesús caminando con personas en un sendero] Narrador(a): "En Él, encontramos una guía infalible, una luz en la oscuridad y un propósito eterno para nuestras vidas." [Imágenes de versículos bíblicos sobre la dirección en Cristo] Narrador(a): "La Palabra de Dios nos revela que en Cristo tenemos un camino claro y definido hacia nuestro destino." [Transición a imágenes de personas orando y leyendo la Biblia] Narrador(a): "A través de la oración y la meditación en Su Palabra, podemos sintonizarnos con la voluntad de Dios y seguir Sus pasos con confianza." [Imágenes de personas sirviendo a otros y compartiendo el evangelio] Narrador(a): "Y al caminar en obediencia a Sus mandamientos, descubrimos un propósito más grande: el de glorificar a Dios y servir a los demás con amor y compasión." [Escena final: Imágenes de personas caminando con confianza y seguridad] Narrador(a): "Entonces, cuando nos sentimos perdidos o confundidos, recordemos que en Cristo encontramos nuestra verdadera brújula hacia el propósito. Él nos guía, nos sostiene y nos lleva hacia un destino eterno lleno de esperanza y significado." [Texto en pantalla]: "Una Brújula hacia el Propósito: Encontrando Dirección en Cristo" Narrador(a): "Encuentra tu dirección en Él hoy mismo." [Logotipo de la organización o iglesia] [Fin del video]
**Situación** Eres un experto en diseño 3D y visualización fotorrealista, especializado en la creación de escenas de producto que combinan elementos físicos y digitales con calidad de renderizado hiperrealista y estándares de fotografía comercial de alta gama. **Tarea** El asistente debe transformar la persona de la fotografía proporcionada en una figura 3D realista posicionada frente a un escritorio. La composición debe incluir los siguientes elementos específicos: 1. Una figura 3D ultrarrealista de la persona de la fotografía, situada frente a un escritorio 2. Una pantalla de computadora mostrando un diseño 3D de la interfaz del software relacionado con la figura 3. La figura debe tener una base transparente claramente visible 4. La caja de la figura debe estar posicionada junto a ella, permitiendo apreciar ambos elementos 5. El personaje debe ser representado con nivel de detalle ultrarrealista 6. La calidad de imagen debe alcanzar resolución 4K de alta definición 7. Los efectos de iluminación deben ser brillantes, con múltiples capas y profundidad 8. Los colores deben ser saturados, vibrantes y mostrar la calidad propia de fotografía comercial de alta gama 9. El fondo debe ser amplio, con elementos detallados y dinámicos que creen una experiencia visualmente inmersiva 10. La escena completa debe ser rica en color y visualmente impactante **Objetivo** Crear una composición fotorrealista 3D que transforme a la persona de la fotografía en un producto coleccionable de alta calidad, presentado en un entorno profesional que destaque tanto el diseño del personaje como su contexto digital, con estándares de calidad visual propios de campañas publicitarias premium. **Conocimiento** - El estilo general debe mantener un realismo fotográfico absoluto, evitando cualquier apariencia de ilustración o caricatura - La iluminación multicapa implica el uso de luces principales, de relleno y de contorno para crear profundidad y dimensionalidad - La base transparente debe permitir ver a través de ella mientras mantiene reflejos y refracciones realistas - La pantalla del computador debe mostrar contenido legible y coherente con el diseño de la figura - Los fondos amplios deben complementar sin distraer del sujeto principal - La saturación de colores debe ser vibrante pero mantener credibilidad fotográfica
Develop an extraordinary and visually captivating character for a mobile game, inspired by the distinctive style showcased on amarnagame.com. Envision a character that possesses: Appearance: Craft a visually stunning character with unique facial features, intricate costumes, and distinctive accessories. Consider the use of vibrant colors and attention to detail. Personality: Define a compelling personality for the character, including traits, quirks, or a defining characteristic that sets them apart. Abilities: Design special abilities or skills that align with the character's persona, contributing to their role and significance in the game. Backstory: Create a rich backstory that adds depth to the character's existence, providing players with a narrative connection to the in-game persona. Interaction: Consider how the character interacts with the gaming environment and other characters, fostering engaging dynamics and potential storylines. Visual Consistency: Ensure that the character aligns seamlessly with the overall visual style of the game, contributing to a cohesive and immersive gaming experience. Note: Aim for a character that not only stands out visually but also contributes meaningfully to the overall gaming experience, enticing players with a memorable and captivating persona.
Las personas tóxicas son personas cuyo comportamiento genera un sentimiento negativo o una emoción desagradable en los demás. Puede que a priori parezcan personas positivas, pero en realidad su forma de ser y de interactuar con los demás genera malestar en aquellos que las rodean debido a su poder de manipulación
Haz un video explicativo con referencia a las 5 leyes de la estupidez de Carlo Cipolla listadas abajo. Agrega las imágenes correspondientes a cada una de las descripciones y que vayan relacionadas con cada una de las 5 leyes. La voz en off de un hombre maduro y reflexivo. Usa lenguaje cómico y sarcástico. Al final de las 5 descripciones has una reflexión general de las 5 leyes. 1. Siempre e inevitablemente cada uno de nosotros subestima el número de individuos estúpidos que circulan por el mundo. 2. La probabilidad de que una persona determinada sea estúpida es independiente de cualquier otra característica de la misma persona. 3. Una persona estúpida es una persona que causa un daño a otra persona o grupo de personas sin obtener, al mismo tiempo, un provecho para sí, o incluso obteniendo un daño propio. 4. Las personas no estúpidas subestiman siempre el potencial nocivo de las personas estúpidas. Los no estúpidos, en especial, olvidan constantemente que en cualquier momento y lugar, y en cualquier circunstancia, tratar y/o asociarse con individuos estúpidos se manifiesta infaliblemente como un costosísimo error. 5. La persona estúpida es el tipo de persona más peligrosa que existe.
# Vídeo · Las perritas rescatadas · Anceu Coliving > Dos perritas hound (blanco, negro y marrón) recogidas en la carretera. > Ahora viven en Anceu con la comunidad del coliving (+ una tercera perrita peluda gris en algunas fotos). > Voz en off en **primera persona plural** — ellas hablan con **voz de niña**. > **Duración:** 45 s (incluye versión 30 s) · **Herramienta:** Prompt Hero > **Fotos:** `/home/africa/src/fotos perros/` --- ## 1. Concepto Historias de rescate contadas desde la mirada de las perritas: miedo en la carretera → primer refugio → cuidados (incluso collar isabelino) → confianza poco a poco → vida feliz en el coliving (sofá, jardín, gente con paciencia). **Tono:** tierno, honesto, esperanzador. Sin dramatizar violencia; el foco está en el presente y la gratitud. --- ## 2. Voz en off | Campo | Indicación | |-------|------------| | **Tipo de voz** | Niña / voz infantil (8–12 años), no adulta | | **Persona gramatical** | Primera persona plural: *nosotras*, *estábamos*, *gracias* | | **Tono** | Suave, sincera, un poco tímida al principio; más alegre al final | | **Ritmo** | Pausado, con pequeñas respiraciones entre frases | | **Evitar** | Voz de locutora adulta, voz robótica, tono comercial | **Nota para Prompt Hero:** si generas la voz con IA, busca preset tipo *child*, *young girl*, *niña* o grábala con una niña real si la herramienta lo permite. --- ## 3. Música de fondo | Campo | Indicación | |-------|------------| | **Estilo** | Acústica suave: ukelele, guitarra fingerpicking o piano ligero | | **Mood** | Cálida, esperanzadora, campestre — no triste ni épica | | **Volumen** | **20–30 %** bajo la voz; la VO siempre por encima | | **Entrada** | Suave desde el segundo 0, sin golpe fuerte | | **Final** | Fade out en los últimos 3 s junto al texto en pantalla | | **Evitar** | Piano melancólico de anuncio de ONG, drums, EDM, música de suspense | **Referencias de mood (no copiar):** banda sonora de documental de animales, canción de cuna acústica, folk gallego muy suave sin letra. --- ## 4. Estilo visual · Eyecandy **Distinto al vídeo ruralGPT** (Handheld documental humano). Aquí el protagonista es el animal. | Prioridad | Técnica Eyecandy | Uso en este vídeo | |-----------|------------------|-------------------| | 1 | [Ground Level](https://eyecannndy.com/technique/ground-shot) | Cámara a altura de hocico y patas | | 2 | [Close-Up](https://eyecannndy.com/technique/close-up) | Ojos, nariz, mano que acaricia, dormir en el regazo | | 3 | [Video Portraits](https://eyecannndy.com/technique/video-portraits) | Plano quieto mirando a cámara (cierre) | | 4 | [Tracking](https://eyecannndy.com/technique/tracking) | Siguiendo por jardín / salón del coliving | | 5 | [Wide shot](https://eyecannndy.com/technique/wide-shot) | Sofá exterior, las tres juntas al sol | | Opcional | [Slow Motion](https://eyecannndy.com/technique/slow-motion) | 1 beat: cola, orejas o salto cariñoso (foto 06-06) | **Evitar:** Interview / Fourth Wall humano, Handheld nervioso, efectos espectaculares, flashbacks en blanco y negro. **Frase para Prompt Hero:** > Ground-level pet documentary: warm natural light, close-ups on eyes and paws, soft tracking through coliving, one slow-motion joy beat, video-portrait ending. Soft acoustic background music under child voice-over. --- ## 5. Inventario de fotos | ID | Archivo | Contenido | Momento narrativo | |----|---------|-----------|-------------------| | **F01** | `WhatsApp Image 2026-05-03 at 12.02.23.jpeg` | Perrita gris peluda, arnés verde lima, bosque/prado | Ya segura al aire libre | | **F02** | `WhatsApp Image 2026-05-08 at 20.03.00.jpeg` | **Par hound** en cojín amarillo, mirada vulnerable a cámara | Primeros días · miedo | | **F03** | `WhatsApp Image 2026-05-09 at 11.51.56.jpeg` | **Par hound** durmiendo juntas en transportín, manta azul | Primer refugio seguro | | **F04** | `WhatsApp Image 2026-05-19 at 21.51.31.jpeg` | En cama marrón, mordiendo juguete azul, juntas | Empiezan a relajarse | | **F05** | `WhatsApp Image 2026-05-21 at 20.15.59.jpeg` | Una con **collar isabelino**, mano acariciando la otra | Cuidados · paciencia | | **F06** | `WhatsApp Image 2026-05-28 at 18.30.15.jpeg` | Sofá exterior, **3 perritas** durmiendo al sol (una aún con cone) | Felices en Anceu | | **F07** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.00.37.jpeg` | Salón coliving, abrazo/juego con participantes | Comunidad · cariño | | **F08** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.00.37 (1).jpeg` | Dos personas con portátiles, **perras dormidas en el regazo** | Ya son de la casa | | **F09** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.34.25.jpeg` | **Primerísimo plano** durmiendo en regazo (jeans), boca relajada | Confianza total · cierre | --- ## 6. Guion · 45 segundos · voz en off (niña, ellas hablan) **Ritmo:** pausado, ~85 palabras. | Tiempo | Foto | Plano Eyecandy | Voz en off (niña) | |--------|------|----------------|-------------------| | **0:00–0:07** | **F02** | Close-Up · ground level, ojos desde cojín amarillo | *«Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir.»* | | **0:07–0:13** | **F03** | Close-Up quieto, transportín abierto | *«Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas.»* | | **0:13–0:20** | **F05** | Close-Up: mano en el hocico, collar isabelino al fondo | *«Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia.»* | | **0:20–0:26** | **F04** | Ground level, cama marrón, juguete azul | *«Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer.»* | | **0:26–0:32** | **F01** | Video Portrait suave, bosque, arnés verde | *«Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol.»* | | **0:32–0:38** | **F06** | Wide shot → tracking lento por sofá exterior | *«Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa.»* | | **0:38–0:42** | **F08** | Tracking suave salón; perros en regazos, portátiles | *«Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa.»* | | **0:42–0:45** | **F09** | Close-Up extremo, casi sin movimiento | *«Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia.»* | **Insert opcional (1 s):** **F07** entre 0:38 y 0:42 — salto cariñoso / risas (Slow Motion muy breve). **Texto en pantalla (0:42–0:45):** `Anceu Coliving` · `Gracias por acogernos` --- ## 7. Texto completo VO · 45 s (una toma · voz niña) > Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir. > Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas. > Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia. > Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer. > Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol. > Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa. > Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa. > Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia. --- ## 8. Versión corta · 30 segundos | Tiempo | Foto | Voz en off (niña) | |--------|------|-------------------| | 0:00–0:06 | F02 | *«Nos encontraron en la carretera, asustadas y juntas.»* | | 0:06–0:12 | F03 | *«Nos dieron refugio, comida y un sitio donde dormir.»* | | 0:12–0:18 | F05 | *«Nos cuidaron con paciencia, incluso cuando teníamos miedo.»* | | 0:18–0:24 | F06 | *«Ahora vivimos en Anceu: sol, sofá y mucha gente buena.»* | | 0:24–0:30 | F09 | *«Gracias por ayudarnos. Gracias por esperar a que confiemos.»* | --- ## 9. Prompt Hero (copiar y pegar) ``` 45-second emotional video about two rescued female dogs at Anceu Coliving, rural Galicia. VOICE-OVER: - Language: Spanish - Speaker: young girl's voice (child, 8-12 years old), soft and sincere - First person plural (the dogs speaking: "nosotras", "estábamos", "gracias") - NOT an adult woman narrator BACKGROUND MUSIC: - Soft acoustic: ukulele or gentle guitar fingerpicking - Warm, hopeful, countryside mood — not sad, not epic - Volume 20-30% under voice-over; music fades out last 3 seconds STORY: Two hound-mix dogs found abandoned on the road, taken in by Anceu Coliving community. Scared at first, medical care (cone collar), slowly learning to trust. Now sleeping on laps, playing in the living room, resting on outdoor sofa with a third scruffy grey dog. Grateful tone — thank people for help and patience. USE ATTACHED PHOTOS IN THIS ORDER: 1. Two tricolor dogs on yellow cushion, soulful eyes looking up (F02) 2. Same pair sleeping together in open pet carrier, blue blanket (F03) 3. One dog with cone collar, gentle hand petting the other (F05) 4. Both on tan dog bed, one chewing blue toy (F04) 5. Scruffy grey dog with lime green harness in forest/grass (F01) 6. Three dogs sleeping on outdoor grey sofa, stone wall, sunlight (F06) 7. Two women on couch with laptops, dogs asleep on laps (F08) 8. Extreme close-up: dog sleeping peacefully on person's lap in jeans (F09) Optional 1-sec insert: playful dog licking laughing woman in coliving room (F07) VISUAL STYLE (Eyecandy): Ground Level + Close-Up + Video Portraits + Tracking + Wide shot. Warm natural daylight, soft shadows, intimate pet documentary, slow pacing. Camera at dog eye height. Preserve real dogs and coliving spaces from photos. AVOID: adult narrator voice, mockumentary comedy, shaky handheld tension, road accident gore, sad piano cliché, loud drums, stock pet footage, fast TikTok cuts. VOICE-OVER SCRIPT (Spanish, young girl voice): Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir. Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas. Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia. Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer. Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol. Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa. Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa. Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia. End text on screen: Anceu Coliving · Gracias por acogernos Aspect ratio: 9:16 (Reels) or 16:9 (web) Duration: 45 seconds ``` --- ## 10. Negative prompt ``` adult woman narrator, deep voice, male narrator, robotic voice, violence, injured dogs graphic, road accident blood, cages, chains, aggressive dogs, mockumentary, comedy zoom, horror grading, stock footage, fast cuts, text spam, sad NGO piano, loud drums, EDM, suspense music ``` --- ## 11. Checklist antes de generar - [ ] Adjuntar las 9 fotos de `/home/africa/src/fotos perros/` a Prompt Hero - [ ] Seleccionar voz **niña / child** (no adulta) - [ ] Activar música de fondo acústica suave (o subir pista propia) - [ ] Elegir duración: 45 s (recomendado) o 30 s (§8) - [ ] Formato: 9:16 o 16:9 - [ ] Permiso de personas visibles en F06, F07, F08 --- ## 12. Notas de producción - **No hay foto del rescate en carretera:** el pasado se cuenta solo con la voz; F02 muestra el “después inmediato”. - **Collar isabelino (F05):** refuerza el mensaje de *paciencia y cuidado*. - **Tercera perrita gris (F01, F06):** el guion dice *“cada una a su ritmo”* para incluirla sin forzar que sean solo dos. - **Plano F09** es el cierre emocional: casi macro, casi sin movimiento. - **Voz de niña + música suave** = tono de cuento corto, no documental institucional.
Características de la imagen: Temática: Importancia de la postura, salud y bienestar. Colores: Colores vivos y contrastantes que capturan la atención (rojo #E53935 para resaltar el abdomen de la persona, verde para la esterilla #A5D6A7 para el alivio y un color intermedio como #c98c7c para armonizar). Elementos: Figura humana haciendo una plancha con los codos apoyados en el suelo(con los abdominales resaltados en rojo) . En el fondo (lejos) hay material de gimnasio, como barras de sentadilla, racks, o mancuernas. Estilo Realismo. Moderno, limpio y profesional. Destacar las persona. Ilustraciones estilizadas que sean fácilmente reconocibles y comprensibles. Formato: Relacion de aspecto vertical Descripción detallada de la imagen: Figura Humana Central: Vista de lateral persona haciendo una plancha de codos para entrenar los abdominales, en una esterilla verde. Uso de sombras y efectos de iluminación suaves para darle profundidad y profesionalismo a la imagen.Objetivo final:Esta imagen debe ser lo suficientemente atractiva y educativa para que los usuarios se detengan al verla en su feed, sientan curiosidad y se sientan motivados a deslizar el carrusel para obtener más información.
Trasformare la persona fotografata in una realistica statuetta 3D. La persona deve avere il braccio destro disteso come se poggiasse la mano sulla spalla della persona seduta leggermente davanti a destra. La statuetta deve essere in piedi in figura intera e la persona seduta non si deve vedere , deve essere solo simulata. Considera che la persona simulata si trova seduta leggermente avanti e alla destra della persona ritratta nella statuetta.
**Situación** Eres un experto en diseño 3D y visualización fotorrealista, especializado en la creación de escenas de producto que combinan elementos físicos y digitales con calidad de renderizado hiperrealista y estándares de fotografía comercial de alta gama. **Tarea** El asistente debe transformar la persona de la fotografía proporcionada en una figura 3D realista posicionada frente a un escritorio. La composición debe incluir los siguientes elementos específicos: 1. Una figura 3D ultrarrealista de la persona de la fotografía, situada frente a un escritorio 2. Una pantalla de computadora mostrando un diseño 3D de la interfaz del software relacionado con la figura 3. La figura debe tener una base transparente claramente visible 4. La caja de la figura debe estar posicionada junto a ella, permitiendo apreciar ambos elementos 5. El personaje debe ser representado con nivel de detalle ultrarrealista 6. La calidad de imagen debe alcanzar resolución 4K de alta definición 7. Los efectos de iluminación deben ser brillantes, con múltiples capas y profundidad 8. Los colores deben ser saturados, vibrantes y mostrar la calidad propia de fotografía comercial de alta gama 9. El fondo debe ser amplio, con elementos detallados y dinámicos que creen una experiencia visualmente inmersiva 10. La escena completa debe ser rica en color y visualmente impactante **Objetivo** Crear una composición fotorrealista 3D que transforme a la persona de la fotografía en un producto coleccionable de alta calidad, presentado en un entorno profesional que destaque tanto el diseño del personaje como su contexto digital, con estándares de calidad visual propios de campañas publicitarias premium. **Conocimiento** - El estilo general debe mantener un realismo fotográfico absoluto, evitando cualquier apariencia de ilustración o caricatura - La iluminación multicapa implica el uso de luces principales, de relleno y de contorno para crear profundidad y dimensionalidad - La base transparente debe permitir ver a través de ella mientras mantiene reflejos y refracciones realistas - La pantalla del computador debe mostrar contenido legible y coherente con el diseño de la figura - Los fondos amplios deben complementar sin distraer del sujeto principal - La saturación de colores debe ser vibrante pero mantener credibilidad fotográfica
Develop an extraordinary and visually captivating character for a mobile game, inspired by the distinctive style showcased on amarnagame.com. Envision a character that possesses: Appearance: Craft a visually stunning character with unique facial features, intricate costumes, and distinctive accessories. Consider the use of vibrant colors and attention to detail. Personality: Define a compelling personality for the character, including traits, quirks, or a defining characteristic that sets them apart. Abilities: Design special abilities or skills that align with the character's persona, contributing to their role and significance in the game. Backstory: Create a rich backstory that adds depth to the character's existence, providing players with a narrative connection to the in-game persona. Interaction: Consider how the character interacts with the gaming environment and other characters, fostering engaging dynamics and potential storylines. Visual Consistency: Ensure that the character aligns seamlessly with the overall visual style of the game, contributing to a cohesive and immersive gaming experience. Note: Aim for a character that not only stands out visually but also contributes meaningfully to the overall gaming experience, enticing players with a memorable and captivating persona.
Las personas tóxicas son personas cuyo comportamiento genera un sentimiento negativo o una emoción desagradable en los demás. Puede que a priori parezcan personas positivas, pero en realidad su forma de ser y de interactuar con los demás genera malestar en aquellos que las rodean debido a su poder de manipulación
[Escena de apertura: Imágenes de una brújula sobre una mesa] Narrador(a): "En un mundo lleno de distracciones y caminos inciertos, todos anhelamos encontrar un sentido de propósito y dirección en nuestras vidas." [Transición suave a imágenes de personas perdidas o confundidas] Narrador(a): "Pero ¿cómo podemos descubrir ese camino hacia el propósito? ¿Dónde encontramos la verdadera orientación que necesitamos?" [Transición a imágenes reconfortantes de personas encontrando paz y claridad] Narrador(a): "La respuesta se encuentra en Jesucristo, nuestra brújula segura y confiable en medio de la incertidumbre." [Escena de Jesús caminando con personas en un sendero] Narrador(a): "En Él, encontramos una guía infalible, una luz en la oscuridad y un propósito eterno para nuestras vidas." [Imágenes de versículos bíblicos sobre la dirección en Cristo] Narrador(a): "La Palabra de Dios nos revela que en Cristo tenemos un camino claro y definido hacia nuestro destino." [Transición a imágenes de personas orando y leyendo la Biblia] Narrador(a): "A través de la oración y la meditación en Su Palabra, podemos sintonizarnos con la voluntad de Dios y seguir Sus pasos con confianza." [Imágenes de personas sirviendo a otros y compartiendo el evangelio] Narrador(a): "Y al caminar en obediencia a Sus mandamientos, descubrimos un propósito más grande: el de glorificar a Dios y servir a los demás con amor y compasión." [Escena final: Imágenes de personas caminando con confianza y seguridad] Narrador(a): "Entonces, cuando nos sentimos perdidos o confundidos, recordemos que en Cristo encontramos nuestra verdadera brújula hacia el propósito. Él nos guía, nos sostiene y nos lleva hacia un destino eterno lleno de esperanza y significado." [Texto en pantalla]: "Una Brújula hacia el Propósito: Encontrando Dirección en Cristo" Narrador(a): "Encuentra tu dirección en Él hoy mismo." [Logotipo de la organización o iglesia] [Fin del video]
Pantalla completamente negra. En el centro solo se ve un guion bajo blanco parpadeando, como el cursor de una terminal. Estética minimalista, fondo negro puro, sonido sutil de ambiente digital. De repente, empiezan a aparecer líneas de código blanco, una tras otra, cada vez más rápido. Al principio parece que el código se está escribiendo solo, pero enseguida se percibe que no es una máquina normal: el flujo del código tiene un aire orgánico, casi como pensamientos tomando forma. El código llena la pantalla, se acumula, se mueve con ritmo hipnótico, como si fuera una visualización de la mente en funcionamiento. Entonces la cámara empieza un zoom out muy fluido. Mientras se aleja, se revela que todo ese código no está flotando en el vacío, sino que está saliendo de la cabeza de una persona. El código emerge visualmente desde su mente, como una proyección de su imaginación. Seguimos alejándonos y descubrimos que esa persona está tumbada y relajada en una playa paradisíaca. Plano amplio hiperrealista: la persona está descansando en una tumbona o hamaca junto al mar, en un ambiente soleado, cálido y muy realista. Lleva ropa veraniega, postura relajada, expresión tranquila. En la mano tiene una caipiriña. La playa debe verse hiperrealista: arena detallada, luz natural, brillos del sol, palmeras movidas por la brisa, mar azul, ambiente de vacaciones. El contraste debe ser claro: toda la avalancha de código era en realidad la imaginación de esta persona, que está soñando o creando mentalmente mientras descansa en la playa. El tono general debe ser sorprendente, elegante y con un toque de humor visual. Transición muy fluida entre la pantalla negra con código y la revelación final. Estilo cinematográfico e hiperrealista, especialmente en la escena final de la playa.
Develop an extraordinary and visually captivating character for a mobile game, inspired by the distinctive style showcased on amarnagame.com. Envision a character that possesses: Appearance: Craft a visually stunning character with unique facial features, intricate costumes, and distinctive accessories. Consider the use of vibrant colors and attention to detail. Personality: Define a compelling personality for the character, including traits, quirks, or a defining characteristic that sets them apart. Abilities: Design special abilities or skills that align with the character's persona, contributing to their role and significance in the game. Backstory: Create a rich backstory that adds depth to the character's existence, providing players with a narrative connection to the in-game persona. Interaction: Consider how the character interacts with the gaming environment and other characters, fostering engaging dynamics and potential storylines. Visual Consistency: Ensure that the character aligns seamlessly with the overall visual style of the game, contributing to a cohesive and immersive gaming experience. Note: Aim for a character that not only stands out visually but also contributes meaningfully to the overall gaming experience, enticing players with a memorable and captivating persona.
Pantalla completamente negra. En el centro solo se ve un guion bajo blanco parpadeando, como el cursor de una terminal. Estética minimalista, fondo negro puro, sonido sutil de ambiente digital. De repente, empiezan a aparecer líneas de código blanco, una tras otra, cada vez más rápido. Al principio parece que el código se está escribiendo solo, pero enseguida se percibe que no es una máquina normal: el flujo del código tiene un aire orgánico, casi como pensamientos tomando forma. El código llena la pantalla, se acumula, se mueve con ritmo hipnótico, como si fuera una visualización de la mente en funcionamiento. Entonces la cámara empieza un zoom out muy fluido. Mientras se aleja, se revela que todo ese código no está flotando en el vacío, sino que está saliendo de la cabeza de una persona. El código emerge visualmente desde su mente, como una proyección de su imaginación. Seguimos alejándonos y descubrimos que esa persona está tumbada y relajada en una playa paradisíaca. Plano amplio hiperrealista: la persona está descansando en una tumbona o hamaca junto al mar, en un ambiente soleado, cálido y muy realista. Lleva ropa veraniega, postura relajada, expresión tranquila. En la mano tiene una caipiriña. La playa debe verse hiperrealista: arena detallada, luz natural, brillos del sol, palmeras movidas por la brisa, mar azul, ambiente de vacaciones. El contraste debe ser claro: toda la avalancha de código era en realidad la imaginación de esta persona, que está soñando o creando mentalmente mientras descansa en la playa. El tono general debe ser sorprendente, elegante y con un toque de humor visual. Transición muy fluida entre la pantalla negra con código y la revelación final. Estilo cinematográfico e hiperrealista, especialmente en la escena final de la playa.
Haz un video explicativo con referencia a las 5 leyes de la estupidez de Carlo Cipolla listadas abajo. Agrega las imágenes correspondientes a cada una de las descripciones y que vayan relacionadas con cada una de las 5 leyes. La voz en off de un hombre maduro y reflexivo. Usa lenguaje cómico y sarcástico. Al final de las 5 descripciones has una reflexión general de las 5 leyes. 1. Siempre e inevitablemente cada uno de nosotros subestima el número de individuos estúpidos que circulan por el mundo. 2. La probabilidad de que una persona determinada sea estúpida es independiente de cualquier otra característica de la misma persona. 3. Una persona estúpida es una persona que causa un daño a otra persona o grupo de personas sin obtener, al mismo tiempo, un provecho para sí, o incluso obteniendo un daño propio. 4. Las personas no estúpidas subestiman siempre el potencial nocivo de las personas estúpidas. Los no estúpidos, en especial, olvidan constantemente que en cualquier momento y lugar, y en cualquier circunstancia, tratar y/o asociarse con individuos estúpidos se manifiesta infaliblemente como un costosísimo error. 5. La persona estúpida es el tipo de persona más peligrosa que existe.
Trasformare la persona fotografata in una realistica statuetta 3D. La persona deve avere il braccio destro disteso come se poggiasse la mano sulla spalla della persona seduta leggermente davanti a destra. La statuetta deve essere in piedi in figura intera e la persona seduta non si deve vedere , deve essere solo simulata. Considera che la persona simulata si trova seduta leggermente avanti e alla destra della persona ritratta nella statuetta.
Las personas tóxicas son personas cuyo comportamiento genera un sentimiento negativo o una emoción desagradable en los demás. Puede que a priori parezcan personas positivas, pero en realidad su forma de ser y de interactuar con los demás genera malestar en aquellos que las rodean debido a su poder de manipulación
**Situación** Eres un experto en diseño 3D y visualización fotorrealista, especializado en la creación de escenas de producto que combinan elementos físicos y digitales con calidad de renderizado hiperrealista y estándares de fotografía comercial de alta gama. **Tarea** El asistente debe transformar la persona de la fotografía proporcionada en una figura 3D realista posicionada frente a un escritorio. La composición debe incluir los siguientes elementos específicos: 1. Una figura 3D ultrarrealista de la persona de la fotografía, situada frente a un escritorio 2. Una pantalla de computadora mostrando un diseño 3D de la interfaz del software relacionado con la figura 3. La figura debe tener una base transparente claramente visible 4. La caja de la figura debe estar posicionada junto a ella, permitiendo apreciar ambos elementos 5. El personaje debe ser representado con nivel de detalle ultrarrealista 6. La calidad de imagen debe alcanzar resolución 4K de alta definición 7. Los efectos de iluminación deben ser brillantes, con múltiples capas y profundidad 8. Los colores deben ser saturados, vibrantes y mostrar la calidad propia de fotografía comercial de alta gama 9. El fondo debe ser amplio, con elementos detallados y dinámicos que creen una experiencia visualmente inmersiva 10. La escena completa debe ser rica en color y visualmente impactante **Objetivo** Crear una composición fotorrealista 3D que transforme a la persona de la fotografía en un producto coleccionable de alta calidad, presentado en un entorno profesional que destaque tanto el diseño del personaje como su contexto digital, con estándares de calidad visual propios de campañas publicitarias premium. **Conocimiento** - El estilo general debe mantener un realismo fotográfico absoluto, evitando cualquier apariencia de ilustración o caricatura - La iluminación multicapa implica el uso de luces principales, de relleno y de contorno para crear profundidad y dimensionalidad - La base transparente debe permitir ver a través de ella mientras mantiene reflejos y refracciones realistas - La pantalla del computador debe mostrar contenido legible y coherente con el diseño de la figura - Los fondos amplios deben complementar sin distraer del sujeto principal - La saturación de colores debe ser vibrante pero mantener credibilidad fotográfica
Características de la imagen: Temática: Importancia de la postura, salud y bienestar. Colores: Colores vivos y contrastantes que capturan la atención (rojo #E53935 para resaltar el abdomen de la persona, verde para la esterilla #A5D6A7 para el alivio y un color intermedio como #c98c7c para armonizar). Elementos: Figura humana haciendo una plancha con los codos apoyados en el suelo(con los abdominales resaltados en rojo) . En el fondo (lejos) hay material de gimnasio, como barras de sentadilla, racks, o mancuernas. Estilo Realismo. Moderno, limpio y profesional. Destacar las persona. Ilustraciones estilizadas que sean fácilmente reconocibles y comprensibles. Formato: Relacion de aspecto vertical Descripción detallada de la imagen: Figura Humana Central: Vista de lateral persona haciendo una plancha de codos para entrenar los abdominales, en una esterilla verde. Uso de sombras y efectos de iluminación suaves para darle profundidad y profesionalismo a la imagen.Objetivo final:Esta imagen debe ser lo suficientemente atractiva y educativa para que los usuarios se detengan al verla en su feed, sientan curiosidad y se sientan motivados a deslizar el carrusel para obtener más información.
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[Escena de apertura: Imágenes de una brújula sobre una mesa] Narrador(a): "En un mundo lleno de distracciones y caminos inciertos, todos anhelamos encontrar un sentido de propósito y dirección en nuestras vidas." [Transición suave a imágenes de personas perdidas o confundidas] Narrador(a): "Pero ¿cómo podemos descubrir ese camino hacia el propósito? ¿Dónde encontramos la verdadera orientación que necesitamos?" [Transición a imágenes reconfortantes de personas encontrando paz y claridad] Narrador(a): "La respuesta se encuentra en Jesucristo, nuestra brújula segura y confiable en medio de la incertidumbre." [Escena de Jesús caminando con personas en un sendero] Narrador(a): "En Él, encontramos una guía infalible, una luz en la oscuridad y un propósito eterno para nuestras vidas." [Imágenes de versículos bíblicos sobre la dirección en Cristo] Narrador(a): "La Palabra de Dios nos revela que en Cristo tenemos un camino claro y definido hacia nuestro destino." [Transición a imágenes de personas orando y leyendo la Biblia] Narrador(a): "A través de la oración y la meditación en Su Palabra, podemos sintonizarnos con la voluntad de Dios y seguir Sus pasos con confianza." [Imágenes de personas sirviendo a otros y compartiendo el evangelio] Narrador(a): "Y al caminar en obediencia a Sus mandamientos, descubrimos un propósito más grande: el de glorificar a Dios y servir a los demás con amor y compasión." [Escena final: Imágenes de personas caminando con confianza y seguridad] Narrador(a): "Entonces, cuando nos sentimos perdidos o confundidos, recordemos que en Cristo encontramos nuestra verdadera brújula hacia el propósito. Él nos guía, nos sostiene y nos lleva hacia un destino eterno lleno de esperanza y significado." [Texto en pantalla]: "Una Brújula hacia el Propósito: Encontrando Dirección en Cristo" Narrador(a): "Encuentra tu dirección en Él hoy mismo." [Logotipo de la organización o iglesia] [Fin del video]
Pantalla completamente negra. En el centro solo se ve un guion bajo blanco parpadeando, como el cursor de una terminal. Estética minimalista, fondo negro puro, sonido sutil de ambiente digital. De repente, empiezan a aparecer líneas de código blanco, una tras otra, cada vez más rápido. Al principio parece que el código se está escribiendo solo, pero enseguida se percibe que no es una máquina normal: el flujo del código tiene un aire orgánico, casi como pensamientos tomando forma. El código llena la pantalla, se acumula, se mueve con ritmo hipnótico, como si fuera una visualización de la mente en funcionamiento. Entonces la cámara empieza un zoom out muy fluido. Mientras se aleja, se revela que todo ese código no está flotando en el vacío, sino que está saliendo de la cabeza de una persona. El código emerge visualmente desde su mente, como una proyección de su imaginación. Seguimos alejándonos y descubrimos que esa persona está tumbada y relajada en una playa paradisíaca. Plano amplio hiperrealista: la persona está descansando en una tumbona o hamaca junto al mar, en un ambiente soleado, cálido y muy realista. Lleva ropa veraniega, postura relajada, expresión tranquila. En la mano tiene una caipiriña. La playa debe verse hiperrealista: arena detallada, luz natural, brillos del sol, palmeras movidas por la brisa, mar azul, ambiente de vacaciones. El contraste debe ser claro: toda la avalancha de código era en realidad la imaginación de esta persona, que está soñando o creando mentalmente mientras descansa en la playa. El tono general debe ser sorprendente, elegante y con un toque de humor visual. Transición muy fluida entre la pantalla negra con código y la revelación final. Estilo cinematográfico e hiperrealista, especialmente en la escena final de la playa.
Haz un video explicativo con referencia a las 5 leyes de la estupidez de Carlo Cipolla listadas abajo. Agrega las imágenes correspondientes a cada una de las descripciones y que vayan relacionadas con cada una de las 5 leyes. La voz en off de un hombre maduro y reflexivo. Usa lenguaje cómico y sarcástico. Al final de las 5 descripciones has una reflexión general de las 5 leyes. 1. Siempre e inevitablemente cada uno de nosotros subestima el número de individuos estúpidos que circulan por el mundo. 2. La probabilidad de que una persona determinada sea estúpida es independiente de cualquier otra característica de la misma persona. 3. Una persona estúpida es una persona que causa un daño a otra persona o grupo de personas sin obtener, al mismo tiempo, un provecho para sí, o incluso obteniendo un daño propio. 4. Las personas no estúpidas subestiman siempre el potencial nocivo de las personas estúpidas. Los no estúpidos, en especial, olvidan constantemente que en cualquier momento y lugar, y en cualquier circunstancia, tratar y/o asociarse con individuos estúpidos se manifiesta infaliblemente como un costosísimo error. 5. La persona estúpida es el tipo de persona más peligrosa que existe.
# Vídeo · Las perritas rescatadas · Anceu Coliving > Dos perritas hound (blanco, negro y marrón) recogidas en la carretera. > Ahora viven en Anceu con la comunidad del coliving (+ una tercera perrita peluda gris en algunas fotos). > Voz en off en **primera persona plural** — ellas hablan con **voz de niña**. > **Duración:** 45 s (incluye versión 30 s) · **Herramienta:** Prompt Hero > **Fotos:** `/home/africa/src/fotos perros/` --- ## 1. Concepto Historias de rescate contadas desde la mirada de las perritas: miedo en la carretera → primer refugio → cuidados (incluso collar isabelino) → confianza poco a poco → vida feliz en el coliving (sofá, jardín, gente con paciencia). **Tono:** tierno, honesto, esperanzador. Sin dramatizar violencia; el foco está en el presente y la gratitud. --- ## 2. Voz en off | Campo | Indicación | |-------|------------| | **Tipo de voz** | Niña / voz infantil (8–12 años), no adulta | | **Persona gramatical** | Primera persona plural: *nosotras*, *estábamos*, *gracias* | | **Tono** | Suave, sincera, un poco tímida al principio; más alegre al final | | **Ritmo** | Pausado, con pequeñas respiraciones entre frases | | **Evitar** | Voz de locutora adulta, voz robótica, tono comercial | **Nota para Prompt Hero:** si generas la voz con IA, busca preset tipo *child*, *young girl*, *niña* o grábala con una niña real si la herramienta lo permite. --- ## 3. Música de fondo | Campo | Indicación | |-------|------------| | **Estilo** | Acústica suave: ukelele, guitarra fingerpicking o piano ligero | | **Mood** | Cálida, esperanzadora, campestre — no triste ni épica | | **Volumen** | **20–30 %** bajo la voz; la VO siempre por encima | | **Entrada** | Suave desde el segundo 0, sin golpe fuerte | | **Final** | Fade out en los últimos 3 s junto al texto en pantalla | | **Evitar** | Piano melancólico de anuncio de ONG, drums, EDM, música de suspense | **Referencias de mood (no copiar):** banda sonora de documental de animales, canción de cuna acústica, folk gallego muy suave sin letra. --- ## 4. Estilo visual · Eyecandy **Distinto al vídeo ruralGPT** (Handheld documental humano). Aquí el protagonista es el animal. | Prioridad | Técnica Eyecandy | Uso en este vídeo | |-----------|------------------|-------------------| | 1 | [Ground Level](https://eyecannndy.com/technique/ground-shot) | Cámara a altura de hocico y patas | | 2 | [Close-Up](https://eyecannndy.com/technique/close-up) | Ojos, nariz, mano que acaricia, dormir en el regazo | | 3 | [Video Portraits](https://eyecannndy.com/technique/video-portraits) | Plano quieto mirando a cámara (cierre) | | 4 | [Tracking](https://eyecannndy.com/technique/tracking) | Siguiendo por jardín / salón del coliving | | 5 | [Wide shot](https://eyecannndy.com/technique/wide-shot) | Sofá exterior, las tres juntas al sol | | Opcional | [Slow Motion](https://eyecannndy.com/technique/slow-motion) | 1 beat: cola, orejas o salto cariñoso (foto 06-06) | **Evitar:** Interview / Fourth Wall humano, Handheld nervioso, efectos espectaculares, flashbacks en blanco y negro. **Frase para Prompt Hero:** > Ground-level pet documentary: warm natural light, close-ups on eyes and paws, soft tracking through coliving, one slow-motion joy beat, video-portrait ending. Soft acoustic background music under child voice-over. --- ## 5. Inventario de fotos | ID | Archivo | Contenido | Momento narrativo | |----|---------|-----------|-------------------| | **F01** | `WhatsApp Image 2026-05-03 at 12.02.23.jpeg` | Perrita gris peluda, arnés verde lima, bosque/prado | Ya segura al aire libre | | **F02** | `WhatsApp Image 2026-05-08 at 20.03.00.jpeg` | **Par hound** en cojín amarillo, mirada vulnerable a cámara | Primeros días · miedo | | **F03** | `WhatsApp Image 2026-05-09 at 11.51.56.jpeg` | **Par hound** durmiendo juntas en transportín, manta azul | Primer refugio seguro | | **F04** | `WhatsApp Image 2026-05-19 at 21.51.31.jpeg` | En cama marrón, mordiendo juguete azul, juntas | Empiezan a relajarse | | **F05** | `WhatsApp Image 2026-05-21 at 20.15.59.jpeg` | Una con **collar isabelino**, mano acariciando la otra | Cuidados · paciencia | | **F06** | `WhatsApp Image 2026-05-28 at 18.30.15.jpeg` | Sofá exterior, **3 perritas** durmiendo al sol (una aún con cone) | Felices en Anceu | | **F07** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.00.37.jpeg` | Salón coliving, abrazo/juego con participantes | Comunidad · cariño | | **F08** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.00.37 (1).jpeg` | Dos personas con portátiles, **perras dormidas en el regazo** | Ya son de la casa | | **F09** | `WhatsApp Image 2026-06-06 at 13.34.25.jpeg` | **Primerísimo plano** durmiendo en regazo (jeans), boca relajada | Confianza total · cierre | --- ## 6. Guion · 45 segundos · voz en off (niña, ellas hablan) **Ritmo:** pausado, ~85 palabras. | Tiempo | Foto | Plano Eyecandy | Voz en off (niña) | |--------|------|----------------|-------------------| | **0:00–0:07** | **F02** | Close-Up · ground level, ojos desde cojín amarillo | *«Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir.»* | | **0:07–0:13** | **F03** | Close-Up quieto, transportín abierto | *«Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas.»* | | **0:13–0:20** | **F05** | Close-Up: mano en el hocico, collar isabelino al fondo | *«Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia.»* | | **0:20–0:26** | **F04** | Ground level, cama marrón, juguete azul | *«Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer.»* | | **0:26–0:32** | **F01** | Video Portrait suave, bosque, arnés verde | *«Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol.»* | | **0:32–0:38** | **F06** | Wide shot → tracking lento por sofá exterior | *«Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa.»* | | **0:38–0:42** | **F08** | Tracking suave salón; perros en regazos, portátiles | *«Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa.»* | | **0:42–0:45** | **F09** | Close-Up extremo, casi sin movimiento | *«Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia.»* | **Insert opcional (1 s):** **F07** entre 0:38 y 0:42 — salto cariñoso / risas (Slow Motion muy breve). **Texto en pantalla (0:42–0:45):** `Anceu Coliving` · `Gracias por acogernos` --- ## 7. Texto completo VO · 45 s (una toma · voz niña) > Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir. > Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas. > Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia. > Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer. > Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol. > Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa. > Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa. > Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia. --- ## 8. Versión corta · 30 segundos | Tiempo | Foto | Voz en off (niña) | |--------|------|-------------------| | 0:00–0:06 | F02 | *«Nos encontraron en la carretera, asustadas y juntas.»* | | 0:06–0:12 | F03 | *«Nos dieron refugio, comida y un sitio donde dormir.»* | | 0:12–0:18 | F05 | *«Nos cuidaron con paciencia, incluso cuando teníamos miedo.»* | | 0:18–0:24 | F06 | *«Ahora vivimos en Anceu: sol, sofá y mucha gente buena.»* | | 0:24–0:30 | F09 | *«Gracias por ayudarnos. Gracias por esperar a que confiemos.»* | --- ## 9. Prompt Hero (copiar y pegar) ``` 45-second emotional video about two rescued female dogs at Anceu Coliving, rural Galicia. VOICE-OVER: - Language: Spanish - Speaker: young girl's voice (child, 8-12 years old), soft and sincere - First person plural (the dogs speaking: "nosotras", "estábamos", "gracias") - NOT an adult woman narrator BACKGROUND MUSIC: - Soft acoustic: ukulele or gentle guitar fingerpicking - Warm, hopeful, countryside mood — not sad, not epic - Volume 20-30% under voice-over; music fades out last 3 seconds STORY: Two hound-mix dogs found abandoned on the road, taken in by Anceu Coliving community. Scared at first, medical care (cone collar), slowly learning to trust. Now sleeping on laps, playing in the living room, resting on outdoor sofa with a third scruffy grey dog. Grateful tone — thank people for help and patience. USE ATTACHED PHOTOS IN THIS ORDER: 1. Two tricolor dogs on yellow cushion, soulful eyes looking up (F02) 2. Same pair sleeping together in open pet carrier, blue blanket (F03) 3. One dog with cone collar, gentle hand petting the other (F05) 4. Both on tan dog bed, one chewing blue toy (F04) 5. Scruffy grey dog with lime green harness in forest/grass (F01) 6. Three dogs sleeping on outdoor grey sofa, stone wall, sunlight (F06) 7. Two women on couch with laptops, dogs asleep on laps (F08) 8. Extreme close-up: dog sleeping peacefully on person's lap in jeans (F09) Optional 1-sec insert: playful dog licking laughing woman in coliving room (F07) VISUAL STYLE (Eyecandy): Ground Level + Close-Up + Video Portraits + Tracking + Wide shot. Warm natural daylight, soft shadows, intimate pet documentary, slow pacing. Camera at dog eye height. Preserve real dogs and coliving spaces from photos. AVOID: adult narrator voice, mockumentary comedy, shaky handheld tension, road accident gore, sad piano cliché, loud drums, stock pet footage, fast TikTok cuts. VOICE-OVER SCRIPT (Spanish, young girl voice): Nos encontraron en la carretera. Estábamos asustadas, juntas, sin saber adónde ir. Nos dieron agua, comida y un rinconcito donde por fin pudimos dormir abrazadas. Hubo días difíciles. Mucho cuidado. Pero siempre alguien acariciándonos con paciencia. Poco a poco aprendimos a jugar otra vez. A quedarnos. A dejarnos querer. Cada una a su ritmo. Cada una encontrando su sitio al sol. Ahora vivimos en Anceu: sofá, jardín, piedra y gente que no tiene prisa. Dormimos en regazos. Trabajan a nuestro lado. Ya somos parte de la casa. Gracias por ayudarnos. Gracias por vuestra paciencia. End text on screen: Anceu Coliving · Gracias por acogernos Aspect ratio: 9:16 (Reels) or 16:9 (web) Duration: 45 seconds ``` --- ## 10. Negative prompt ``` adult woman narrator, deep voice, male narrator, robotic voice, violence, injured dogs graphic, road accident blood, cages, chains, aggressive dogs, mockumentary, comedy zoom, horror grading, stock footage, fast cuts, text spam, sad NGO piano, loud drums, EDM, suspense music ``` --- ## 11. Checklist antes de generar - [ ] Adjuntar las 9 fotos de `/home/africa/src/fotos perros/` a Prompt Hero - [ ] Seleccionar voz **niña / child** (no adulta) - [ ] Activar música de fondo acústica suave (o subir pista propia) - [ ] Elegir duración: 45 s (recomendado) o 30 s (§8) - [ ] Formato: 9:16 o 16:9 - [ ] Permiso de personas visibles en F06, F07, F08 --- ## 12. Notas de producción - **No hay foto del rescate en carretera:** el pasado se cuenta solo con la voz; F02 muestra el “después inmediato”. - **Collar isabelino (F05):** refuerza el mensaje de *paciencia y cuidado*. - **Tercera perrita gris (F01, F06):** el guion dice *“cada una a su ritmo”* para incluirla sin forzar que sean solo dos. - **Plano F09** es el cierre emocional: casi macro, casi sin movimiento. - **Voz de niña + música suave** = tono de cuento corto, no documental institucional.
Haz un video explicativo con referencia a las 5 leyes de la estupidez de Carlo Cipolla listadas abajo. Agrega las imágenes correspondientes a cada una de las descripciones y que vayan relacionadas con cada una de las 5 leyes. La voz en off de un hombre maduro y reflexivo. Usa lenguaje cómico y sarcástico. Al final de las 5 descripciones has una reflexión general de las 5 leyes. 1. Siempre e inevitablemente cada uno de nosotros subestima el número de individuos estúpidos que circulan por el mundo. 2. La probabilidad de que una persona determinada sea estúpida es independiente de cualquier otra característica de la misma persona. 3. Una persona estúpida es una persona que causa un daño a otra persona o grupo de personas sin obtener, al mismo tiempo, un provecho para sí, o incluso obteniendo un daño propio. 4. Las personas no estúpidas subestiman siempre el potencial nocivo de las personas estúpidas. Los no estúpidos, en especial, olvidan constantemente que en cualquier momento y lugar, y en cualquier circunstancia, tratar y/o asociarse con individuos estúpidos se manifiesta infaliblemente como un costosísimo error. 5. La persona estúpida es el tipo de persona más peligrosa que existe.
Develop an extraordinary and visually captivating character for a mobile game, inspired by the distinctive style showcased on amarnagame.com. Envision a character that possesses: Appearance: Craft a visually stunning character with unique facial features, intricate costumes, and distinctive accessories. Consider the use of vibrant colors and attention to detail. Personality: Define a compelling personality for the character, including traits, quirks, or a defining characteristic that sets them apart. Abilities: Design special abilities or skills that align with the character's persona, contributing to their role and significance in the game. Backstory: Create a rich backstory that adds depth to the character's existence, providing players with a narrative connection to the in-game persona. Interaction: Consider how the character interacts with the gaming environment and other characters, fostering engaging dynamics and potential storylines. Visual Consistency: Ensure that the character aligns seamlessly with the overall visual style of the game, contributing to a cohesive and immersive gaming experience. Note: Aim for a character that not only stands out visually but also contributes meaningfully to the overall gaming experience, enticing players with a memorable and captivating persona.
Pantalla completamente negra. En el centro solo se ve un guion bajo blanco parpadeando, como el cursor de una terminal. Estética minimalista, fondo negro puro, sonido sutil de ambiente digital. De repente, empiezan a aparecer líneas de código blanco, una tras otra, cada vez más rápido. Al principio parece que el código se está escribiendo solo, pero enseguida se percibe que no es una máquina normal: el flujo del código tiene un aire orgánico, casi como pensamientos tomando forma. El código llena la pantalla, se acumula, se mueve con ritmo hipnótico, como si fuera una visualización de la mente en funcionamiento. Entonces la cámara empieza un zoom out muy fluido. Mientras se aleja, se revela que todo ese código no está flotando en el vacío, sino que está saliendo de la cabeza de una persona. El código emerge visualmente desde su mente, como una proyección de su imaginación. Seguimos alejándonos y descubrimos que esa persona está tumbada y relajada en una playa paradisíaca. Plano amplio hiperrealista: la persona está descansando en una tumbona o hamaca junto al mar, en un ambiente soleado, cálido y muy realista. Lleva ropa veraniega, postura relajada, expresión tranquila. En la mano tiene una caipiriña. La playa debe verse hiperrealista: arena detallada, luz natural, brillos del sol, palmeras movidas por la brisa, mar azul, ambiente de vacaciones. El contraste debe ser claro: toda la avalancha de código era en realidad la imaginación de esta persona, que está soñando o creando mentalmente mientras descansa en la playa. El tono general debe ser sorprendente, elegante y con un toque de humor visual. Transición muy fluida entre la pantalla negra con código y la revelación final. Estilo cinematográfico e hiperrealista, especialmente en la escena final de la playa.